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grand theft auto iv (uncut)
Herausgeber: Rockstar Games
Computerspiel
Stichworte: [Actionspiel] [Verbrechen, Mafia & Gangster]
VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Action-Adventure/ deutsche
Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion Product Description
Was bedeutet der amerikanische Traum heutzutage? Für Niko Bellic,
gerade mit dem Schiff aus Europa angekommen, ist er die Hoffnung, seine
Vergangenheit hinter sich zu lassen. Für seinen Cousin Roman der Glaube,
mit Nikos Hilfe in Liberty City, dem Tor zum Land der unbegrenzten
Möglichkeiten, das große Glück zu finden. Von Schulden und dem Umgang mit
Dieben, Ganoven und Soziopathen in das kriminelle Milieu gedrängt, wird
ihnen jedoch schnell klar, dass das wahre Leben in einer Stadt, in der nur
Geld und Status zählen, meilenweit entfernt von ihrem Traum ist: Es ist das
Paradies für die Reichen und Berühmten. Für den Rest ist es ein einziger
Albtraum. Der Release von Grand Theft Auto IV auf Xbox 360 und
PLAYSTATION 3 markierte den bislang erfolgreichsten Launch eines
Entertainmentprodukts. Bereits in der ersten Verkaufswoche wurden weltweit
sechs Millionen Einheiten verkauft. Mittlerweile belaufen sich die Verkäufe
auf über 10 Millionen Exemplare. Nach dem überragenden Erfolg der
Konsolenversionen erscheint Grand Theft Auto IV nun auch für den PC.
Features: Die komplett überarbeitete, hochauflösende Grafik
erweckt Liberty City mit noch umwerfenderen Details zu neuem Leben. Der
erweiterte Multiplayer-Modus für bis zu 32 Spieler verlangt eine noch
durchdachtere Strategie und geschickteres Vorgehen, um sich gegen die
Mitspieler durchzusetzen. Die benutzerdefinierte Suchfunktion ermöglicht
die Einstellung der gewünschten Multiplayer-Optionen und filtert dann
umgehend die passenden Online-Matches heraus. Der Video-Editor erlaubt die
Aufzeichnung von Gameplay-Clips und deren Bearbeitung mit einer Vielzahl
von Optionen. Die fertigen Clips können per Upload auf den Rockstar Games
Social Club mit anderen Spielern ausgetauscht werden. Auf dem neuen
Radiosender Independence FM können Spieler ihr individuelles Radioprogramm
mit ihren eigenen Songs erstellen. Optimiert für die Steuerung mit Maus und
Tastatur sowie dem Xbox-360-Controller. Systemvoraussetzungen:
Minimum: Betriebssystem: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service
Pack 3 Prozessor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
Arbeitsspeicher: 1.5GB 16GB Festplattenplatz frei Grafikkarte: 256MB
NVIDIA 7900 / 256MB ATI X1900 Empfohlen: Betriebssystem: Windows Vista -
Service Pack 1 / XP - Service Pack 3 Prozessor: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz,
AMD Phenom X3 2.1Ghz Arbeitsspeicher: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows
Vista) 18 GB Festplattenplatz frei Grafikkarte: 512MB NVIDIA 8600 / 512MB
ATI 3870 Produktbeschreibung des Herstellers
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Keine Probleme - 18 Stunden am Stück "getestet" und für GUT befunden
Einfache Installation, den ganzen Kram draufgezogen, gestartet und dann
18 Stunden am Stück gespielt. Ich gebe zu, dass mich der Social-Kram usw.
nervt, aber "wat mut, dat mut".
Und wenn selbst meine Freundin mitspielt und von GTA IV begeistert
ist, dann will das schon was heißen! Also- mal nicht alles so negtiv sehen,
denn wie heißt es so schön: 85% aller Computerfehler und -probleme sind
ANWENDERFEHLER!!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): Genial ohne Technische Probleme
Ich kann die ganzen negativen Kommentare nicht verstehen. Ich habe GTA
installiert inkl. diesem online Club und Windows Games Live (was, wenn man
ein legales Windows hat kein Problem ist). So, und nun diesen Club starten,
gta starten und bei Win. Live anmelden; sofort kann der Spaß beginnen. GTA
4 ist wie jedes GTA Spiel SUPER - Story - Gameplay - Grafik - und die
unendlich vielen Details sind der Hammer.
Ich hatte bis jetzt kein einzigen Absturz oder sontige Probleme (Win.
Vista 64 Bit) Die Leute die hier Ihren Ärger freien Lauf lassen sollten mal
über eine Konsole nachdenken. Ein PC ist nun mal manchmal ein wenig
kompliziert, was die Einstellungen, Treiber, usw. angeht. Und das ganze
online anmelden das haben wir den RAUBKOPIERER zu verdanken. Ich vermute
mal da werden wir bald bei keinem Game mehr drum herum kommen siehe
Halflife, Sacred usw. !
Ich kann das Game nur empfehlen!!!Grand Theft Auto IV (Uncut)
++ (ein Amazon Kunde): Super Spiel - Miese Konvertierung!
Warum habe ich nur 2 Sterne vergeben?
Ich finde, dass GTA4 rein technisch ein minderwertiges Produkt ist,
welchem keine uneingeschränkte Kaufempfehlung ausgesprochen werden dürfte!
Ich weis das klingt hart, und möchte meine Meinung noch kurz erläutern.
Der Installationsmarathon ist an anderer Stelle schon genug
beschrieben worden. Meiner Meinung nach ist R* hier ein Stück übers Ziel
hinausgeschossen. Ein bitterer Beigeschmack lässt sich nicht leugnen, wobei
mir, als GTA-Fan das Ganze fast schon egal sein könnte, wenn der Rest
stimmen würde. Und das tut er beileibe nicht!
Ich war anfangs einer derjenigen, der schon nach wenigen Minuten im
Spiel aus eben demselbigen flog. GTA 4 muss beendet werden stand da
wundersam auf meinem Monitor zu lesen ;)
Mit etwas Forenhilfe und zusätzlicher Installation von .net Framework
3.5 schaffte ich es das Spiel sogar stabil zum Laufen zu bringen.
Wohlgemerkt: ICH, nicht Rockstar. Der eilig nachgeschobene offizielle Patch
bewirkte nämlich nur dass auf meinem Rechner die Spielzeit von
durchschnittlich 5 auf 2 Minuten bis zum Absturz sank!
...
Nach 3 Tagen hatte ich durch Rumfrickelei GTA4 so weit gebracht, dass
es auch über mehrere Stunden problemfrei lief. Also wendete ich mich nach
den ersten paar dutzend Missionen und Zwischensequenzen wieder der
technischen Seite zu. Um es salopp auszudrücken: peinlich. Extreme
Systemvorraussetzungen paaren sich mit dafür eher mäßiger Grafik und sehr
häufig auftretenden Grafikfehlern. Zudem kommen Effekte dazu, die man evtl
von der Speicherverarbeitung einer PS One kennt! Beispiel? Man sieht einen
Krankenwagen an einer roten Ampel stehen, dreht sich in die andere Richtung
läuft 50m dreht sich wieder um und siehe da...der Krankenwagen hat sich
durch Geisterhand in einen grünen Kastenwagen verwandelt! Will heissen,
Objekte die sich länger als geschätzte 10-15 sek ausserhalb des
Sichtbereiches befinden werden ersetzt oder verschwinden ganz! Hallo? Wozu
gibt es 4GB RAM Speicher in meinem PC? Ich verlange ja nicht, dass ganz
Liberty City permanent vorberechnet wird, aber diese Inkonsequenz kann
einem schon sauer aufstossen. Denn teilweise verschwinden vor
Missionszielorten geparkte Fahrzeuge auch nach Zwischensequenzen.
Die Grafik selber ist von der Qualität sehr schwankend. Während zB
manche Automodels so spitze aussehen, dass man gar nicht genug bekommen
kann sehen die Texturen der meisten Gebäude aus wie in GTA3! Also
unkenntlicher Pixelmatsch, den man erst von der anderen Strassenseite aus
erkennt. ;) Das ist wohl den Systemvorraussetzungen geschuldet. Diese
Sparmaßnahme" hat trotzdem nicht geklappt wie man weis. Kleine Grafikbugs
kann ich verschmerzen, aber nicht wenn sie so häufig wie hier auftreten.
Die KI setzt stellenweise (selten, ist eigentlich ganz ok) völlig aus, so
dass man schon mal vor Lachen das eigene Auto in die nächste Wand donnert,
weil ein CPU-Fahrer sein Auto mal spontan mit Vollgas einfach im Fluss
versenkt obwohl man als Spieler nichts mit der Situation zu tun hat!
So noch mal ein letzter fieser Kritikpunkt, der mich momentan in den
Wahnsinn (und das Spiel evtl von der Festplatte) treibt. Im Spiel gibt es
innerhalb der Missionen viele Stellen (hatte bis 30% des Spiels schon 2!),
wo es zu sog. Glitches kommen kann! Dh Stellen, wo man selber unbewusst
Handlungsfehler gemacht hat, die das Weiterspielen de facto verhindern!
Einerseits gaukelt einem das Spiel völlige Handlungsfreiheit vor, auf der
anderen verzeiht der Missionsfortschritt keine Fehler! Ich müsste momentan
komplett von Vorne anfangen...
Tip1:Auf der ersten Insel versuchen ALLES fertig zu machen was
irgendwie möglich ist. Bei allen Auftraggebern irgendwie auf 100% kommen
bevor man auf Insel #2 wechselt. Dazu niemals Anrufe ignorieren.
Tip2: Wenn auf Insel#2 das ? auftaucht, solange ignorieren bis es
nicht mehr anders geht.
Über die Performance wiederrum kann ich mich auch auf meinem
Suboptimalen System nicht beklagen. Ich kann auch mit Höchstgeschwindigkeit
über den virtuellen Timesquare brettern ohne das es nennenswert ruckelt.
FPS scheinen immer um die 30 zu liegen.
Mein System:
Q6700@2,66Ghz
4GB RAM
8800GT mit 1GB
Vista 32 Home Premium
(Texturenqualität: Mittel)
Fazit:
Der morbide Spass alleine ist schon 5 Sterne wert! Die Umsetzung des
Spiels für den PC ist reichlich schiefgegangen und bekommt mit Ach und
Krach gerade noch 2 Sterne von mir.
Gruss
M
++++ (ein Amazon Kunde): Super Grafik, hohe Systemanforderungen, Spielspass pur
Hallo,
haben kürzlich das neue GTA erworben.
Die Installation ist langwierig und viele Onlineaccounts müssen
erstellt werden. Aber für Gamer sollte das kein Problem sein, eigentlich
bei jedem Onlinegame gleich.
Die Grafik ist wirklich gigantisch! Kein Vergleich zur letzten
Version. Spielspass pur!
+++++ (ein Amazon Kunde): bei mir funktionierte es...
Ich habe das spiel ca 1.Std. installiert und war echt gespannt,was ich
alles für Hürden nehmen werde, bis es dann spielbar ist.
Den Patch habe ich nicht installiert und trotzdem funktionierte bei
mir das Spiel auf Anhieb.Es läuft absolut ruckelfrei.
Rechner: Core 2 Quad Q9550 2,83
3,25 Gb Ram
xp Home Service Pack3
Geforce Gtx 280 (aktueller Treiber)
world of warcraft: wrath of the lich king (add-on)
Herausgeber: Blizzard Entertainment
Computerspiel
Stichworte: [Add-On] [MMORPG] [Online-Game] [Online-Rollenspiel] [Rollenspiel]
In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande... hat Lichkönig Arthas
Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth
führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die
nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller
Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um
seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.
Der mächtige Lichkönig droht alles menschliche Leben auszulöschen
Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of
Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um
eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische
neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen
Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um
letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Der Aufstieg
des Lichkönigs Einst zählte der weise Schamane Ner'zhul zu den größten
spirituellen Anführern der Orcs. Von dem Dämonen Kil'jaeden getäuscht,
brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur
Gründung der blutrünstigen Horde führten. Und doch weigerte Ner'zhul sich
am Ende, sein Volk vollkommen in die Ränge der dämonischen Brennenden
Legion einzugliedern. World of Warcraft - Wrath of the Lich
King überzeugt auch grafisch Der Dämonenlord Kil'jaeden bestrafte
Ner'zhul für diesen Widerstand mit der Zerstörung seines alternden Körpers
und quälte seinen Geist. Dann stellte der Dämon ihm ein letztes Ultimatum:
der Legion uneingeschränkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu
leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner'zhul Kil'jaeden zu
gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mächtiger Diener der
Legion wiedergeboren - als Lichkönig. Ner'zhuls Geist war durch Magie an
eine alte Rüstung gekettet und an die mächtige Runenklinge Frostgram
gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner'zhul gehorsam sein würde,
versiegelte Kil'jaeden die Rüstung und die Klinge in einem besonders
gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers
stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und
nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen
Schneewüsten von Nordend sein Zuhause. Ein zentraler
Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra Zu den
Fähigkeiten, mit denen der Lichkönig gesegnet war, gehörte auch die
Herrschaft über den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor
Ner'zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine
Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mächtigen
Spinnenlord Anub'arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang
tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den
eisernen Willen des Lichkönigs gebunden. Schließlich geriet Anub'arak
selbst in einen Hinterhalt, wurde getötet und erstand wieder auf, um als
furchterregender Gruftlord in Ner'zhuls Rängen zu dienen. Der Lichkönig
schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsächlich verfolgte er einen
schlauen und aufrührerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in
seinem Gefängnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die
Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner'zhul wollte das Schwert als Köder
für einen mächtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn
befreien und ihm als Körper für seinen ruhelosen Geist dienen sollte.
Während Frostgram für diesen zukünftigen Zweck an seinen Bestimmungsort
gebracht wurde, führte der Lichkönig pflichtbewusst die wahren Pläne seines
dämonischen Meisters aus ... Eine befestigte Anlage in der
boreanischen Tundra Seit seiner Ankunft in Azeroth war der
Lichkönig mit der Erschaffung einer heimtückischen Seuche des Untodes
beschäftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslöschen
und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um
die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkönig mit dem
ehrgeizigen Magier Kel'Thuzad, einem führenden Mitglied des Rats von
Dalaran, einen mächtigen Verbündeten. Unter den aufmerksamen Augen des
Lichkönigs gründete Kel'Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von
Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in
Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Dörfern im
Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten.
Kel'Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geißel,
denn im Namen des Lichkönigs würde sie einst die Geißel der Menschheit sein
und sie vom Angesicht der Welt vertreiben. Der heulende
Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent Die
boreanische Tundra Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der
südwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der
Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die
Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Höllschrei die
robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft
traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossähnlichen nomadischen
Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bündnis eingegangen, und die
Horde hat geschworen, ihre neuen Verbündeten auf jede erdenkliche Weise zu
unterstützen. Garrosh und seine orcischen Streitkräfte trafen ebenfalls auf
die rätselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis
heute für ausgestorben hielt. Hinter dem Tal der Westklamm, das die
Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kürzlich eine
erhöhte Aktivität in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus
bekannt ist. Der Nexus ist eine Säule aus magischer Energie im Herzen des
Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben
ist. Diese uralte Stätte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele
Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivität mit der Rückkehr von
Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhängt. Die Bewohner dieses
Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms
angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht.
Eine Bergfeste im heulenden Fjord Auch die Allianz
ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen
bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkönig und seine untoten Armeen
vor. Doch zunächst müssen sie sich um eine akutere Bedrohung kümmern: die
Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die
umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das
gesamte Gebiet zu überfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach
Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschütterlichen Pionieren die
wahren Herausforderungen erst noch bevor. Der heulende Fjord Der
heulende Fjord liegt hoch über dem großen Meer und an der südöstlichen
Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den
Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine große
und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die
Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklärung und hinterließen nur leere Dörfer
und verlassene Tempel. Ein Schiff legt am Kai der
befestigten Siedlung an Nun sind die Allianz und die Horde
gekommen, um dem boshaften Lichkönig entgegen zu treten und der Geißel ein
Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stützpunkt in der Siedlung Valgarde
errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis
ausgelöst zu haben: die Rückkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten
Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde
anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strömen nun aus ihrer Festung Burg
Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu
treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein
Rätsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die plötzliche Rückkehr der
Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle über die Gegend ausgelöst
hat. In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysteriöse
Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmückt ist. Diese
Eisenzwerge könnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das
Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlüsseln. An der Ostküste
sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche für den
Lichkönig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fürstin Sylvanas
systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun
ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenüber der Geißel zu testen.
Bevor die Schlacht gegen den Lichkönig beginnen kann, müssen die Allianz
und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen
beantworten, die ihre Rückkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so
lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem
Lichkönig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten.
Die Schlacht hat gerade erst begonnen. Features: Meistert die
nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcraft's erster
Heldenklasse . Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten
und Talente. Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs
Schriftgelehrter verstärkt. Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend
, das eisige Reich des Lichkönigs. Nehmt an epischen
Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um
zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen. Mit den neuen
Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere , einschließlich neuer Frisuren und
Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit. Erforscht
gefahrvolle neue Dungeons , in denen einige der tödlichsten Kreaturen und
der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern. Produktbeschreibung
In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande... hat Lichkönig Arthas
Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth
führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die
nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller
Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um
seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten. Die
neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft -
Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl
neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit
mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent
erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich
das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Während ihr die eisigen Weiten
des Nordens bezwingt, erwarten euch folgende Neuerungen: Features:
Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcrafts
erster Heldenklasse. Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige
Fähigkeiten und Talente. Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs
Schriftgelehrter verstärkt. Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend,
das eisige Reich des Lichkönigs. Nehmt an epischen Belagerungsschlachten
teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt
und Asche zu legen. Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für
Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem
Helden noch mehr Persönlichkeit. Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in
denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz
Azeroth schlummern. Und noch viel, viel mehr... Produktbeschreibung
Kundenmeinungen:
++ (ein Amazon Kunde): Wie kann man ein Spiel nur so versemmeln?
Ich hatte mich Monate lang auf dieses Add-On gefreut...Man hat soviel
gutes von diesem Add-On gehört. Dann hab ich es am 13.11 direkt gekauft und
mit voller Freude Northrend betreten. Die Quests waren super gestaltet und
mir hat es persönlich noch nie im Leben so einen Spaß gemacht meinen Char
zu leveln. Und deshalb gebe ich 2 Sterne und nicht nur einen.
Zum PvP kann ich nicht viel sagen, da ich nie so scharf darauf war,
sich sinn- und lustlos die Köpfe einzuschlagen. Ich höre nur oft im
Gilden-TS, wie die PvP Freunde, die Arena machen, rumbrüllen und sich
aufregen...Aha, und wo bleibt da der Spielspaß? Fehlanzeige! Lake
Wintergasp macht überhaupt keinen Spaß...Einfach nur Öde...Die sogennanten
"zerstörbaren Gebäude" sollen das sein...Das seh ich anders...
Zum PvE: Die Instanzen sind recht schön gestaltet und machen
eigentlich auch alle Spaß. Die Heros sind im Prinzip das gleiche aber nur
bedingt schwerer...Eigentlich wieder um Welten zu leicht.
Was die Schlachtzüge angehen...Eine totale Enttäuschung...Was hat
sich Blizzard dabei gedacht nochmal Naxx einzubauen? "Mhhh...Entwickeln und
was neues machen? Wir doch nicht! Machen wir einfach mal Naxxramas Next
Generation. Wir sind so gut." ..Toll.. Man hat das alte übernommen und
preist es als Neuheit an. Fehlanzeige! Auch die anderen Raids können nicht
überzeugen. Die 10er sowie die 25er Versionen sind viel zu einfach
gestaltet...VIEL zu einfach! Burning Crusade war noch gut. Da konnten noch
nicht einfach Random Groups mal Illidan killen... Was man hier gestaltet
hat ist eine Frechheit. Wieso macht man alles so einfach? WIESO? Wenn
Ensidia (Nihilum & SK Gaming) die Boss 1-2 Tage nach Release des Add-Ons
downhatten...Kann doch nicht angehen.
Nächster Punkt: Der Todesritter. Da muss ich sagen... Eine gute
Sache, die die Geschichte der Geisel nochmal zeigt. Aber eigentlich ist es
auch das selbe, nachdem man aus dem Anfangsgebiet raus ist. Und der
Deathknight macht gerade von Lvl 60-70 verdammt viel Schaden und schafft
auch Elite Quests alleine..Aber auf dem weg von 70-80 pendelt sich das
ganze wieder einigermaßen ein. Damit meine ich den Schaden vom Todesritter.
Er macht dann ungefähr wieder soviel Schaden wie die anderen DD\'s auch...
Zu WoW im allgemeinen...Kaum war ich 80 merkte ich schnell, dass das
Spiel nichts neues bietet und absolut keinen Spaß machte. Es wurde einen in
den Raids schnell langweilig. Und nach kurzer Zeit kam man nur On, wenn
Raids am Start waren... Abseits der Raids gibt es für den
überdurchschnittlich aktiven Spieler absolut nichts mehr zu tun. WoW hat
seinen Reiz für viele Spieler verloren, so auch für mich. Es gibt einfach
keine neuen Reize, bzw. keine Langzeitmotivation mehr in WoW.
Naja, mein Account ist jetzt gekündigt..Ich denke auch, dass Blizzard
WoW jetzt untergehen lassen wird und die Spieler langsam zu spielen wie
Diabolo 3 locken wird, was ja bald erscheinen wird...
An alle...Kauft dieses Spiel auf keinen Fall. Es lohnt nicht mehr.
Ein total verkorkstes Add-On für ein Spiel, was früher mal so gut war...Das
Vanilla WoW war so herrlich und jetzt nur noch lieblos gestaltet.
+++++ (ein Amazon Kunde): Kann mich anderen nicht anschließen...
Ich weiß nicht wo euer Problem ist und ihr dieses Spiel so schlecht
bewertet,aber wer weit kommt und im Highendcontent raidet wird sicherlich
viel neues finden,also lvlt erst mal gründlich und sucht euch eine
anständige Gilde womit ihr raiden könnt bevor ihr hier sagt das kaum was
Neues im Addon ist ._.
++++ (ein Amazon Kunde): Gut, aber...
Zuerst möchte ich Blizzard mal loben! Sie haben gegen fast alle
Kritikpunkte etwas unternommen!
- Es wurde eine neue Klasse hinzugefügt
- Die Grafik wurde überarbeitet
- Bei PvP gibt es nun mit Belagerungskämpfen deutlich mehr
Abwechslung
- Nun endlich mal abwechslungsreiche Quests ( Vor allem beim Start
des Todesritters
- Endlich weg vom Science-Fiction-Stil von BC und wieder zurück zu
Rollenspiel
- ...
ABER: Durch die Einführung des Todesritters ist das Balancing
vollkommen baden gegangen!!! Warum bitte hat Blizzard den Todesritter so
stark gemacht? Der Paladin ist so ziemlich die einzige Klasse, die es mit
dem Todesritter aufnehmen kann. Jäger sind am schlimmsten dran... die gehen
schneller down, als sie dem Pet das Zeichen zum Angriff geben können ( Naja
etwas übertrieben, aber der Unterschied ist auch nicht so viel größer xD ).
Also bitte, liebes Blizzard-Team: Lasst den DK etwss schwächer werden,
sodass auch wieder andere Klassen eine Chance haben und nicht vor Frust
keinen Spaß mehr am Spiel haben!
( Stand: 21.12.2008 )
+++++ (ein Amazon Kunde): ich verstehe das problem nicht
ich kann es nicht begreifen warum alle mekern es ist immer das gleich
ganz erlich was soll man den da noch machen du kannst aus einem addon nicht
ein ganz komplett neues super aufregendes spiel machen das geht garnicht es
ist und bleibt einfach ein leveln und sammeln spiel wem es nicht gefällt
der soll es lassen oder unnötige kommentare schreiben ich geh doch auch
nicht überall hin und sagen alle das ich kein spinat mag das interresiert
keinen du kannst auch nicht sagen mama mach mal heute die currywurst-pommes
anders es ist auch immer das selbe und da muckt keiner rum es ist ein spiel
entwäder man mag es oder man mag es nicht und wenn man es nicht mag lasst
die sch... kommentare bringt doch nix das führt nur zu einer unendlich
lange diskussion wo am ende jemand heult
+++++ (ein Amazon Kunde): Statement mit Lvl 80
Nachdem ich nun meinen ersten Charakter auf Lvl 80 habe und mir daher,
denke ich, einen guten Eindruck über das Spiel verschafft habe, schreibe
ich nun auch mal was. Werde versuchen, meine Rezension ein wenig nach
Themen zu ordnen:
1. Grafik
Die Grafik ist zumindest schon mal wesentlich besser geworden, als
sie es noch bei Burning Crusade war. Zaubereffekte sind schöner
dargestellt, Landschaften sind detailreich und wirken lebendig (vor allem
die naturgeprägten Landschaften: Heulender Fjord, Grizzlyhügel und
Sholazarbecken). Die Weitsicht ist enorm und es ist grandios, sich ab lvl
77 wieder über die Bäume zu schwingen.
Insgesamt liegt das 2. AWoW-Add-ON nicht an der Spitze des Genres,
aber meiner Meinungen nach deutlich über dem z.B. eher kargen Warhammer
online.
2. Quests
Die Quests sind natürlich, neben den Instanzen (s.u.), der
eigentliche Spielinhalt der ersten Wochen Spielzeit. Ich habe so gut wie
jedes halbwegs gelungene MMORPG gespielt, und bezüglich Quests ist WoW nun
endlich wieder der absolute Spitzenreiter. Natürlich gibt es in Massen die
typischen Quests "Hol mir 20 davon", "Bring Gegenstand X an den Ort Y",
aber daneben gibt es eine ganze Menge sehr gut durchdachter, lustiger und
auch spannender Quests. Und die sind es, die den Reiz für mich ausmachen.
Zum Einen muss dann diverse Lebewesen und Fahrzeuge verwenden und steuern,
man trifft den Bürgermeister Quimby, rettet "Harrison Jones" aus einem
düsteren Verlies und wirklich vieles vieles mehr. Manche Quests bringen die
Story voran und man will sehen, wie es weitergeht, man kommt in die
bekannten, aber instanzierten Hauptstädte, in denen grad Krieg herrscht.
Und absolutes Highlight bislang der Doppelquest des bronzenen
Drachenschwarms, bei dem man ca. mit Lvl 75 von seinem Ich aus der Zukunft
(lvl 80) unterstützt wird und später (gleicher Ort, gleiches Ereignis) mit
Lvl 80 von seinem ich aus der Vergangenheit. Sprüche wie "Pass auf uns auf
und besorg dir bessere Ausrüstung" halte ich für gelungen.
3. Instanzen
Bei den Instanzen gehen die Meinungen sicher auseinander, aber für
mich haben sie sich positiv entwickelt, da sie wesentlich kürzer geworden
sind. So als arbeitender Mensch mit Beziehung hätte ich selten Zeit, mich 3
Std. am Abend durch eine Instanz zu kämpfen. Die jetzigen Instanzen mit
einer Dauer von 15-40 Minuten sagen mir da doch deutlich mehr zu.
Leider, wie ich sagen muss, sind sowohl die Quests als auch die
Instanzen bis Lvl 80 doch sehr einfach. Meine Gildengruppen sind
typischerweise sehr gut ausgerüstet, aber der erste Wipe mit Lvl 80 in
einer heroischen Instanz ist doch zu einfach. Da wären weniger, aber
schwierigere Mobs besser gewesen. Könnte mir vorstellen, dass
Hardcore-Gamer sich sehr schnell unterfordert fühlen, aber bin ich halt
nicht, obwohl ich jeden Abend/Nacht meine 2 Stündchen spiele.
Ich weiß nicht genau, woran es liegt, aber absoluter Minus-Punkt ist
zur Zeit, dass die Instanz-Server anscheinend ab und zu überlastet sind, so
dass keine Instanz betreten werden kann. Das tritt typischerweise
Sonntag-Abend auf, war ja aber früher nicht so. Nervig.
4. PvP
Größtenteils das übliche. Der vergessene Strand mit den
Belagerungswaffen ist ganz nett, aber die Schlachtfelder insgesamt sind zu
so ner Art Pflichtübung geworden, der ich irgendwann mal wieder 2 Stunden
pro widme. Interessanter ist da schon das große pvp-Gebiet "Tausend
Winter", in dem regelmäßig Schlachten um eine Burg ausgetragen werden. Da
ich das Questen aber bislang interessanter fand, habe ich erst an 2 Kämpfen
teilgenommen, einmal als Verteidiger, einmal als Angreifer. Neben der Ehre
und den Drops der 10er und 25er Bosse im Gebiet selbst, kann die Partei,
der die Burg momentan gehört, bei Instanzbossen bestimmte Marken bekommen
und gegen Belohnungen eintauschen. Eine Schlacht dauert ca. 20-30 Minuten,
dem Sieger gehört die Burg anschließend ca. 2 Std. Noch interessant und
rege besucht, mal sehen, wie sich das entwickelt.
5. Fazit
Also insgesamt halte ich das Add-on für wirklich gelungen. Die
Quests, die Einbindung in die Geschichte durch Interaktion mit bekannten
Figuren, die Gegenden und die Instanzen haben sich deutlich verbessert.
Spielfunktionen (Chat, Gruppenmanagement) funktionieren tadellos. Ich habe
bislang praktisch keine Bugs gefunden (alle Quests funktionieren, keine
Fenster verschwinden, bin noch nicht durch die Welt gefallen). Im
PVE-Bereich ist Wrath of the Lich-King ganz klar der Genre-Primus. Für die
Unterhaltung durch PvP ist durch einiges Neues auch gesorgt, wenn es auch
kein Hauptaspekt des Spiels ist.
Bitte bitte, wer schon WoW und BC gar nicht mochte, der wird auch
hier wahrscheinlich keine Freude finden und eine eher negative Bilanz
ziehen (zu wenig geändert, das gleiche wie immer, bla bla). Kauft euch
nicht die Fortsetzung eines Spieles, das ihr nicht mochtet.
Für alle anderen, die Spaß haben am PVE, an lustigen und
einfallsreichen Quests, am Gruppenspiel mit Freunden und Gilde, und
nebenher auch PvP: KAUFEN.
geheimakte tunguska (dvd-rom)
Herausgeber: Koch Media GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Computerspiele] [Point & Click-Adventure]
Geheimakte Tunguska/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/
USK: entfällt Product Description
Am Morgen des 30. Juni 1908 beobachten Hunderte Augenzeugen
undefinierbare und noch nie gesehene Himmelserscheinungen im
Tunguska-Gebiet. Nur wenige Minuten später erschüttern mehrere gewaltige
Explosionen mit der Zerstörungskraft von 2.000 Hiroshima-Bomben die Stille
der endlosen Weiten des mittelsibirischen Berglandes. Ein Flammeninferno
legt innerhalb kürzester Zeit alles in Schutt und Asche, eine
unvorstellbare Druckwelle knickt Bäume wie Streichhölzer, schleudert selbst
die Einwohner einer 20 Kilometer entfernten Siedlung mitsamt ihren
Rentieren durch die Luft. Nina möchte ihren Vater Vladimir
Kalenkow im Berliner Naturkundemuseum besuchen, ... Fast 100 Jahre
später erinnert sich kaum noch jemand an diese Katastrophe. Auch Nina
Kalenkow nicht - bis ihr Vater plötzlich verschwindet und geheimnisvolle
Gestalten in schwarzen Roben dunkle Schatten auf die Vorstadtidylle werfen.
Schatten aus der Vergangenheit? Lüften Sie eines der größten Geheimnisse
unserer Zeit! Begleiten Sie die Heldin Nina auf einem packenden
Abenteuertrip rund um den Globus. Die Jagd nach den Kidnappern führt Sie
unter anderem durch die Geheimgänge in uralten irischen Burgruinen, auf die
Spuren eines mythischen Bergvolks im Himalaja und an Bord der legendären
Transsibirischen Eisenbahn. Sie werden schnell feststellen: Es geht um sehr
viel mehr als eine einfache Entführung - es geht um alles: Es geht um die
Geheimakte Tunguska! Das Spiel Die Geschichte im Adventure Geheimakte
Tunguska beginnt mit einem Rätsel. Nina Kalenkow wird aus ihrem gewohnten
Alltag herausgerissen, als sie feststellt, dass ihr Vater, der
Wissenschaftler Vladimir Kalenkow, spurlos verschwunden ist. Da die
Polizei ihr nicht helfen kann (oder will?), sucht Nina selbst nach
Hinweisen auf den Verbleib ihres Vaters. Dabei trifft sie auf Max Gruber,
einen Kollegen ihres Vaters, der der hübschen jungen Frau spontan seine
Hilfe anbietet. ... doch der Wissenschaftler ist
verschwunden, sein Büro und die Privatwohnung sind verwüstet Die
Spuren führen Nina und Max zu eine mysteriösen Katastrophe in der
sibirischen Tunguska-Region im Jahr 1908, mit deren Erforschung Vladimir
Kalenkow beschäftigt war. Hat das Verschwinden von Ninas Vater etwas mit
seinen vergangenen Expeditionen nach Sibirien zu tun? Die Suche nach der
Antwort führt die beiden Helden von Berlin aus rund um den Globus bis in
die Antarktis. Dabei wird ihnen schnell klar, dass sich auch noch andere
für die Geheimnisse von Ninas Vater interessieren. Denn es geht um viel
mehr als um das Verschwinden eines alten Mannes
Was geschah
damals wirklich in Sibirien? Schlafendes Land - so lautet
der tatarische Name für Sibirien. Am 30. Juni 1908 um 7:17 Uhr Ortszeit
wurden die Bewohner der sibirischen Tunguska-Region jedoch auf recht
unsanfte Weise aus ihrem Schlaf geweckt. An diesem Morgen erschütterte eine
Explosion mit der Zerstörungskraft von 2.000 Atombomben die
Tunguska-Region. Einer 20 Kilometer hohen Lichtsäule folgte schwarze
pilzförmige Wolke. In den darauf folgenden drei Nächten war es in ganz
Europa so hell, dass man selbst im Freien ohne Licht Zeitung lesen konnte.
Bis heute ist ungeklärt, was diese Katastrophe tatsächlich ausgelöst hat.
Wir stellen Ihnen hier die populärsten Theorien vor. Was glauben Sie?
Glücklicherweise erklärt sich sein Assistent Max Gruber bereit,
Nina bei der Suche zu helfen Die Meteoritentheorie Der Absturz
eines Meteoriten ist eine der am meisten verbreiteten Annahmen für die
Ursache der Tunguska-Katastrophe. Bei Meteoritenabstürzen werde
Himmelskörper durch die Erdanziehungskraft eingefangen und schlagen auf der
Erdoberfläche ein. Dabei sind die meisten so winzig, dass sie keine
deutlichen Spuren in der Landschaft hinterlassen. Am 30. Juni 1908 wurde
in den meteorologischen Stationen Sibiriens die Schallwelle einer Explosion
aufgezeichnet. Auch eine Erdbebenwelle wurde weltweit von Seismographen
registriert. Aber warum wurden weder Splitter des Geschosses noch ein
Einschlagkrater gefunden? Geophysikalische Deutung Mehrere
Wissenschaftler, zuletzt der deutsche Astrophysiker Wolfgang Kundt,
vermuten einen vulkanähnlichen Ausbruch als Ursache für die Katastrophe.
Das Ereignis sei eine Explosion von 10 Millionen Tonnen ausgetretenem
Erdgas, das in hohe Atmosphärenschichten aufstieg, sich dort entzündete und
als Feuersäule bis hinunter zur Austrittsstelle abbrannte. Diese Theorie
wird durch Zeugenaussagen bekräftigt, die von verschiedenen
Bewegungsrichtungen der Leuchterscheinung sowie von einem leichten Erdbeben
berichten. Allerdings ist die Leuchtdichte eines in Luftsauerstoff
brennenden Gases kaum größer als einer Kerzenflamme und sendet nur eine
geringe Wärmestrahlung aus. Wie erklärt diese Theorie dann die Helligkeit
der Explosion und die intensive Hitzeentwicklung? Schnell
wird klar, dass es sich um keine "normale" Entführung handelt - von Berlin
über Kuba ... Die Antimaterie-Hypothese Der amerikanische
Physiker Lapace stellte im Jahr 1941 die Hypothese von der
Antimaterie-Natur des Tunguska-Meteoriten auf. Die
Antimaterie-Theorie geht davon aus, dass jedem Elementarteilchen ein
Antiteilchen entspricht. Somit könne im Universum nicht nur Materie,
sondern auch Antimaterie existieren. Begegnen Materie und Antimaterie
einander, wandeln sie sich vollständig in Strahlung um. Dabei wird maximale
Energie freigesetzt. Es erfolgt eine atomare Explosion. Wenn also ein
Antimeteorit in die Erdatmosphäre gerät, explodiert er ähnlich einer
thermonuklearen Wasserstoffbombe in der Luft, ohne die Erdoberfläche zu
erreichen. Allerdings gibt es bislang keinen Beweis für eine natürliche
Existenz von Antimaterie. Snoop Key: Rätselspaß mit Wohlfühlfaktor
Für Geheimakte Tunguska hat sich Deep Silver eine besondere Innovation
ausgedacht. Die revolutionäre Rätselhilfe Snoop Key bietet Denkern und
Tüftlern eine kleine, aber überaus komfortable Unterstützung beim
Rätsellösen: Auf Wunsch lassen sich durch Drücken des Snoop Keys alle hot
Spots anzeigen, mit denen der Spieler interagieren kann. Dazu zählen
Gegenstände, Personen und Ausgänge. Damit bleibt de Spieler mehr Zeit,
sich auf die knackigen Rätsel und die spannenden Dialoge des Adventures zu
konzentrieren. Der Snoop Key ist auf der Leertaste jeder herkömmlichen
Tastatur abgelegt. Die Verwendung der Rätselhilfe ist natürlich optional:
Wer mag, kann dieses feine Feature auch deaktivieren. ...
bis nach Moskau und in die Antarktis muss Nina reisen, um das Verbrechen
aufklären zu können PC Games 10/2006 - 85% plus Silber Award
"..., dass Geheimakte Tunguska das derzeit beste Spiel seiner Gattung ist,
ein Adventure mit Herz und Hirn." Thomas Weiss meint: "Wir Deutschen mögen
keine ordentliche Gesundheitsreform zustande bringen, dafür machen wir die
augenblicklich besten Adventures." Gamestar 10/2006 - 83%
"Klassisches Adventure im besten Sinne..." Michael Trier meint: "Gutes
Spiel, kaufen!" und "Geheimakte Tunguska ist ein rundum gelungenes
Adventure mit cleveren Komfortfunktionen, niedrigen Hardware-Anforderungen
bei trotzdem schöner Grafik und sehr gutem Sound." Sigrun Rüb schreibt:
"Geheimakte Tunguska hat mich begeistert." und "Der geschichtliche und
myteriöse Hintergrund macht die Handlung doppelt so spannend." Petra
Schmitz sagt: "Hab ich Ihnen doch gleich gesagt, das Ding wird klasse!"
Games aktuell 9/2006 - 82% "Sie merken schon: Wir als Adventure-Fans sind
von diesem Spiel begeistert, und das werden auch Sie sein - versprochen!"
Thorsten Küchler meint: "Da werden Erinnerungen an gute alte
Indiana-Jones-Abenteuer wach. Diese Geheimakte sollte jeder Genre-Freund
unbedingt sichten." PC Powerplay Sept. 2006 - 83% Georg Valtin meint:
"Geheimakte Tunguska ist das beste Adventure, dass ich seit langer Zeit
gespielt habe. Inhaltlich und technisch überzeugt es auf ganzer Linie, vor
allem das gewissenhafte Rätseldesign sowie die interessante Story heben
sich klar von der Konkurrenz ab." Features: Klassisches
Point'n'Click Adventure zum Tunguska-Phänomen Gelungene 2D/3D-Symbiose
mit über 100 stimmungsvoll animierten Hintergründen Leistungsfähiges
3D-Animations-System Licht- und Schatteneffekte der 3D-Figuren in Echtzeit
Lebendige Schauplätze durch zahlreiche Hintergrund-Animationen Über
mehrere Bildschirme scrollbarer Hintergrund Durchdachtes Story- und
Rätseldesign für 20-25 Stunden Spielspaß Cineastische Vollbild-Videos für
Intro und Cutscenes "Facial Animation" zur Darstellung von Emotion und
Sprache Voraussetzungen Windows 2000 / XP; 500 MHz Pentium od.
100% kompatibler Prozessor; ab 128 MB RAM; DirectX 9-kompatible
AGP-Grafikkarte mit mind. 16 MB Speicher; DirectX 9-kompatible 16
Bit-Soundkarte; DVD-Laufwerk; 2 GB freier Festplattenspeicher; Maus Produktbeschreibung
Das offizielle Lösungsbuch von Gameguide-Factory zu dem spannenden
Adventuregame Geheimakte Tunguska ist da. In diesem komplett in Farbe
gehaltenen Buch finden Sie auf 144 Seiten und mit vielen Bildern
illustriert alles Wissenwerte rund um das tolle Abenteuerspiel. Produktbeschreibung des Herstellers
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): bestes adventure spiel
hab mir letzte woche das spiel zugelegt, muss sagen hat mich sofort
überzeugt.die story ist gut und die charaktere sind sympatisch, die
spielsteuerung überzeugt. wer point and click spiele liebt,wird dieses das
beste nennen. warte ungeduldig auf das zweite teil =)
+++ (ein Amazon Kunde): Nur bedingt Netbook-tauglich, Ergänzung der Systemvoraussetzungen
In der 97. Rezension zu diesem Produkt kann und möchte ich inhaltlich
nichts ergänzen, nur in aller Klarheit das formulieren, was ich per eMail
vom Kochmedia-Support bekommen habe: Die Auflösung des Rechners muss
1024x768 Pixel darstellen können und auch die AGP-Oberflächenbeschleunigung
(DirectX) muss aktiviert sein, sonst startet das Spiel nicht.
Diese Erfahrung musste ich leider auf meinem Netbook machen, das alle
lt. Beschreibung angegebenen Systemvoraussetzungen erfüllt, nur eben die
Auflösung nicht. Zudem war die Fehlermeldung auch nicht eindeutig, so dass
eine Supportanfrage folgen musste.
Schade ist es, dass die detaillierten Systemvoraussetzungen nicht
einsehbar sind, Stand heute auch nicht auf der Seite von KochMedia. Das
schmälert meine Gesamtbewertung auf drei Sterne.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Muss für Genrefans!
Ich habe dieses Spiel vor wenigen Tagen bekommen. Der erste Eindruck
ist schon toll, wird aber auch nicht getrübt, wenn man dann etwas genauer
"hinsieht". Die Rätsel dieses Adventures sind durchweg so konzipiert, dass
man sie nicht zu einfach lösen kann, aber auch nicht daran verzweifelt.
Zumeist ist die Lösung sehr logisch. Man hat also eigentlich nie den "Ach,
wie soll man denn darauf kommen?"-Effekt. Dennoch wird aber viel Spielspaß
geboten und vor allem hat man durchaus länger was davon, denn die Story ist
sicherlich nicht zu kurz geraten.
Alles in allem: Für Genrefans ein absolutes MUSS und auch viele
andere können hierbei ihre Liebe für Adventures entdecken :)
Für mich eines der besten Adventures seit Simon the Sorcerer und Indy
3.
++++ (ein Amazon Kunde): Edel-Knobler
"Geheimakte Tunguska" orientiert sich offensichtlich an den ersten
Teilen der Baphomet-Reihe: Eine sich durchaus ernst nehmende mysteriöse
Verschwörungsgeschichte mit anspruchsvollen aber logischen Rätseln. Dazu
zwei Hauptpersonen die eine dezente Liebelei verbindet und stets für den
ein oder anderen augenzwinkernden Kommentar gut sind, so dass es zwar nie
albern, aber eben auch nicht bierernst wird. Das alles in klassischer
Point&Klick Steuerung ohne Geschicklichkeits- oder Actioneinlagen.
Story und Charaktere erreichen leider nicht die Qualität des großen
Vorbilds, was vor allem dem zwar ordentlichen aber nicht gerade epischen
Umfang geschuldet ist. Daher bleibt die Geschichte doch recht linear und
Nina und Max erreichen nicht den Charme von George und Nico. "Schlechter"
bedeutet aber in diesem Fall keineswegs "schlecht". Verglichen mit anderen
Adventures sind Geschichte und Protagonisten noch immer
überdurchschnittlich.
Herausragend ist hingegen der Rätselteil designt. Die Kopfnüsse sind
anspruchsvoll aber nicht unfair und die Bedienung das benutzerfreundlichste
was ich bislang erlebt habe. Wenn zwei Gegenstände nicht miteinander
kombinierbar sind, lässt das Programm diese Möglichkeit erst gar nicht zu,
wodurch man sich die berühmt-berüchtigte "Das geht so nicht"-Sprachausgabe
fast völlig spart. Die Anzahl von Räumlichkeiten und Gegenständen pro
Kapitel bleiben überschaubar, so dass man nicht von einer Vielzahl von
Möglichkeiten erschlagen wird. Lange Multiple Choice - Gesprächsketten die
man auch der Suche nach der richtigen Antwort mehrfach durchlaufen muss,
gibt es ebenfalls nicht. Alle wesentlichen Informationen werden in einem
Tagebuch zum nachlesen festgehalten und eine sehr gute Hot Spot Anzeige ist
selbstverständlich.
Technisch gibt es ebenfalls nichts zu meckern. Sehr gute
Synchronsprecher sorgen für viel Atmosphäre. Die Grafik ist hübsch, wenn
auch nicht beeindruckend, dafür lief das Spiel bei mir unter Vista
einwandfrei ohne jegliche Bugs.
Wer an Adventures vor allem die Knobelei schätzt und zu etwas
erwachsenerem als den vielen auf Humor fokussierten Comic-Adventures
greifen will, liegt hier genau richtig.
+++++ (ein Amazon Kunde): Pefektes Adventure, das seinesgleichen sucht
Geheimakte Tunguska ist einfach ein perfektes Adventure. Wer mit
Point&Click adventures etwas anfangen kann, wird sich verlieben. Die
Hauptcharaktere kommen sehr sympatisch rüber und man merkt sofort, das hier
im ganzen Spiel nicht nur Ideen irgendwie umgesetzt wurden, sondern alles
durchdacht wurde und ein stimmiges und unterhaltsames Gesamtkonzept
ergeben! Beginnend bei der Gestaltung der Models, über die Synchronisation,
die einfach nur 100%ig passend ist, bis zur liebevollen Gestaltung der
Umgebung und der Story: alles stimmt.
Die Rätsel sind für Adventureprofis weniger ein Problem, für Änfänger
und Fortgeschrittene jedoch gut geeignet. Wer vor allem durch zu schwere
realitätsferne Adventures abgeschreckt ist, wird hier glücklich werden.
Tipp: vor allem an verregneten und kalten Winter/Herbsttagentagen mit der
Freundin spielen :) Auch gegen das in anderen Spielen oft vorhandene
"übersehen" von Details wurde etwas getan: mit einem Klick auf eine Lupe in
der Menüleiste werden alle anklickbaren Dinge markiert, sodass nichts mehr
übersehen werden kann, falls man irgendwo hängt.
Einziges Manko ist das etwas zu kurz kommende und "eigenwillige"
Ende, aber auch hier wurde mit einem Patch nachgeholfen, der ein
alternatives Ende enthält (welches ich allerdings noch nicht gesehen habe).
Sollten Sie Geheimakte Tunguska noch nicht gespielt haben und sind
auf der Suche nach einem richtig Guten Adventure: hier können sie garnichts
falsch machen! Auch der Nachfolger "Geheimakte 2" ist auf ähnlich hohem
Niveau und einen Kauf wert!
call of duty - world at war
Herausgeber: Activision
Computerspiel
Stichworte: [Actionspiel] [Games for Windows] [Krieg & Militär] [Taktik-Shooter]
VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche
Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion Product Description
Call of Duty: World at War verwendet die Engine von Call of Duty 4,
um die Spieler wie noch nie zuvor ins Kriegsgeschehen des Zweiten
Weltkriegs zu stürzen. Dort müssen sie allen Mut zusammennehmen und
gemeinsam darum kämpfen, die grausamsten, entscheidendsten Schlachten des
Krieges durchzustehen, der erst mit dem Untergang der Achsenmächte an allen
Fronten in Europa und im Südpazifik endete. Der Titel definiert das
Zweiter-Weltkrieg-Spielgenre neu, denn er bietet einzigartige Feinde und
eine ganz neue Kampfvielfalt: Bekämpfen Sie Kamikazejäger, überleben Sie
Hinterhalte und Banzai-Vorstürme und setzen Sie geschickt Ihre Deckung ein.
Im brandneuen kooperativen Spiel wird die Kriegsaction auf atemberaubende
Weise zum Leben erweckt. Koordinieren Sie Angriffe und
Unterstützung Der Slogan in Call of Duty: World at War bekommt durch die
Koop-Kampagne neue Impulse. Im kooperativen Modus von Call of Duty: World
at War können bis zu vier Spieler online oder zwei Spieler auf geteiltem
Bildschirm gemeinsam die grausamen Missionen des Einzelspieler-Modus mit
Kameradschaft und taktischen Finessen erleben. Der Titel beinhaltet auch
traditionelle Mehrspieler-Elemente wie Herausforderungen, Ranglisten und
eine Online-Statistik für die Koop-Kampagne, die höhere Wiederspielbarkeit
und ein verbessertes Gameplay fördern. Innovativer
Mehrspieler-Modus Der Mehrspieler-Modus baut auf dem Erfolg der Call of
Duty-Reihe auf und bietet ein beeindruckendes Online-Erlebnis mit noch mehr
Interaktion im Trupp. Das neu entwickelte Gruppensystem sorgt für mehr
Intimität innerhalb einer Kampfeinheit als je zuvor in einem Call of
Duty-Titel. Lassen Sie Infanteristen und Fahrzeuge in gemeinsamen Missionen
Seite an Seite kämpfen, um die neue Dimension der Online-Kriegsführung zu
erleben und zusätzliche Extra-Fähigkeiten zu entdecken. Features:
Call of Duty 4-Technologie - Mit der Engine von Call of Duty 4: Modern
Warfare greift Call of Duty: World at War auf Technologie zurück, die nicht
nur grafisch einen solchen Eindruck hinterlässt, dass den Spielern die
Kinnlade herunterklappt. Jetzt können Sie auch Elemente wie z. B. Feuer
einsetzen, um ins Kampfgeschehen einzugreifen. Koordinieren Sie Angriffe
und Unterstützung - "Niemand kämpft allein". Der Slogan in Call of Duty:
World at War bekommt durch die Koop-Kampagne neue Impulse. Neue
Einsatzgebiete - Kämpfen Sie als US-Marine oder als russischer Soldat
gegen neue Feinde - auf manche treffen Sie erstmals beim Call of
Duty-Franchise - die tödliche neue Taktiken einsetzen und weder Furcht,
noch Gnade, noch die Regeln des Krieges kennen. Tragen Sie epische
Konflikte gleich an mehreren Fronten aus und überstehen Sie die
entscheidenden Schlachten des Zweiten Weltkriegs mit mehr Mut, mehr Chaos
und mehr filmischer Intensität als je zuvor. Innovativer Mehrspieler-Modus
- Der Mehrspieler-Modus baut auf dem Erfolg der Call of Duty-Reihe auf und
bietet ein beeindruckendes Online-Erlebnis mit noch mehr Interaktion im
Trupp. Das neu entwickelte Gruppensystem sorgt für mehr Intimität innerhalb
einer Kampfeinheit als je zuvor in einem Call of Duty-Titel. Lassen Sie
Infanteristen und Fahrzeuge in gemeinsamen Missionen Seite an Seite
kämpfen, um die neue Dimension der Online-Kriegsführung zu erleben und
zusätzliche Extra-Fähigkeiten zu entdecken. Grafik und Sound in filmischer
Qualität - Das preisgekrönte Sounddepartment von Treyarch kehrt mit
Effekten zurück, die noch mehr zur filmischen Intensität der Call of Duty
4: Modern Warfare-Spielengine beitragen und das Spielerlebnis noch
mitreißender gestalten. Systemvoraussetzungen: Minimum:
Windows Vista®/XP; Prozessor: AMD 64® 3200+ Intel® Pentium® 4 3,0 GHz oder
schneller Grafikkarte Shader 3.0 oder bessere 256 MB NVIDIA® Geforce; 6600
GT /ATI® Radeon 1600 XT oder besser (keine On-Board-Karten)
Unterstützt Online-Mehrspieler-Modus (2-32) und Koop-Modus (2-4). Mit
Chat-Funktion; Unterstützt Multicore-Prozessor Speicher: 8 GB freier
Festplattenspeicher 512 MB RAM (XP) 1 GB RAM (VISTA) Empfohlen: Produktbeschreibung
Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Besser Infinty Award ranlassen...
Ich bestellte mir bei amazon mit vorfreude den neuen cod5 teil, ich
hatte die kampagne allerdings nach ein paar stunden durch, wenig neues
grafik eigentlich ok, ich nahm auch an, dass der koop teil ein wenig
anspruchsvoller ist, den hatte ich mit einem kumpel aber auch fix durch.
multiplayer wie immer aber ich hab nen schicken server mit nem zombiemod
gefunden :) der rockt, aber nach ner weile auch langweilig! ich denke mal
die sollten da wieder Infinity Award ranlassen wie es ja auch für Call of
Duty Modern Warfare 2 anberaumt ist: ICH HOFFE DAS WIRD BESSER ;) außerdem
finde ich ist 2. weltkrieg total ausgelutscht, aber es kann mich gerne
jemnad vom gegenteil überzeugen^^
+++ (ein Amazon Kunde): Cod 5 - Hätte besser sein können
Ich spiele zum ersten Mal COD. Die Grafik ist schön düster-wie es eben
damals war im 2. WK. Wer den Film der Soldat James Ryan gesehen hat, merkt,
dass im Spiel schon einiges echt realistisch ist, aber eben nicht alles.
-Die Sounds sind etwas dumpf bei den Waffen.
-Der Single Player war leider viel zu schnell durch.
-Für ¬44 hätte der Single Player deutlich besser sein können
-Desert Storm war im Single Player besser
-Die Werbung im TV verspricht zu viel
-Die Flammen der Molotows und des Flammenwerfers sehen realistisch
aus
-Durch das Ranking kann man sich im Online Modus hocharbeiten
+++++ (ein Amazon Kunde): Onlinehit!
Man kann ja viel über den Singleplayer Part sagen, aber ich finde World
at War ist wie jeder andere Teil der Serie ein Spiel das vorallem im
Multiplayer spaß macht! Klar auch der Einzelspieler-Teil muss Spaß machen
und gut inszeniert sein, aber für mich und wahrscheinlich viele
Onlinespieler ist das nur eine nette Zugabe. Mir gefällt genauso wie in CoD
Modern Warfare auch der Create-Your-Class Teil, der es so interessant
macht. Die Grafik des ganzen ist gut und auch der Sound ist nicht von
schlechten Eltern.
Alles in allem eine klare Kaufempfehlung!!
++++ (ein Amazon Kunde): Bewährte WWII Action - Leider etwas kurz.
Ich bekam das Spiel zu Weihnachten und freute mich schon sehr darauf es
endlich auszuprobieren, als ich dann wieder zu hause war, hab ichs
natürlich sofort installiert und los gings ...
Wer CoD oder Medal of Honor kennt, wird hier nichts neues,
revolutionäres erleben, CoD WaW präsentiert sich mit toller Grafik wie
seine Vorgänger auch als guter Weltkriegsshooter, wer das Genre mag und
nichts anderes erwartet, findet hier sicher ein solides Spiel für sich.
Ich begann also zu spielen und ... war schon fertig. Ich habe auf der
2. Schwierigkeitsstufe vllt. 4 1/2 Stunden gebraucht, nun bin ich recht
Ego-Shooter erfahren und hätte vielleicht direkt mit Söldner oder Veteran
einsteigen sollen, naja seis drum ^^
Als Hauptkritikpunkt sehe ich also die Kürze der Solo-Kampagne, im
Vergleich zum Vorgänger CoD 4 kam mir die doch wirklich kurz und
vergleichsweise wenig abwechslungsreich vor.
Warum trotzdem 4 Sterne? Ich hab mir das SPiel vor allem wegen der
Multiplayermodus "gewünscht", dieser ist einfach Klasse, wie auch bei CoD
4, wobei man auch wieder sagen muss das vieles kopiert oder nur leicht
abgeändert wurde, frei nach dem Motto "Never change a winning team". die
UAV wurde durch eun Aufklärungsflugzeug ersetzt, Luftangriff durch
Geschützbeschuss und der Heli durch beißwütige Hunde (sehr cool^^).
Dennoch: die großen Maps gehen mit 40 leuten einfach total ab, es
gibt wieder ein tolles Rangsystem mit einem zusätzlichen Prestigemodus,
dutzende Waffen und Waffenupgrades und Zusatzfunktionen wie man sie schon
aus CoD 4 kennt (Juggernaut, Tretminen usw.)
Wer also keinen völlig neuen Ego-Shooter erwartet sondern einen guten
MP-Shooter mit (kleiner) Solokampagne sucht ist hier richtig bedient, ich
bin bisher jedenfalls zufrieden :)
++++ (ein Amazon Kunde): Nichts Neues
Obwohl die Weltkriegsshooter schon längst out sind gefällt mir das
Spiel.
Grafik,Sound und Atmosphäre sind Top.Spieldauer wie bei Teil 4 zu
kurz.
Aber durch guten Multiplay wieder ausgeglichen.
Was mich aber wie auch bei anderen Spielen nervt? immmer die Bösen
Dummen Deutschen Koreaner Russen usw.Das stimmt so nicht Amis sind
genauso schlau!! , kenne genug Leute die in den beiden Weltkriegen gekämpft
hatten.
Spieleentwickler sollen mal ihr Gehirn wieder einschalten.
Neue Ideen gibts on Mass.z.b.Mal was von Scienefiction Gehört!!!
Trotzdem das Spiel wie immer bei Call of Duty macht Spass.
command & conquer: alarmstufe rot 3
Herausgeber: Electronic Arts
Computerspiel
Stichworte: [Echtzeit-Strategiespiel] [Kriegsstrategiespiel] [Science Fiction] [Strategiespiel]
Electronic Arts Command und Conquer Red Alert, VÖ: bereits erschienen/
System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion Product Description
Die rote Macht ist zurück EA reist sieben Jahre in der Zeit
zurück, um die beliebteste Serie in der berühmten Command & Conquer-Reihe
zurückzubringen. Alarmstufe Rot 3 beschreitet mit einer kompletten
Kooperations-Kampagne neue Wege im Echtzeitstrategie-Genre und bringt den
für die Reihe einzigartigen schrägen Stil und das actionreiche Gameplay auf
den PC. Gewohnter Stil im Alarmstufe
Rot-Universum: farbenprächtige Grafik und wahnwitzige Waffen
Nach Jahren des Kampfes ist der Sieg für die Alliierten endlich greifbar.
Die Sowjets, die sich hinter den Kremel-Mauern verschanzt haben,
entschließen sich zu einem letzten Akt der Verzweiflung - der Verwendung
einer experimentellen Zeitmaschine. Die Mission: In der Zeit zurückreisen,
um Albert Einstein auszuschalten, bevor er die Technologien entwickeln
kann, die die Alliierten zum endgültigen Sieg führt. Doch die Mission
misslingt und es entsteht eine neue Wirklichkeit ... eine Wirklichkeit, in
der die Technologie einer völlig anderen Entwicklung folgt und eine neue
Supermacht die Weltbühne betritt. Eine Wirklichkeit, in der der 3.
Weltkrieg tobt. Das Reich der aufgehenden Sonne hat sich im Osten erhoben
und der Sowjetunion und den Alliierten des 3. Weltkrieg aufgezwungen. Die
Armeen der drei Kriegsparteiensetzen Teslaspulen, schwer bewaffnete
Luftschiffe, Teleportationsgeräte, Kriegsbären, Delfine, schwimmende
Inselfestungen, Transformationspanzer und andere wahnwitzige Waffen und
Technologien ein. Das Reich der aufgehenden Sonne tritt mit
Formwandlern und fernöstlicher Kampfkunst an In Alarmstufe Rot 3
werden alle drei Fraktionen ihre eigens erstellten, durch Story
vorangetriebenen Kampagnen haben, die auch kooperative Missionen enthalten,
bei denen es darum geht, mit einem Alliierten Angriffe zu koordinieren und
Strategien zu entwickeln. Triff dich online mit einem Freund, um das
komplette Spiel gemeinsam zu erleben oder wähle aus einer Gruppe von
KI-Kommandeuren, von denen jeder seinen individuellen Spielstil und seine
eigene Persönlichkeit hat. Während die meisten Echtzeitstrategie-Spiele
(RTS) Seeschlachten nur am Rande behandeln, ist sich Alarmstufe Rot 3 nicht
zu schade dafür, sich die Füße nass zu machen. Die Ozeane beherbergen nun
notwendige Ressourcen und viele Einheiten und Gebäuden sind schwimmfähig.
Spieler, die die Ozeane nicht beherrschen, werden feststellen, dass die
Welt ohne sie deutlich schwerer zu erobern ist. Gebäude
können nun erstmals auch auf dem Wasser errichtet werden Die
Rückkehr Nach sieben Jahren kehrt die populärste Serie in EAs über 25
millionmal verkaufter Command & Conquer-Reihe mit all ihrer Macht zurück.
Alarmstufe Rot 3 bringt alles zurück, was Fans an der Serie liebten - den
Humor, die Handlung im Stil von Popcornkino und das schnelle,
action-orientierte Gameplay. Dazu wird das Genre durch den vollständig
kooperativen, story-lastigen Kampagnen-Modus und einer verstärkten Betonung
auf Seeschlachten bereichert. Kooperation Jede Mission ist von
Beginn an unter Berücksichtigung von kooperativem Gameplay entwickelt
worden. Bündele deine Kräfte online mit Freunden und entwickle mit ihnen
Strategien - oder wähle aus neun KI-Kommandeuren, drei für jede Fraktion,
von denen alle ihre eigene Persönlichkeit und ihren eigenen Spielstil
haben, die sich je nach Situation als nützlich erweisen können.
Seegefechte sind zum ersten Mal genauso wichtig wie Kämpfe auf dem Land
und in der Luft Beherrsche die Ozeane und erobere die Welt
Erlebe zum ersten Mal in der Serie Gameplay, bei dem Gefechte zur See
genauso wichtig sind, wie an Land und in der Luft zu dominieren. Erlange
strategische Vorteile durch Kontrolle der Ressourcen auf See und starte
dreigleisige Angriffe aus allen Richtungen. Eine neue Bedrohung aus dem
Osten Das Reich der aufgehenden Sonne ist ein technologischer Terror mit
Einheiten, deren Design beeinflusst ist von einer Mischung aus
Science-Fiction, Fernöstlicher Kampfkunst und Roboterkultur. Die
futuristischen Einheiten des Reichs können sich in andere Formen verwandeln
und sind auf Seeschlachten spezialisiert. Ganz in bester
Command & Conquer-Tradition: die effektvolle Optik der Gefechte
Starbesetzung Die Videosequenzen, das Markenzeichen von Command &
Conquer, kehren in HD mit über 60 Minuten Länge und der größten Besetzung
in der Geschichte der Command & Conquer-Reihe zurück. Im Spiel gibt es
gepanzerte Kriegsbären, Sonar-Delphine, Tesla-Trooper, Tollwütige
Kampfhunde, Mann-Kanonen
und Tanya. Zweifelt noch jemand daran, dass
Alarmstufe Rot zurück ist? Das Alarmstufe Rot-Universum
Nach dem Erfolg von "Der Tiberiumkonflikt" war klar, dass eine Fortsetzung
des Command & Conquer Universums kommen musste. Bereits 1996 erschien daher
"Alarmstufe Rot", bei welchem die Story zwar in einem völlig anderen
Universum spielte, das aber dennoch unter dem Franchise "Command & Conquer"
verkauft wurde. Das Szenario von Alarmstufe Rot stellt eine Art
alternativen 2. Weltkrieg dar, bei welchem die Sowjetmächte Europa
überfallen. Sowjetische Einheiten beim Angriff auf einen
gegnerischen Stützpunkt Gleichzeitig kamen jedoch auch zahlreiche
erfundene Technologien zum Einsatz. Neben einer höheren Auflösung und
grafisch schöner gestelteten Menüs kamen zu den Graslandschaften noch
Schneelandschaften. Komplett neue Einheiten und Gebäude wie die Tesla-Spule
erreichten schnell Kult-Status und mit dem Geplänkel-Modus wurde der
Mehrspieler-Modus für Einzelspieler gegen eine entsprechende KI
interessant. Auch taktische Superwaffen für beide Seiten fanden Einzug in
das Spiel. Selbstverständlich sorgten die Zwischensequenzen und die
Musik wieder für eine grandiose Atmosphäre und das rockige Musikstück
"Hellmarch" wurde schnell zum beliebtesten Titel in der C&C-Geschichte und
wird teilweise sogar heute noch bei amerikanischen Radiosendern gespielt.
Auch dieser C&C-Teil war wieder ein durchschlagender Erfolg und verkaufte
sich weltweit millionenfach. Im malerisch verschneiten
Städtchen tobt eine heftige Schlacht Alarmstufe Rot war der
einzige Teil der gesamten C&C-Serie, der mit "Gegenangriff" und
"Vergeltungsschlag" gleich zwei Erweiterungspacks bekam, beide im Jahre
1997. Wie schon das AddOn für Tiberiumkonflikt boten die beiden Erweiterung
keine neue Kampagne im eigentlichen Sinne, sondern lediglich mehrere
auswählbare Missionen ohne Videos, aber mit neuer Musik. Während
"Gegenangriff" keine gänzlich neuen Einheiten bot, sondern auf
Mehrspieler-Karten setzte, kam "Vergeltungsschlag" mit vielen Neuerungen,
wie z.B. neuen Einheiten, auf den Markt. Diese wurden schnell sehr beliebt
und so konnten viele der Neuerungen in "Alarmstufe Rot 2" ihr Comeback
feiern. Ingame Auch technisch hat das Spiel einiges zu bieten:
Besonders das Wasser ist sehr gut animiert und wirkt sehr realistisch. Das
recht bunte Design der Gebäude und Einheiten steht in der Tradition der
Alarmstufe Rot Reihe, wirkt jedoch nicht störend. Wichtig auch für
Veteranen der Reihe: das typische Command & Conquer Flair bleibt erhalten.
Das Spiel kann auch ein gewisses Maß an Selbstironie nicht verbergen. Es
wird bewusst mit einigen Vorurteilen gespielt, was das Spiel zusätzlich
unterhaltsam macht. Eurogamer Selbst als gestandener
Warcraft 3-Veteran bin ich von den taktischen Möglichkeiten überwältigt.
Während andere Titel wie Worldshift oder World in Conflict ganz bewusst
mehr auf Action setzen, holt Alarmstufe Rot 3 die große Taktik-Keule
heraus. Bis man die ganzen Spezialfähigkeiten, alternativen Angriffs-Modi
und Spezialattacken erst einmal im Griff hat, vergehen viele Stunden.
Danach bietet sich aber ein prächtiges Menü voller einmaliger
Angriffs-Rezepte, die Euch auch nach der zehnten Wiederholung noch
vorzüglich schmecken. Features: In der Gruppe macht es
mehr Spaß - Kämpfen Sie sich alleine durch drei Kampagnen oder schließen
Sie sich speziellen Koop-Missionen mit Ihren Freunden oder einem der neun
Ingame-Commander zusammen. Mit Stars gespickte Story - Was wäre Command
& Conquer ohne packende Filmsequenzen? Dieses Mal enthält das Spiel über 60
Minuten Video in HD. Die Geschichte wird von der größten Besetzung erzählt,
die es je in einem Command & Conquer-Spiel gab. Kämpfen Sie zu Lande, im
Wasser und in der Luft - Erstmals in der Geschichte von Command & Conquer
sind Seeschlachten ebenso wichtig wie Bodenoffensiven und Luftschlachten.
Verschaffen Sie sich einen strategischen Vorteil, indem Sie Ressourcen im
Wasser kontrollieren und dreistufige Angriffe aus allen Richtungen
unternehmen. Eine neue Gefahr aus dem Osten - Das tödliche Reich der
aufgehenden Sonne ist ein technologischer Albtraum. Das Äußere der
Einheiten kombiniert Elemente aus Anime-Comics, Sciencefiction-Erzählungen,
dem Kampfsport und der Robotik. Die futuristischen Einheiten der Japaner
können ihre Gestalt verändern und sind auf den Seekrieg spezialisiert. An
die Geschütze! - Bewaffnete Kriegsbären und PSI-Einheiten ergänzen das
Alarmstufe Rot-Arsenal. Außerdem stehen Ihnen natürliche Überschalldelfine,
Tesla-Trooper, Kampfhunde, die allseits beliebte Tanya und viele weitere
Einheiten zur Verfügung. Voraussetzungen Minimum: Windows XP /
Vista; 2,0 GHz Prozessor (2,2 GHz unter Windows Vista); 1 GB RAM; 6 GB
Festplattenspeicher; DVD-ROM-Laufwerk; GeForce 6800 / ATI X1800 oder höher Produktbeschreibung
Kundenmeinungen:
++ (ein Amazon Kunde): Das gleiche wie immer nur schlechter...
Ich fang mal an,
als ich mir das Spiel vor ca.3 Wochen gekauft hatte dachte ich mir,
wie bei jedem C&C Teil, das der bestimmt Grafisch und Spielerrisch auf dem
Höchsten stand sei (Bspl.C&C Red Alert 2)jedoch entäuschte mich das Spiel
recht heftig :
1.Die Grafik ist nich schlecht aber im Gegensatz zum vorgänger
nichts, der war damals für mich echt was neues.
2.Spaß am Spiel : Es war um einiges Schlechter als C&C2 da die
Einheiten schneller Sterben und diese einem auch mal öfter die Laune am
Spielen verderben (Früher war z.B. Tanja viieel Stärker, als ich mir eine
gebaut hatte und die nach 2 sec tot war hatte ich mir auch nur gedacht,
wozu sone dumme einheit für 2000 wenn ich nen apo-panzer haben kann...).
Also ich finde in diesem Teil sind die Einheiten recht
unausgeglichen.
3.Sound : Der is gut ,wie bei jedem C&C.
4.Fazit : Hab das Spiel 3 Wochen gehabt und vor wenigen Tagen wieder
verkauft.Das Spiel bringt nichts Neues und bringt Bekanntes schlechter
daher.Die Story bringt mir bis auf die Frauen in den Scenes auch nich
wirklich spaß.Ich hätte mir gewünscht dasses villeicht auch mal was neues
gibt.
+++ (ein Amazon Kunde): Gutes Spiel aber keine würdiger CNC Nachfolger
Von einem Nachfolger eines CnC Teils wird sehr viel erwartet, und an
die alten Spiele wird kein Nachfolger mehr rankommen, insofern man Westwood
nicht von den Toten auferstehen lässt und den alle
spielerherstellenden-Betriebe aufkaufenden EA-Konzern etwas bändigt. Das
Spiel ist nett gemacht die Grafik ist gut, die Story auch.
Negativ fällt natürlich freund Kopierschutz SecuROM-DRM auf den auch
vor jedem Start nochmal fleißig nach Hause telefonieren muss und es von EA
kommt. Während ich von Zeit zu Zeit gerne auch nochmal die ältesten CnC
Teile installieren und den Mulitplayermodus spiele, fängt hier den
Multiplayermodus schnell an langweilig zu werden.
Als CnC sollte man es trotzdem probieren.
+++++ (ein Amazon Kunde): Deregistrierung möglich! Die Panik hat ein Ende!
Hi,
ich wollte den ganzen negativen Kritiken mal ein bisschen
entgegenwirken, denn:
Seit dem 5. Patch von AR3 ist es ohne weiteres möglich, das Spiel auf
einem Rechner zu derigistrieren. Das heißt ihr könnt das Spiel so oft wie
ihr wollt auf verschiedenen Rechnern installieren und deinstallieren, aber
nie mehr wie auf 5 Rechnern gleichzeitig. Ich hoffe damit ist die Panik im
großen und ganzen gestoppt. Klar, das Spiel hat noch immer den
schrecklichen Secu Rom Kopierschutz, aber laut EA wird der Rechner
natürlich nicht ausgespäht.
Außerdem: Dass es schon 6 Patches für das Spiel gibt ist positiv zu
sehen. Aufgetretene Bugs im Spiel werden schnell beseitigt.
(Trotzdem ist das Spiel nicht so gut wie AR2 :-) )
+++++ (ein Amazon Kunde): Konstruktiv statt Securom - Weinen
Ich frag mich echt was ihr alle gegen RA 3 habt ? oO
Ihr macht grade so, als würde Securom euren Pc infizieren und Ea
würde ein haufen Geld dabei von euch abziehen.
Klar, ich war am Anfang auch darüber abgeschreckt, aber wenn man sich
mal ein wenig darüber informiert erfährt man das Securom weit weniger
macht, als dass was die meisten hier behaupten.
Es ist einfach lächerlich was manche hier behaupten, warum sollte EA
bitte eure Festplatte scannen und alles aufzeichnen was ihr macht ? Logik ?
So ein Projekt würde Unmengen an Geld verschlingen und womit wollen sie die
Unkosten decken ?
Mal davon abgesehen vertau ich EA soweit, sollte EA sowas machen, und
es würde rauskommen wären sie von heut auf morgen weg vom Fenster. Kein
Hahn würde mehr nach ihnen krähen. Ich wüsste kein Grund warum ein
Milliarden schwerer Konzern so ein Risiko eingehen sollte ? Ich glaub die
meisten die hier so über Securom weinen leider entweder unter
Verfolgungswahn und glauben das jede Minute das SEK bei ihnen reinstürmt,
oder sie ärgern sich wie sau, da es nun um einiges schwerer ist das Spiel
zu cracken und man vllt. doch mal Geld ausgeben müsste für ein Spiel... ja
schon schlimm.
Zum eigentlichen Spiel :
Fakt ist einfach, Alarmstufe Rot 3 ist ein sehr gut durchdachtes
Spiel. Bei allen anderen C&C teilen war der Multiplayer eigentlich eher
nutzlos, dadurch das wenige Einheiten viel zu stark waren, wie z.B. beim
2er die Prismapanzer, welche in wenigen Sekunden eine ganze Basis zerstören
konnten. Und dies ist hier nicht mehr der Fall, dazu kommt noch, dass die
Seeschlachten viel größere Bedeutung gewonnen haben, allein deswegen weil
man die komplette Basis auch im Wasser aufbauen kann !
Durch das 3. Volk kommt noch einmal ein haufen Abwechslung hinein,
dazu kommt, dass sich alle 3 komplett anderes spielen. Sie sind sich so
unterschiedlich wie sie sich nur sein können. Und das ganze fängt schon
beim Basisbau an.
Wer also ein durchdachtes Strategiespiel mit viel Tiefe und Potential
haben möchte kann hier bedenkenlos zugreifen. Ignoriert einfach die ganzen
Leut die hier über Securom heulen, denn wenn ihr auf sie hört, zerstört ihr
euch die Chance euch ein verdammt gutes Spiel zu zulegen.
Ps. : Es spricht zwar auf der einen Seite nicht für EA das sie schon
6 Patches raus gebracht haben, dafür auf der anderen Seite für sie umso
mehr.
Denn dadurch erkennt man, dass sie sich wirklich um das Spiel kümmern
und nicht wie andere nach dem Release erst mal die ersten paar Monaten
keine Beachtung schenken.
call of duty: world at war - limited collector's edition (dvd-rom) - exklusiv bei amazon
Herausgeber: Activision
Computerspiel
Stichworte: [Actionspiel] [Krieg & Militär] [Shooter - Spiel]
Call of Duty: World at War verwendet die Engine von Call of Duty 4,
um die Spieler wie noch nie zuvor ins Kriegsgeschehen des Zweiten
Weltkriegs zu stürzen. Dort müssen sie allen Mut zusammennehmen und
gemeinsam darum kämpfen, die grausamsten, entscheidendsten Schlachten des
Krieges durchzustehen, der erst mit dem Untergang der Achsenmächte an allen
Fronten in Europa und im Südpazifik endete. Der Titel definiert das
Zweiter-Weltkrieg-Spielgenre neu, denn er bietet einzigartige Feinde und
eine ganz neue Kampfvielfalt: Bekämpfen Sie Kamikazejäger, überleben Sie
Hinterhalte und Banzai-Vorstürme und setzen Sie geschickt Ihre Deckung ein.
Im brandneuen kooperativen Spiel wird die Kriegsaction auf atemberaubende
Weise zum Leben erweckt. Koordinieren Sie Angriffe und
Unterstützung Der Slogan in Call of Duty: World at War bekommt durch die
Koop-Kampagne neue Impulse. Im kooperativen Modus von Call of Duty: World
at War können bis zu vier Spieler online oder zwei Spieler auf geteiltem
Bildschirm gemeinsam die grausamen Missionen des Einzelspieler-Modus mit
Kameradschaft und taktischen Finessen erleben. Der Titel beinhaltet auch
traditionelle Mehrspieler-Elemente wie Herausforderungen, Ranglisten und
eine Online-Statistik für die Koop-Kampagne, die höhere Wiederspielbarkeit
und ein verbessertes Gameplay fördern. Innovativer
Mehrspieler-Modus Der Mehrspieler-Modus baut auf dem Erfolg der Call of
Duty-Reihe auf und bietet ein beeindruckendes Online-Erlebnis mit noch mehr
Interaktion im Trupp. Das neu entwickelte Gruppensystem sorgt für mehr
Intimität innerhalb einer Kampfeinheit als je zuvor in einem Call of
Duty-Titel. Lassen Sie Infanteristen und Fahrzeuge in gemeinsamen Missionen
Seite an Seite kämpfen, um die neue Dimension der Online-Kriegsführung zu
erleben und zusätzliche Extra-Fähigkeiten zu entdecken. In der
Collector´s Edition ist zusätzlich enthalten: hochwertige Metallbox,
Call-of-Duty-Deko-Trinkflasche, ein spezielles Online-Clanabzeichen, eine
Woche doppelte Erfahrungspunkte im Mehrspieler-Modus sowie im
Mehrspieler-Modus die sofortige Verfügbarkeit des FG 42 Maschinegewehrs!
Features: Call of Duty 4-Technologie - Mit der Engine von Call of
Duty 4: Modern Warfare greift Call of Duty: World at War auf Technologie
zurück, die nicht nur grafisch einen solchen Eindruck hinterlässt, dass den
Spielern die Kinnlade herunterklappt. Jetzt können Sie auch Elemente wie z.
B. Feuer einsetzen, um ins Kampfgeschehen einzugreifen. Koordinieren Sie
Angriffe und Unterstützung - "Niemand kämpft allein". Der Slogan in Call
of Duty: World at War bekommt durch die Koop-Kampagne neue Impulse. Neue
Einsatzgebiete - Kämpfen Sie als US-Marine oder als russischer Soldat
gegen neue Feinde - auf manche treffen Sie erstmals beim Call of
Duty-Franchise - die tödliche neue Taktiken einsetzen und weder Furcht,
noch Gnade, noch die Regeln des Krieges kennen. Tragen Sie epische
Konflikte gleich an mehreren Fronten aus und überstehen Sie die
entscheidenden Schlachten des Zweiten Weltkriegs mit mehr Mut, mehr Chaos
und mehr filmischer Intensität als je zuvor. Innovativer Mehrspieler-Modus
- Der Mehrspieler-Modus baut auf dem Erfolg der Call of Duty-Reihe auf und
bietet ein beeindruckendes Online-Erlebnis mit noch mehr Interaktion im
Trupp. Das neu entwickelte Gruppensystem sorgt für mehr Intimität innerhalb
einer Kampfeinheit als je zuvor in einem Call of Duty-Titel. Lassen Sie
Infanteristen und Fahrzeuge in gemeinsamen Missionen Seite an Seite
kämpfen, um die neue Dimension der Online-Kriegsführung zu erleben und
zusätzliche Extra-Fähigkeiten zu entdecken. Grafik und Sound in filmischer
Qualität - Das preisgekrönte Sounddepartment von Treyarch kehrt mit
Effekten zurück, die noch mehr zur filmischen Intensität der Call of Duty
4: Modern Warfare-Spielengine beitragen und das Spielerlebnis noch
mitreißender gestalten. Systemvoraussetzungen: Minimum:
Windows Vista®/XP; Prozessor: AMD 64® 3200+ Intel® Pentium® 4 3,0 GHz oder
schneller Grafikkarte Shader 3.0 oder bessere 256 MB NVIDIA® Geforce; 6600
GT /ATI® Radeon 1600 XT oder besser (keine On-Board-Karten)
Unterstützt Online-Mehrspieler-Modus (2-32) und Koop-Modus (2-4). Mit
Chat-Funktion; Unterstützt Multicore-Prozessor Speicher: 8 GB freier
Festplattenspeicher 512 MB RAM (XP) 1 GB RAM (VISTA) Empfohlen: Produktbeschreibung
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Grundsolider Shooter ohne spürbare Neuerungen
"Never change a running system" - an diesen Spruch wird sich
wohl auch Publisher Activision gehalten haben, als sie den
mittlerweile
fünften Teil des Erfolgsshooters "Call of Duty" entwickelten.
Denn wirkliche Veränderungen sind weit und breit nicht zu erkennen.
Wie selbstverständlich konzentriert sich die Storyline wieder auf die
Geschehnisse des Zweiten Weltkriegs.
Ein ausgelutschtes Szenario werden jetzt einige denken, und leider
muss
man diesen Nörglern recht geben.
Unzählige Spiele setzten sich bisher mit dieser Thematik auseinander,
die auch trotz der tollen Umsetzung in "Call of Duty 5", dem Spieler
nichts
Neues mehr bieten kann.
Vom Spielbetrieb her befindet man sich im aktuellen "Call of Duty",
wie
gewohnt, zu 99% der Spielzeit im Gefecht.
Die Storyline wird nur in den anfänglichen Ladebildschirmen erzählt,
und
ist für das Gameplay auch nur sekundär von Bedeutung.
Klingt simpel, doch es funktioniert, denn "Call of Duty 5" macht
einfach
unglaublich viel Spaß, vielleicht weil es gerade so einfach gestrickt
ist
und nicht mit unnötigen Neuentwicklungen verwirrt.
Zwar hätte die Spielphysik etwas mehr Detailliebe verlangt - so
fliegen
zum Beispiel Kugeln geradlinig ihren Weg zum Gegner, egal wie weit
der Abstand auch sein mag, oder Rückschläge von großkallibrigen
Waffen sind kaum spürbar und stören im Gefecht nur sehr bedingt.
Man könnte "Call of Duty 5" als den Arcade-Racer unter den
Egoshootern
bezeichnen, denn physikalische Gesetze sind weitgehend außer Kraft
gesetzt.
Dennoch, insgesamt macht der Egoshooter einfach unglaublichen Spaß,
auch wenn man sich endlich mal ein neues Szenario wünschen würde,
oder die ein oder andere Neuerung im Spielbetrieb.
+++++ (ein Amazon Kunde): Wiederum ein großartiger Nachfolger
Ich habe mir vor einigen Tagen die Special Edition von Call of Duty
5-World at war geholt, allerdings noch für 42,90¬.
Zuerst einmal, diese rießige Blechschachtel in der das Spiel und die
Trinkflasche liegt, aus der man nicht trinken darf, macht schon was her.
Hinten hat Activision sich ganz was schlaues einfallen lassen: Wenn man den
Aufkleber "Flasche nicht zum trinken geeignet!" entfernt, steht groß da
"Echte Trinkflasche, zum Trinken geeignet", da hat wohl jemand was gehörig
versaut, dass das geändert werden musste.
Ausgepackt und rein ins Laufwerk.
Die Installation ist schnell durch, bei mir hat es ca 10min gedauert
(C2D E6600, 2GB 667, 8800 GTS (640mb))
Und endlich ein Spiel, dass man NICHT aktivieren muss.
Danke Activision, dass ihr den Käufer nicht von vornherein als
vermutlichen Raubkopierer darstellt.
Nach dem Spielstart, die Oberfläche ist eine Mischung aus allen Call
of Duty Spielen.
Alle Regler auf hoch, Kampagne gestartet, bingo, ruckelfrei und in
sehr schöner Grafik über den Bildchirm.
Die Kampagne ist sehr \'geladen\', d.h. viel bumm-bumm und Tote,
Verletzte und das Geknatter der Maschinengewehre.
Die Missionen sind ziemlich spannend und warten immer wieder mit
einfallsreichen Skript-Sequenzen auf.
Jedoch ist es nicht so mitreissend wie der Vorgänger Modern Warfare.
Alles in allem ein sehr gutes Spiel, bei dem ich nur zwei Nachteile
gefunden habe:
1) Die nicht so ganz tolle Atmosphäre wie bei CoD 4
UND 2) die Waffensounds sind einfach nur grauenhaft, fast als hätte
Activision die Kinder der Entwickler mit Spielzeugpistolen schießen lassen
und das dann aufgenommen.
Von mir klare Kaufempfehlung
+++++ (ein Amazon Kunde): Äußerst gute Grafik und ein gutes Spielerlebnis
ein super spiel jedoch nichts für leute die diese Spiele zum 1. mal
spielen aber für menschen die gerne spiele aus dem 2. weltkrieg spielen
super.
+++ (ein Amazon Kunde): Kommt nicht annähernd an den 4.Teil ran
Sehr unausgewogenes Spiel, Atmosphäre und flüssiges Gameplay fehlen.
Im nachhinein hätte ich das Spiel nicht gekauft.
far cry 2 (dvd-rom)
Herausgeber: Ubisoft
Computerspiel
Stichworte: [Actionspiel] [Shooter] [Wüste, Dschungel & Safari]
Far Cry 2 CD-Rom, Far Cry®2 Ubisofts First-Person-Shooter der
nächsten Generation entführt dich in die schönste und zugleich
gefährlichste Region der Welt: Afrika! Mehr als nur eine optische und
technologische Erweiterung. Far Cry®2, der Nachfolger des preisgekrönten
PC-Sp FSK: 18 Product Description
Mit Far Cry 2 präsentiert Ubisoft die nächste Generation der
Ego-Shooter. Der direkte Nachfolger des PC-Spiels Far Cry verabschiedet
sich von der tropischen Insellandschaft und verlagert das Spielgeschehen in
einer der schönsten, aber in jedem Fall auch gefährlichsten Landschaften
der Welt: Afrika. Ohne Zweifel ist der Titel eines der absoluten Highlights
des diesjährigen Videospielgeschäfts, ein Umstand, für den sich die
renommierten Entwickler von Ubisoft Montreal verantwortlich zeichnen.
Die Feuer-Effekte sind atemberaubend, die Flammen selbst tödlich.
Eine offene Spielwelt entdecken Eine über 50 km² große Spielwelt und
das komplett ohne Ladezeiten - alleine schon dieser Umstand macht Far Cry
2 zu einem Action-Titel der Extraklasse. Der Spieler erkundet Afrika auf
seinem Weg durch das Abenteuer als Söldner, der sich mitten in einen Krieg
hineinversetzt wiederfindet. Dabei steht er zwischen den Fronten und muss
seinen Weg gehen, seine Ziele durch den Handel mit korrupten Warlords
vorantreiben und sich zugleich um eine schwere Krankheit kümmern. So sieht
er sich der Aufgabe ausgesetzt, nicht nur den Konflikt im Land zu lösen,
sondern auch seiner Gesundheit im Kampf gegen Malaria zum Sieg zu
verhelfen. Auf seinem Weg begegnet der Spieler einigen freundlich
gesinnten Gesellen, doch vorrangig bekommt er es mit Horden von
Widersachern zu tun. Die neue dynamische, künstliche Intelligenz verlangt
ihm dabei alles ab, doch zusätzlich kann er auch seinen eigenen Nutzen
daraus ziehen. Feinde unterstützen sich gegenseitig, versuchen den Spieler
einzukreisen und helfen Verwundeten, wenn sie sich in Sicherheit wiegen.
Nun liegt es am Spieler, ihnen diese Sicherheit vorzugaukeln. Dank der
dynamischen Vorgehensweise der Gegner wird sich jedes Abenteuer anders
spielen. Feinde tauchen plötzlich an anderer Stelle auf, verhalten sich
aggressiver oder nutzen vielleicht die Deckung der Umgebung zum Schutz,
obwohl sie vorher noch mit erhobener Waffe auf den Spieler zugelaufen
kamen. Egal, welches Verhalten sie an den Tag legen, ein wachsames Auge und
ein ebenso wachsamer Finger am Abzug der Waffe entscheiden über Leben und
Tod in einer Welt voller Elend. Rettung in letzter Sekunde Auch
jedes noch so wachsame Auge kann einmal versagen. In der Hitze des Gefechts
fokussiert sich der Spieler eventuell auf seine Widersacher und übersieht
dabei den Benzintank direkt neben seiner als so sicher eingestuften
Deckung. Um nun nicht als Brathähnchen zu enden, hilft ein neuer Kniff der
Entwickler, die unterstützende Charaktere in die Geschichte eingebaut
haben. In sicheren Häusern, die über das ganze Land verteilt sind, kann der
Spielstand gespeichert werden. Außerdem finden sich hier auch
Nebencharaktere wieder, die sich dem Spieler nach einem kurzen Plausch
anschließen werden. Allerdings folgen sie ihm dann nicht auf Schritt und
Tritt, sondern treten erst in Erscheinung, sobald es brenzlig wird. In
ausweglosen Situationen können sie so den letzten Strohhalm der Rettung
darstellen. Abseits der Haupthandlung lohnen Ausflüge in der Umgebung
jederzeit. Eine Vielzahl von Entdeckungsmöglichkeiten sorgt dafür, dass im
weitläufigen Areal keinerlei Langweile aufkommt. Neue Waffen oder
besondere Fahrzeuge finden sich so zumeist nicht innerhalb der Handlung,
sondern abseits und sind so eine besondere Belohnung für Sammler und
Entdecker. Wer sich nicht mit materiellen Dingen zufrieden stellen lässt,
wird dagegen eventuell auf den nächsten Berg steigen, um sich den
malerischen Sonnenuntergang in Ruhe anzusehen - ein Stück Frieden im
Action-Chaos. Durch die Story hat man sich nach zahlreichen Stunden und
vielen erfolgreichen Kämpfen gespielt, doch der Krieg ist damit natürlich
nicht beendet. Im Mehrspieler-Modus können die Spieler zeigen, wer mit den
widrigen Bedingungen in Afrika am besten umgehen kann. Dabei kommen
zahlreiche Elemente aus dem Einzelspieler-Part auch hier zur Geltung. Eine
gute Deckung entscheidet über Leben und Tod, die großzügige
Level-Architektur lädt zum Erkunden ein und beschert so eventuell günstige
Positionen, um die Gegner aufs Korn zu nehmen. Zeitweise bietet
sich die Möglichkeit, deutlich leiser vorzugehen. Im
Abenteuer trifft der Spieler auf zahlreiche Charaktere. Feuer und
Flamme Neben spielerischen Glanzlichtern punktet Far Cry 2 auch in
visueller Hinsicht. Verantwortlich dafür ist die brandneue DUNIA Engine ,
die von den Entwicklern von Ubisoft Montreal extra auf den Action-Titel
zugeschnitten wurde. Eine realistischere, zerstörbare Umgebung gab es in
einem Videospiel noch nie. Neue taktische Möglichkeiten sorgen dafür, dass
dem Spieler in Kämpfen immer mehrere Möglichkeiten zur Vorgehensweise
gegeben sind. Wagt er sich an einen Frontalangriff? Nutzt er die Deckung?
Oder sucht er lieber nach Gegenständen, die durch eine höllische Explosion
kurzen Prozess mit der gegnerischen Stellung machen? Es liegt in seiner
Hand, doch Vorsicht - jede Explosion könnte auch das eigene Ende bedeuten.
Zusätzlich bewirkt die DUNIA Engine eine Vielzahl an Spezialeffekten
und verleiht der afrikanischen Landschaft so einen ungekannten Realismus.
Peitschende Gewitter, atemberaubende Sonnenuntergänge dank Tag- und
Nachtzyklus (die Zeit kann an Speicherpunkten selbst beeinflusst werden)
und dazu ein dynamisches Musik-System, welches die Atmosphäre abrundet,
sind nur ein Teil der umfangreichen Fähigkeiten der Spiel-Engine. Absolutes
Highlight ist aber ohne Frage das Spiel mit dem Feuer, das durch die DUNIA
Engine eine völlig neue Stufe erreicht. Feuer wird in Far Cry 2
nicht einfach immer gleich generiert. Stattdessen können durch den Wind
richtige Brände entstehen und sich aus einer lodernden Flamme eine
Feuerwand auf dem trockenen Boden entwickeln. Durch den geschickten Einsatz
brachialer Waffen wie dem Raketen- oder Flammenwerfer oder durch den
gekonnten Wurf eines Molotov-Cocktails wird das Feuer zu einem
unbezwingbaren Mittel. Feinde können eingeschlossen oder neue Deckungen
geschaffen werden. Wachsamkeit ist aber auch hier ein gutes Stichwort, denn
teilweise breitet sich das Feuer rasend schnell aus. Immer die Gefahr im
Auge begibt sich der Spieler also auf eine Reise, die er so schnell nicht
vergessen wird. Eine Reise in die Ungewissheit eines Landes, dessen Wunsch
nach Erlösung an jeder Ecke spürbar wird. Features: DUNIA ENGINE
- Das mit Awards ausgezeichnete Entwicklerteam von Ubisoft Montreal hat
diese neue Engine speziell auf Far Cry® 2 zugeschnitten. Sie bietet die
wohl realistischste, zerstörbare Umgebung der Videospiel-Geschichte.
Außerdem werden überragende Spezialeffekte dargestellt, wie etwa
dynamisches Feuer und Gewitter, Tag- und Nachtzyklus, ein dynamisches
Musik-System und eine nicht vorgeschriebene Gegner-Intelligenz. FEUER -
Der Spieler spürt die Hitze des wohl realistischsten Feuers, das es jemals
in einem Spiel zu sehen gab. Der Wind und die Umgebung kann eingesetzt
werden, um die Feinde in eine Feuerfalle zu locken und einzuschließen.
Durch die Nutzung von Molotov-Cocktails und Flammenwerfern wird das Feuer
zu einem unbezwingbaren Mittel. Diese neue Eigenschaft bringt frischen
Wind in das Ego-Shooter-Genre. ZERSTÖRBARE UMGEBUNG - Dem Spieler werden
keine Hindernisse gesetzt, denn alles ist zerstörbar und veränderbar, sogar
im Mehrspielermodus. Dank der RealTree Technologie der DUNIA Engine werden
zudem die Veränderungen in der Natur so realistisch, wie noch nie
dargestellt. OFFENE SPIELWELT - Der Spieler erlebt die völlige Freiheit,
während er sich durch eine über 50 km² große Spielwelt bewegt - und das
komplett ohne Ladezeiten. Noch nie hat ein Spiel so viel Freiheit
vermittelt. Die Welt von Afrika kann direkt erlebt werden, als wäre man
selber da. Dies wird durch die neuen Technologien der neusten
Hardware-Generation ermöglicht. EIN GROßES ABENTEUER MIT JEDER MENGE
NEBENAUFGABEN - Der Spieler erlebt den Krieg in seiner rausten Form. Der
Kampf findet auf zwei unterschiedlichen Seiten statt. Dabei entscheidet
sich der Spieler für seinen eigenen Weg und nutzt dazu jedes erdenkliche
Mittel. Die Welt ist völlig offen für den Spieler und biete eine Vielzahl
von Erkundungsmöglichkeiten, wie zum Beispiel die Suche nach neuen Waffen
oder Fahrzeugen. DYNAMISCHE, KÜNSTLICHE INTELLIGENZ - Die Technik der
nächsten Generation ermöglicht ein neues Spielerlebnis in Far Cry® 2.
Sanitäter kümmern sich um offene Wunden, während der Spieler die Angst in
den Augen seiner Gegner sieht und diese am liebsten in Deckung gehen
würden. Die Reaktionen der Gegner sind nicht vorhersehbar, dank einer
dynamischen, künstlichen Intelligenz, wodurch Afrika noch einmal um einiges
gefährlicher wird. MEHRSPIELER - Der Spieler tritt in Far Cry® 2 gegen
Freund und Feind an. Doch es ist niemals klar, wer der wahre Freund ist und
wer einem in den Rücken fällt. Sämtliche besonderen Eigenschaften des
Einzelspielermodus sind auch im Mehrspieler vorhanden. Was im
Einzelspieler-Modus zerstört werden kann, kann auch im Mehrspieler-Modus
zerstört werden. Solche malerischen Sonnenuntergänge liefert nur
die DUNIA Engine. Systemvoraussetzungen: Minimum: CPU: Pentium
4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
Grafikkarte: NVIDIA® 6800 oder ATI®X1650 oder besser, Shader Model 3
benötigt, 256 MB Arbeitsspeicher: 1 GB Empfohlen: CPU: Intel® Core 2
Duo Family, AMD®64 X2 5200+, AMD® Phenom oder besser Grafikkarte:
NVIDIA® 8600 GTS oder besser, ATI®X1900 oder besser, 512 MB
Arbeitsspeicher: 2 GB Sound: 5.1 Soundkarte empfohlen Produktbeschreibung des Herstellers
Kundenmeinungen:
++ (ein Amazon Kunde): schade
ich kann mich da nur anschließen. technisch ist das spiel top. aber es
macht einfach keinen spass, es ist nur nervig und einfaltslos. ich kann vom
kauf nur abraten.
+++ (ein Amazon Kunde): Viel Verpackung, wenig Inhalt
An FarCry 2 sind ja entsprechend der zuvor veröffentlichten Trailer
hohe Erwartungen gestellt worden. Um es kurz zu fassen, was die Grafik
angeht sind diese wohl erfüllt worden, aber man hätte vielleicht länger als
10 Minuten über das Spielprinzip nachdenken sollen.
Oftmals, und zurecht, kritisiert wird die übermäßig lange Reisedauer
durch die ansonsten aber wunderschöne afrikanische Landschaft, die
eigentlich fast schon zu groß ist.
Mir ist ein wenig unklar welchen Sinn der großzügig auf der Karte
vorhandene Unterschlupf erfüllen soll, außer ein Bett bereitzustellen.
Zumindest bei mir hat sich der Waffenhändler als mein Hauptanlaufpunkt
herausgestellt, da es hier immer neue Waffen/Munition/Gesundheit gibt. Am
besten hätte man Unterschlupf und Händler zusammengelegt.
Die "Speicherkisten" an spielwichtigen Orten wie beispielsweise
Hauptquartiere erfüllen keinen Zweck. Wenn man an jeder verdammten Stelle
des Spiels im Menü Speichern kann, wieso fügt man dann Speicherpunkte ein?
Nicht im Sinne des Erfinders.
Hinzu kommt die unerträgliche Aggressivität der ansonsten auch ein
wenig dümmlichen KI. Egal wer einem außerhalb einer Waffenstillstandszone
begegnet, JEDER trägt eine Waffe und wirklich JEDER will einen damit
erschießen oder in die Luft sprengen.
Ich finds jedenfalls schade, dass man nicht mehr aus FarCry2 gemacht
hat,
Crytek wird bittere Tränen weinen. Dennoch machen die meisten
Missionen spaß und ein gewisses feeling beim rumschleichen im nächtlichen
Urwald kommt auch auf.
Meiner Meinung nach ist es zumindest bei Spielen so, dass sie nicht
nur wunderschön sondern auch klug sein müssen.
3 Sterne sind vertretbar, wobei ich hier 2 für die Grafik gebe ;>
++++ (ein Amazon Kunde): Bisher unerreichte Grafik und jede Menge Spielspass
Also gleich vorweg, es ist schon was dran an den Einwänden der hier
anwesenden Rezensenten. Die Story könnte um einiges besser sein und
besonders schade ist die mangelnde Abwechslung der Missionen. Trotzdem ist
dieses Game unheimlich fesselnd und ich sage auch gleich warum...
Sound und Grafik:
Also eine solche Grafik habe ich noch nicht erlebt. Ich dachte nicht
dass in nächster Zeit irge













































