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ritter rost - geisterjagd & wasserpost. 2 cd-rom
Autor/Autoren: Jörg Hilbert, Felix Janosa
Herausgeber: Terzio Verlag
CD-ROM
Stichworte: [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Spielg.] [Adventurespiel] [Computerspiele für Kinder; Kreativspiele] [Edutainment-Spiel] [Kindersoftware] [Abenteuer, Geschichten, Krimis] [Software]
Ein wahrhaft rostiges Spielvergnügen und ein Muss für jeden Fan! Im
Fabelwesenwald geht es drunter und drüber und der Ritter Rost braucht mal
wieder Hilfe - am Besten deine! In den beiden schrägen Abenteuern "Die
Eiserne Burg" und "Post für Ritter Rost" kannst du beweisen, was für ein
tapferer Ritter in dir steckt. Bereit für eine Reise nach Schrottland? Na
dann los ... Der stärkste, mutigste und schlauste Ritter der
Welt - das ist natürlich der Ritter Rost. Dass sich der Möchtegern-Held oft
ziemlich überschätzt, wissen nicht nur seine Freunde, der Drache Koks und
das Burgfräulein Bö. Auch in diesen beiden PC-Abenteuern kneift der
sympathische Angeber genau dann, wenn es wirklich darauf ankommt. Deine
Hilfe wird im Fabelwesenwald also dringend benötigt! Zuerst baust du dir
aber natürlich einen eigenen Ritter zusammen und bekommst einen
schrottländischen Adelstitel verliehen. Und dann geht's auch schon los:
Ritter Rost - Die eiserne Burg Mit "Ritter Rost - Die eiserne Burg"
präsentiert der Münchener Terzio Verlag ein interaktives Abenteuer des gar
nicht so mutigen Ritters, der außen hart und innen hohl ist. Außerdem lernt
man das tapfere Burgfräulein Bö mit ihrem sprechenden Hut kennen, sowie
Koks den frechen Feuerdrachen. Bei der Entwicklung wurde großer Wert auf
eine sinnvolle Kombination von Musik, Lernspaß und Abenteuer gelegt.
Im Zauberspiegel baust du dir deinen eigenen Ritter als Spielfigur
zusammen Zunächst kann man seinen ganz persönlichen Ritter und mit
ihm die Eiserne Burg erkunden, in welche sich ein Gespenst eingeschlichen
hat. Man durchschreitet eine merkwürdige aber nie abstoßende Blechwelt
voller seltsamer Geschöpfe und witziger Einfälle in einer neuartigen
Kombination aus Illustration und 3-D-Effekten. Höhepunkt ist ein
rasanter Ritt durch die Burg auf Feuerstuhl, dem heiß geliebten Ross des
Ritters Rost. Ziel ist es, die Eiserne Burg mit Hilfe des
"Anti-Geister-Sprays" von dem Gespenst zu befreien, aber dazu gilt es
zunächst, die nötigen Zutaten aufzuspüren. Erst wenn es gelingt, alle
versteckten Zutaten in dieser merkwürdigen Blechwelt zu finden, kann mit
Hilfe der Hexe Verstexe das rettende Anti-Geister-Spray hergestellt werden.
Natürlich kann man aber auch einfach nur durch die Burg spazieren, um zu
schauen und zu lauschen. Auf dem Turnierplatz kommt es beim
Pümpelschießen, Wurstwettessen und anderen ritterlichen Disziplinen darauf
an, seine Fähigkeiten zu beweisen und weitere Zutaten zu sammeln. Der
"Staubsauger" fordert Höchstleistung im Aufräumen - und wer
ungeschickterweise durch die Falltür in das Kellerlabyrinth stürzt, bekommt
es mit Folterknecht Furunculo zu tun. Drei Spiellevel sorgen für lang
anhaltenden Spielspaß. Klar, dass gerade die Musik dabei eine große Rolle
spielt, denn Musik gehört zum Ritter Rost wie die Schraube zur Mutter. Und
damit auch für abgebrühte Ritter-Rost-Fans etwas Neues dabei ist, wurden
extra ein paar neue Songs produziert, bei denen wie gewohnt kein Auge
trocken bleibt. Auf der Eisernen Burg treibt ein Geist sein
Unwesen und muss vertrieben werden Ritter Rost - Post für Ritter
Rost Hat man Töne? Ritter Rost braucht wieder einmal Hilfe. Mutige
Mitspieler sind gefragt, die musikalisch und clever neue Herausforderungen
meistern. Pech für Ritter Rost - weil sein Hund Herrn Schlapinksy, den
Briefträger gebissen hat, soll der ängstliche Blechmensch nun die
Postverteilung übernehmen. Das kann nur gut gehen, wenn ihm furchtlose
Kinder helfen. Alle Kinder, die Musik lieben, kennen bereits die
Kinderbuch-Musicals von Ritter Rost aus dem Terzio Verlag. Jetzt gibt es
aus der preisgekrönten Reihe die zweite CD-ROM zum Anhören, Nachspielen und
Lernen. Jörg Hilbert, Autor und Illustrator, und Felix Janosa, der
Komponist, nutzen die multimedialen Möglichkeiten für abenteuerliche
Geschichten und ungewöhnliche Musik- und Geräuschespiele. Denn es geht
nicht nur um die Briefverteilung. Wobei die aufregend genug ist - im
Fabelwesenwald lauern seltsame Gestalten, wild wuchernde Pflanzen und
überraschende Geheimnisse. Da darf man keinen Bammel haben. Selbst mutige
Mitspieler kleiden sich besser in eine eigene Ritterrüstung, die per Klick
ausgewählt wird und sich in dem Zauberspiegel verändern lässt. Zum Glück
sind wie schon in den Büchern wieder das tapfere Burgfräulein Bo und Koks,
der Feuerdrache zur Seite, um wertvolle Tipps zum Spielverlauf zu geben.
Zusammen mit Ritter Rost und seinen Freunden trägst du die Post
aus Wer richtig gut ist, lässt den Zauberwald mit seinen
verborgenen Baumbriefkästen hinter sich, und versucht, das Meer zu
bezwingen. Das geht nur mit einem starken Magneten, der Schrottfische aus
dem Wasser angelt. Alle Ritter, die danach noch Mut übrig haben, besteigen
den Zeppelin, um die Luftpostverteilung zu übernehmen. Ritter Rost ist gern
bereit, sich hinters Blech schauen zu lassen. Kinder, die sich lieber an
Ernst zu nehmenden Gegnern messen, schicken ihren Highscore zur Homepage
von Ritter Rost im Internet, um ihre Ergebnisse auszutauschen oder
versenden per E-Mail Postkarten an ihre Ritterkollegen. So wird spielerisch
der erste Umgang mit dem Internet geübt und der Anreiz steigt, die
insgesamt 25 Action-, Rate- und Musikspiele immer besser zu bewältigen.
Ratgeber Spiel, 03/08 Ritter Rost ist eine liebenswerte Spielfigur.
Überall im Spiel können die Kinder auf Entdeckungstour gehen (...) Das
Spiel ist kindgerecht gestaltet. Auch wenn es sich hier um Ritter und
Geister handelt, ist das ganze Spiel gewaltfrei. Damit sprechen wir Ritter
Rost unsere Empfehlung aus. Nordseezeitung, 24.5.08 Kaum eine
Kindersoftware erreicht den Charme, Witz und die Spielintelligenz wie Jörg
Hilberts Blechbanause. Qualität ist zeitlos - das beweist "Ritter Rost" mit
jedem Buch, jeder Audio-CD, jedem Video. Und vor allem mit diesem
Doppelprogramm. (...) Und beide sind so frisch, dass manch Software, die
sich Kinderprogramm nennt, dagegen billig und früh vergreist wirkt. TV
Spielfilm, 05/08 - Software-Tipp Rostiges Spielvergnügen! (...) zwei
PC-Abenteuer mit dem schrägen Kulthelden von Jörg Hilbert und der Musik von
Felix Janosa. Bereit für einen Trip nach Schrottland? Features:
Zwei fantastische Abenteuer mit Ritter Rost CD-ROM 1: Die Eiserne Burg
CD-ROM 2: Post für Ritter Rost Langanhaltender Spielspaß zum attraktiven
Preis Preisgekrönte Musik mit tollen Texten Für Kinder ab 6 Jahren
Voraussetzungen Windows XP / Vista; Pentium II 333 MHz; 128 MB RAM; 80
MB freier Festplattenspeicher; 8x CD-ROM-Laufwerk; 16-Bit-Grafikkarte,
Auflösung 800 x 600 Pixel; Soundkarte Produktbeschreibung
findus bei den mucklas (pc+mac)
Autor/Autoren: Sven Nordqvist
Herausgeber: Verlag Friedrich Oetinger
CD-ROM
Stichworte: [Kinderbeschäft.] [Kinderbücher] [Kreativität] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Lernen] [Edutainment-Spiel] [Interaktive Spielgeschichten] [Kindersoftware] [Mac-Software] [Pettersson & Findus] [Abenteuer, Geschichten, Krimis] [Geschicklichkeit, Quiz, Knobeln, Spielen] [Software]
versteckt - entdeckt! der konzentrationstrainer. fantasy
Herausgeber: Terzio
CD-ROM
Stichworte: [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Spielen, Lernen] [Spielg.] [Kindersoftware] [Konzentrationsspiele (CD-ROMs)] [Lernprogramm] [Lernspiele (CD-ROMs)] [Mac-Software] [Geschicklichkeit, Quiz, Knobeln, Spielen] [Software]
Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer: Fantasy
Gehirn-Jogging für Groß und Klein, Mädchen und Jungen, Forscher und
Abenteurer: Drei packende Spielwelten entführen zu einem cleveren Rätsel-
und Knobelspaß für die ganze Familie! Von Ergotherapeuten und Logopäden
empfohlen. Mithilfe dieser Multimedia-Reihe werden
grundlegende Fähigkeiten auf spielerische Weise gefördert: Logisches Denken
und visuelle Wahrnehmung, Wortschatz und Sprachsensibilität, Reimen und
kreatives Schreiben, Ordnen und Sortieren, Konzentration und Problemlösen.
Von diesen hochwertigen Suchbildern, witzigen Spielideen und frechen Versen
können selbst Kinder nicht genug kriegen. Das clevere
Konzentrations-Training! Suchen und Finden ist eines der Lieblingsspiele
von Kindern, denn es garantiert Erfolgserlebnisse. Bilder vergleichen,
Details aufstöbern und Verstecktes entdecken in immer neuen Variationen
sorgt daher für einfachen, aber umso größeren Spaß. Die neue Folge der
erfolgreichen Versteckt - Entdeckt!-Reihe bietet Suchrätsel-Freunden
jetzt gleich drei verschiedene Fantasywelten, in denen es jede Menge zu
entdecken gibt. Selbst konzentrationsschwache Kinder bleiben hier bis zum
Schluss am Ball. Hier zählen Adleraugen, Aufmerksamkeit
und Kombinations-gabe, nicht der schnelle Mausklick! Denn nur wer
konzentriert ist und genau zuhört, kommt ans Ziel. Die witzigen Rätselreime
schulen außerdem das Sprachgefühl und trainieren die visuelle Wahrnehmung
sowie das logische Denken. Und das nach dem einfachen Ich sehe
was-Spielprinzip, eingebettet in eine atemberaubende 3D-Welt, die die
Spieler in einen ganz eigenen Mikrokosmos entführt. Die 30
unterschiedlichen Wimmelbilder, die teils nur mit Mikroskop, Teleskop oder
Taschenlampe gelöst werden können, schlagen selbst hyperaktive Kinder in
ihren Bann. Konzentrationsschwache Spieler überraschen mit ungeahnten
Geduldsleistungen, um hinter die Geheimnisse einer Weltraumstation, einer
Ritterburg und einer Unterwasserwelt zu kommen. Jede der drei Spielwelten
kann außerdem bis zu dreimal komplett durchgespielt werden, ohne dass sich
ein Rätselreim wiederholt. Der ansteigende Schwierigkeitsgrad sorgt für
zusätzlichen Ehrgeiz bei den Spielern. "Versteckt - Entdeckt!"
wurde mit einigen der wichtigsten Auszeichnungen dekoriert Drei
packende Fantasy-Spielwelten Ob Junge oder Mädchen, Forscher oder
Abenteurer - für jeden ist etwas dabei: In der Weltraumstation muss man bei
neugierigen Außerirdischen Energiekristalle für sein Raumschiff sammeln.
Auf der Ritterburg warten feuerspeiende Drachen auf die mutigen Spieler.
Und in einer bunten Unterwasserwelt ist ein versunkener Goldschatz zu
heben. Knifflige Rätselreime und verrückte Wimmelbilder machen die Reise
in die Tiefe des Meeres, auf einen fernen Planeten und in eine
mittelalterliche Ritterburg zum spannenden Abenteuer! Feibel: 6 Mäuse
Thomas Feibel ist freier Journalist (Focus, Der Spiegel, c´t, Tomorrow),
Buchautor und leitet das Büro für Kindermedien - Berlin. Seit
1996 gibt er den anerkannten Kinder-Software-Ratgeber heraus, in dem er
seine Mäuse verleiht. Mit der Bestwertung von 6 Mäusen zeichnet
er Kindersoftware aus, die unter anderem in ihrer Umsetzung, Gestaltung und
Benutzerführung überzeugen. Grundlegende Fähigkeiten werden
auf spielerische Weise gefördert Clever Ein Bücherwurm geht mit
der Zeit: "Clever" heißt er, liebt Software und ist ständig auf der Suche
nach guten Lern-, Kinder- und Spielprogrammen. Clever ist das neue
Prüfsiegel für empfehlenswerte Software, das die ZUM - Zentrale für
Unterrichtsmedien und die Redaktions-Agentur S@M Multimedia Service (Stefan
Michaelis, Journalist) gemeinsam herausgeben: Den "Clever der Woche". Den
"Clever der Woche" bekommen nur die besten Lernspiele, die, die wirklich
sinnvoll und durchdacht beim Lernen und Üben helfen. Außerdem wird "das
gute Spiel" prämiert. Kandidaten sind Spiele, die gewaltfrei und
familienfreundlich sind. Veröffentlicht wird die Prämierung in der Nordsee
Zeitung. Pädi - Pädagogischer Interaktiv-Preis Jedes Jahr werden von
SIN - Studio im Netz e.V. und der Pädagogischen Aktion/SPIELkultur e.V.
Multimedia-Produkte gewürdigt, die in einem fundierten Auswahlverfahren das
Prädikat "pädagogisch wertvoll" erhalten - von Kindern, Jugendlichen,
Eltern, pädagogisch Tätigen und Experten. Mit dem Pädi werden Lern- und
Spielprogramme pädagogisch bewertet, die Kinder und Jugendliche in ihrer
Freizeit nutzen. Die Auszeichnung soll Produkte und Produzenten
anerkennend hervorheben, die sich um qualitätsvolle Spiel- und
Lernprogramme für Kinder und Jugendliche bemühen. Die Verleiher werten die
eingegangenen Vorschläge auf der Basis von pädagogischen Kriterien und
praktischen Erfahrungen mit Kindern und Jugendlichen quantitativ und
qualitativ aus und bestimmen die besten Angebote nach den Kategorien
"Multimedia-Angebote für Kinder"" und "Multimedia-Angebote für Jugendliche"
sowie "gold/silber/bronze". Mit dem "Pädi-Gütesiegel" werden je Kategorie
zusätzlich zwischen fünf und zehn Multimedia-Angebote ausgezeichnet.
Features: Drei abwechslungsreiche Spielwelten mit 54 "Ich sehe was
..."-Rätseln und 30 unterschiedlichen Wimmelbildern Extra Suchwerkzeuge
wie ein Teleskop, ein Mikroskop und ein Lichtkegel, die die Suche noch
spannender machen Keine langen Einführungen ins Programm, man kann sofort
loslegen Drei dramaturgisch spannende Handlungsstränge, die den Ehrgeiz
wecken die Spielwelt bis zum Ende zu lösen Einzelne Blöcke garantieren
"Zwischen-" Erfolgserlebnisse, die dazu motivieren weiter zu machen Es
kann jederzeit pausiert oder beendet werden, der Spielstand wird
gespeichert Kein Frust nach längerem Aussetzen, da kein Wissen zum
Weitermachen nötig ist Geübt wird exaktes Hinhören, Geduld, Konzentration
und nicht so schnell aufzugeben Ideal für mehrere Spieler vor dem
Bildschirm, da nicht der schnelle Mausklick, sondern Kombinationsgabe
gefragt ist Voraussetzungen Windows: Windows XP / Vista;
Pentium II 266 MHz; 32 MB RAM; 20 MB freier Festplattenspeicher;
Soundkarte; Grafikkarte: 800 x 600, 16 Bit Farbtiefe; 24x speed
CD-ROM-Laufwerk Macintosh: System Classic 9.1 oder höher, OS X 10.1
oder höher; Power Mac 233 MHz; 32 MB RAM; 20 MB freier Festplattenspeicher;
Grafikkarte: 800 x 600, 32768 Farben; 24x speed CD-ROM-Laufwerk Produktbeschreibung des Herstellers
wickie und die starken männer: ylvi ist entführt
Herausgeber: Tivola Publishing GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Abenteuer, Geschichten, Krimis] [Kindersoftware] [Software] [Allgemeines, Lexika] [Computerspiele/Jump'n run, Geschicklichk.] [Medizin] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Computerspiele für Kinder; Action-/Geschicklichkeitsspiele] [Interaktive Spielgeschichten] [Jump'n Run - Spiel]
Ilvy ist entführt/ System: PC/ Genre: Kindersoftware/ deutsche Version/
USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion Product Description
Wickie: Ylvi ist entführt - ein raffiniertes Jump'n'Run
Nach drei erfolgreichen Wickie-Abenteuer-Spielen, erscheint bei Tivola
unter dem Titel Wickie: Ylvi ist entführt erstmals ein
Jump'n'Run-Spiel rund um Wickie und die starken Männer. Spieler ab sechs
Jahren erleben mit dem kleinen Wikinger ein aufregendes Abenteuer und
trainieren dabei sowohl ihr Reaktionsvermögen als auch ihre
Kombinationsgabe. Hilf Wickie, Abgründe zu
überspringen, Schluchten zu durchqueren und Mauern zu überwinden!
Jump'n Run ist eines der beliebtesten Spielgenres. Bei männlichen
Jugendlichen gilt es sogar als das zweitbeliebteste überhaupt. Die
Faszination dieses Genres lässt sich vor allem durch den einfachen Einstieg
ins Spiel und das lebhafte Spielvergnügen erklären. Denn es gilt, eine
flinke Figur durch abenteuerliche Welten zu lenken. Rennend und springend
muss man Hindernissen oder feindlichen Wesen ausweichen, Geheimnisse
entdecken und clever sein - alles wie geschaffen für den munteren und
schlauen, kleinen Wickie. In Wickie: Ylvi ist entführt hat
der König von Dänemark Wickies beste Freundin Ylvi gefangen genommen und
will sie nur gegen die gesamte Beute von Halvar und seinen Mannen wieder
frei lassen. Der aufgebrachte Halvar will sofort gegen den dänischen König
in den Krieg ziehen. Doch Wickie hat wie immer eine schlaue Idee, um das zu
verhindern: Er will sich zur Burg des Königs durchschlagen, sich dort als
Küchenjunge einschleichen, Ylvi befreien und zurück zum Schiff der Wikinger
bringen. Lauf, Wickie, lauf! Das schafft Wickie aber nicht allein:
Der Spieler ab sechs Jahren hilft dem kleinen Wikinger, Abgründe zu
überspringen, Schluchten und Wälder zu durchqueren und Mauern zu
überwinden. In 16 Leveln, die in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden
durchgespielt werden können, muss Wickie Hilfsmittel finden und einsetzen,
Punkte sammeln und sich dabei immer vor zwickenden Krebsen, springenden
Schwertfischen, Muscheln werfenden Möwen, angriffslustigen Wölfen und
aufmerksamen Wärtern in Acht nehmen. Oft muss Wickie einen
bestimmten Gegenstand ins Ziel des Levels bringen Mit
ein bisschen List kannst du die Wache überwältigen Natürlich darf
er bei all der Aufregung nicht vergessen, einen bestimmten Gegenstand, wie
zum Beispiel das Paket mit seiner Küchenjungen-Uniform, auch tatsächlich
bis ins Ziel eines jeden Levels zu bringen. Das wird jedoch dadurch
erschwert, dass Wickie diesen Gegenstand oft ablegen muss, um höher
springen und schneller laufen zu können. Hat Wickie seine Ylvi endlich
gefunden, muss er sie unbemerkt und unbeschadet zurück zum Wikingerschiff
bringen. Das ist gar nicht so leicht, denn Ylvi ist verletzt und Wickie
muss sie tragen... Wie immer löst Wickie die Probleme nicht mit der Faust,
sondern mit Köpfchen und natürlich vor allem mit viel Geschicklichkeit!
Auf diesem Weg schult Wickie: Ylvi ist entführt nicht nur die
Reaktionsschnelligkeit und Konzentration, sondern auch das
Kombinationsvermögen und logische Denken. Denn für alle möglichen Probleme
müssen Wickie und der Spieler die passenden Lösungen finden. Trotzdem
findet sich der Spieler in der CD-ROM mit ihren farbenfrohen Grafiken, den
Figuren und der Original-Musik aus der beliebten Fernsehserie schnell
zurecht. Pressestimmen Westdeutsche Zeitung: "Das Jump & Run-Spiel
ist ideal für Kinder, Hand-Augen-Koordination und das Reaktionsvermögen
werden trainiert." Bibliohits: "Dieses aufregende Spiel verlangt viel
Konzentration und Geschicklichkeit - schnelle Reaktion gemischt mit
logischem Denken ist gefragt. Begleitet wird das Abenteuer mit farbenfrohen
Grafiken, den bekannten Figuren und Musik aus der Fernsehserie. Sehr zu
empfehlen ab 6 J." Stader Tageblatt: "Schönes Spiel, kindgerecht aber nicht
nur kindlich, auch für Mütter und Väter geeignet, die Wickie als einen
ihrer Kinderhelden in Erinnerung im Kopfe behalten haben." Features:
Kniffliges Jump & Run-Spiel Tolle Wickie-Grafiken 16 Level 3
Schwierigkeitsgrade Mit Highscore-Funktion! PC-Spiel für Kinder ab 6
Jahren Voraussetzungen Windows 98/ME/2000/XP, Pentium III mit
mindestens 800 MHz, 128 MB RAM, 32fach-CD-ROM-Laufwerk, DirectX
9.0c-kompatible Grafik- und Soundkarte, 32 MB 3D-Grafikkarte, Spiel läuft
nicht auf Macintosh-Computern Produktbeschreibung
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Lustig und Knifflig.
Endlich was Neues für Wickie Fans und ihre Kinder oder Wickie Fans und
ihre Eltern... Auf jeden Fall aber das richtige für Kinder denn es schult
Konzentration und Geschicklichkeit. Die Kinder werden durch knifflige
Aufgaben zum Nachdenken gebracht und die lustigen Grafiken aus der
Fernsehserie sorgen für Abwechslung und viel Spielspaß. Es gibt kurzweilige
Dialoge, die gezielt eingesetzt wurden und nicht lästig werden. Dem Spieler
bleibt es auch überlassen, wann er sich von Wickies Freund Urobe einen Rat
holt, wenn er einmal nicht weiter weiß. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels
ist einstellbar, so dass auch die jüngsten Spieler ihren Spaß haben. Meiner
Meinung nach wirklich empfehlenswert.
genius - im zentrum der macht
Herausgeber: Cornelsen
Computerspiel
Stichworte: [Politik, Sozialkunde, Gemeinschaftskunde] [Politikunterricht] [Lernsoftware] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Sonstige] [Computerspiele; Wirtschafts-/Politiksimulation] [Edutainment-Spiel] [Politik; Lernspiele (CD-ROMs)] [Strategiespiel]
Genius - Im Zentrum der Macht DV Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Angenehme Überraschung
Ich bin ein Fan von Aufbausimulationen und habe Genius Politik von
einem Freund geschenkt bekommen. Zuerst war ich skeptisch: Ein
Schulbuchverlag entwickelt einen Game? Und dazu noch zum Thema Politik?
Nach der Installation war ich aber angenehm überrascht über diese gelungene
Mischung zwischen Aufbausimulation und Vermittlung von Wissen. Die Grafik
ist sehr gut und detailreich, die Bedienung ist leicht und schnell zu
erlernen. Die Integration der Aufgaben in die Spielmechanik ist sehr gut,
sodass man nicht merkt, dass etwas "gelernt" wird. Die Aufgaben wirken
motivierend und nebenbei erfährt man jede Menge über politische Prozesse.
Das Spiel besteht aus 4 Levels, in denen man zunehmend politische
Verantwortung übernimmt, bis man auf dem 4. Level Kanzlerkandidat wird. Die
Aufgaben wirken realistisch, die Spielmechanik kann mit denen der gängigen
Spielen dieser Art mithalten. Die Grafik ist anspruchvoll, deswegen braucht
man eine gute Grafikkarte. Der Entwickler bietet aber auf der
Genius-Website einen Patch an, der die Systemanforderungen herabsetzt. Dann
dürften Haushalte mit betagten PCs auch in den Genuss von Genius kommen.
Ich kann dieses Spiel denen uneingeschränkt empfehlen, die ihre Zeit mit
anspruchvoller Unterhaltung verbringen möchten.
+++++ (ein Amazon Kunde): Total überrascht!
Zu Weihnachten bekam ich diese Spiel geschenkt und dachte sofort: Was
soll ich damit?! Ich als kategorischer Spielmuffel kann mich nun überhaupt
nicht an Simulationen erfreuen. In der letzten Woche habe ich mich dann
endlich durchgerungen, Genius zu spielen. Und siehe da! Ich konnte mich
nicht mehr losreißen! Vier Tage lang war ich gefesselt von den Aufgaben,
die mir dieses Spiel stellte. Immer war ich der Meinung, dass
Computerspiele dumm machen, doch tatsächlich fühle ich mich jetzt sogar
etwas klüger.
Begeistert war ich vor allem vom komplexen Aufbau der Stadt und von
der tollen Grafik. Auch hatte ich im Gegensatz zu den "erbosten Vätern"
keine Probleme beim Spielstart. Mein Computer ist drei Jahre alt und bei
weitem kein Gamer-Computer und doch konnte ich selbst mit den besten
Grafikeinstellungen das Spiel ganz ohne Probleme spielen.
Insgesamt bin ich sehr begeistert von diesem wider Erwarten
intelligentem Spiel, bei dem man sogar noch das ein oder andere lernen
kann!
+++++ (ein Amazon Kunde): Durchweg gelungener Nachfolger
Ich habe mir Genius natürlich sofort nach Erscheinen gekauft, nachdem
ich schon viel Spaß an den Vorgängern hatte. Das Spiel ist in meinen Augen
durchweg gelungen. Man merkt in Sachen Didaktik und fachlichem Wissen aber
auch in Bezug auf Spielmechanik, Grafik und Look des Spieles nochmal eine
deutliche Steigerung zu Physik und Biologie.
Sicherlich sind die Systemvoraussetzungen nicht zu verachten. Man
sollte aber nicht vergessen, dass es sich um ein reines 3D-Spiel handelt
und man dafür eine entsprechende Grafikkarten benötigt. Eine Grafikkarte
vom Typ GeForce 5200 oder ATI 9xxx gibt es schon aum noch zu kaufen und
sollte m.E. in jedem bis zu vier Jahre altem Rechner enthalten sein.
Außerdem hat Cornelsen nach meinem Wissen bereits eine Nachbesserung in
Form eines Patches, den man sich auf der Cornelsen-Seite herunteraden kann,
angekündigt. Dann sollte das Spiel auch auf GeForce 3 und ab ATI 8500
laufen.
Ich für meinen Teil werde noch viel Freude am Spiel haben und endlich
mal das Berlin-Level in Angriff nehmen.
willy werkel - raumschiffe bauen. deine abenteuer als astronaut!
Herausgeber: Terzio
CD-ROM
Stichworte: [Kinderbeschäft.] [Kinderbücher] [Kreativität] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Computerspiele für Kinder; Kreativspiele] [Edutainment-Spiel] [Kindersoftware] [Mac-Software] [Weltraum; Kindersoftware] [Naturwissenschaft, Technik] [Software]
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Unterhaltsam, lehrreich und liebenswert
Mein Sohn hatte schon begeistert mit Willi Werkel Autos und Schiffe
gebaut, so das ich mich seinem Wusch nach den Raumschiffen nicht
verschließen konnte.
In guter alter Tradition baut der Spieler aus Schrottteilen sein
Raumschiff zusammen, muss neue Teile besorgen und verschiedene Aufgaben
lösen. Besonders hat mir an diesem Spiel gefallen, dass die Planeten
unseres Sonnensystems verständlich erklärt werden und mein Sohn dieses
Wissen spielerisch angenommen hat. Ganz nebenbei wird das technische
Verständnis geschult.
Für Eltern, die auf "ruhige", unterhaltsame Spiele Wert legen, ist
Willi Werkel (nach meiner Auffassung) absolut das Beste, was es gibt.
versteckt-entdeckt! - die schatzsuche (pc+mac)
Herausgeber: Terzio Verlag
CD-ROM
Stichworte: [Computerspiele/Sonstige Spiele, Zubehör] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Sonstige] [Kindersoftware] [Konzentrationsspiele (CD-ROMs)] [Lernprogramm] [Lernspiele (CD-ROMs)] [Mac-Software] [Grundschule] [Kindersachbuch, Jugendsachbuch] [Konzentration (geistig)] [Software]
Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer 02 Die Schatzsuche Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Mal was für kleine Kinder auch ...
Ich finde die gesamte Reihe Versteckt - Entdeckt einfach super! Weil
man kann schon mit den 4-Jährigen die Sachen gemeinsam suchen!
Kann ich nur weiterempfehlen! Mein Sohn liebt diese Spiele sehr!
++++ (ein Amazon Kunde): Hat Grundschulkindern viel zu bieten
Dieses Spiel bietet reichlich Spannung und Herausforderung. Die kleine
virtuelle Welt, in die man eintaucht, ist sehr apart, detailverliebt und
humorvoll gestaltet und von großer grafischer Qualität. Erfreulicherweise
sind die Grundaufgaben klar gestellt. Hier und da werden zudem Wortwitz und
ein spielerischer Umgang mit der Sprache gepflegt, beziehungsweise wird vom
Kind das Verständnis dafür gefordert. Vor allem jedoch trainiert das Spiel
verblüffend intensiv die visuelle Wahrnehmung, auch jene von Erwachsenen,
die zusammen mit dem Kind manchmal verzweifelt über längere Zeit einen
Gegenstand suchen, bis er sie plötzlich zum Beispiel als eigentlich
unübersehbares Dekor einer alten Piratenwaffe regelrecht anspringt. Vor
allem, wenn die Eltern sich zurückhaltend am Spiel beteiligen - schließlich
soll vorrangig die kindliche Konzentration gestärkt werden, was unter
Umständen schon mal vergessen wird, doch Hilfe ist manchmal nötig -, halten
sogar zappelige Kinder erstaunlich lange durch; vielleicht tragen dazu die
zwar satten, insgesamt aber ruhigen und harmonischen Farben bei. Die
Frustrationstoleranz wird durch das Spiel erheblich ausgebaut, und die
Kinder lernen, Logik, Kombinationsfähigkeit und hier und da auch ihre
Fantasie gezielt einzusetzen, um Aufgaben zu lösen.
Trotzdem, und das ist der einzige Punkt, der negativ auffällt an
diesem attraktiven und geschickt konzipierten Spiel, hätte man wohl besser
eine Funktion eingebaut, mittels derer die Spieler nach allzu langer
vergeblicher Suche nach dem letzten Gegenstand eines Abschnitts einen
kleinen (gern gereimten) Tipp erhalten, in welcher "Gegend" es sich lohnt,
nachzuschauen.
Hat man schließlich alle Aufgaben gemeistert und den Schatz gefunden,
so stehen noch weitere, vom Prinzip ähnliche, Schatzsuchen zur Verfügung.
Das Spiel hat Grundschulkindern somit wirklich viel zu bieten: nicht
nur Training von Konzentration, visueller Wahrnehmung, Sprachgefühl,
Durchhaltevermögen und Strategieentwicklung - den Trainingseffekt werden
Kinder nicht bewusst wahrnehmen -, sondern vor allem sehr viel Spaß mit
einem spannenden, schön gestalteten Abenteuerspiel.
felix – eine wundersame reise durch die zeit 1
Herausgeber: HMH Hamburger Medien Haus
CD-ROM
Stichworte: [Edutainment-Spiel] [Kindersoftware]
FELIX WUNDERSAME REISE DURCH Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Volle Punktzahl!
Einfach gut! Wie schon die beiden "alten" Felixspiele ist auch dieses
rundum empfehelnswert. Informativ, schön, liebevoll gestaltet, TOLL! Und
besonders prima: man kann einstellen, dass Felix nach einer 3/4 Stunde
Spielen das Spiel selber beendet, damit die Kinder nicht zu lange davor
sitzen. ;-)
tkkg 16: das unheimliche zimmer
Autor/Autoren: Stefan Wolf
Herausgeber: Tivola Publishing GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Geschicklichkeit, Quiz, Knobeln, Spielen] [Software] [Computerspiele/Sonstige Spiele, Zubehör] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Spielg.] [Adventurespiel] [Computerspiele für Kinder; Adventure-/Detektivspiele] [Kindersoftware]
SP2370F/ P535 INININ. IN75X75X75X120 X F/ W500Zen 4GB F/
X3650BLACK F/ X945E EUROPE 720 X 480F/ X945E SCSI 17353LX NO
54 8MM 90W RED W/ VIDEO SI860MSI760M SI660
WHIEBLACKINKKG 16/ VÖ: 30.11.07/ System: PC/ Genre: Kindersftware/ deutsche
Versin/ USK: BA/ Vllversin Product Description
Eigentlich wollten die vier Freunde von TKKG nur eine Radtour machen,
der Millionenstadt den Rücken kehren und ein entspanntes Wochenende auf dem
Lande verbringen. Sie werden aber von einem Gewitter überrascht und müssen
in einem verlassenen Hotel im Wald Unterschlupf suchen. In dem alten
Haus machen sie eine schaurige Entdeckung, die die Ferienpläne der vier
Freunde mächtig durcheinander bringt. Eh sie sichs versehen, stecken sie
in einem spannenden und mysteriösen Kriminalfall. Tim, Karl,
Klößchen und Gabi Die Spuren führen in die Vergangenheit - eine
Vergangenheit, die den Einwohnern des kleinen Örtchens Oberfeldbach
soviel Angst macht, dass sie nicht darüber sprechen wollen. Ist dieser
Fall vielleicht eine Nummer zu groß für TKKG? Helfe TKKG dabei,
dem Täter auf die Spur zu kommen! Ermittle im Team mit allen vier
TKKG-Freunden, befrage die Dorfbewohner, sammle Indizien, verdächtige
Objekte und nützliche Gegenstände, um den Fall zu lösen.
Was
wissen die Dorfbewohner über den Fall? Auch wenn es nicht
immer leicht ist, an Informationen zu kommen... ...
Könnten dir manche Gegenstände dabei helfen, den Fall zu lösen!
Voraussetzungen Minimum: - Win XP/2000/Vista - 256 MB RAM
- Intel Pentium III 1,2 GHZ - 3D Grafikkarte Geforce 2 mit 128 MB RAM oder
vergleichbar Empfohlen: - Win XP/2000/Vista - 512 MB RAM - Intel
Pentium IV 1,8 GHZ - Geforce 3 mit 256 MB RAM Außerdem: - ca. 500 MB
Festplattenspeicher - 20x CD-ROM-Laufwerk - DirectX-kompatible Soundkarte
- Standardauflösung 1024x768 Produktbeschreibung des Herstellers
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Knifflig. Zu schwer für Kinder?
Ich kann den drei schlechten Rezensionen nicht ganz folgen, doch der
Reihe nach.
Die Installation ist einfach erklärt und installiert das Spiel sehr
rasch. Kleiner Schönheitsfehler: Auf dem eigentlichen Rechner wollte das
Spiel wegen eines ActiveX-Runtime-Fehlers nicht starten, auf dem Laptop
ging es aber problemlos. Möglicherweise hätte der Support von Tivola helfen
können.
Das Intro in Buchform stört mich eigentlich nicht und auch die neue
Grafik finde ich sehr schön, immerhin kann man sich jetzt im gewissen
Winkel im Raum drehen bzw. "bewegen" und so noch mehr von den Örtlichkeiten
erkunden. Und von diesen Dingen, die erkundet bzw. angeklickt werden
können, gibt es jetzt viel mehr als in älteren Spielen. Nicht alle sind
wichtig, aber viele.
Die Szenen sind gekonnt gestaltet und geben die düstere,
geheimnisvolle Stimmung eines Gewitterabends wieder. Teils dramatische
Musik untermalt dies (An den Kollegen mit der 1*-Rezension: Die Musik kann
man übrigens in den Optionen in der Lautstärke leiser drehen!). Es kommt
zwangsläufig eine gewisse Spannung auf. Mit dem Laptop abends am
knisternden Kaminfeuer - klasse. War doch gut, dass es nur auf dem Notebook
läuft.
Die Story ist anfangs sehr gut und regt das Interesse zum
weitersuchen an. Ganz am Ende im Finale wird die Lösung leider sehr, sehr
fiktiv und unglaubwürdig. Aber ich will mal nicht zu viel verraten.
Mein Kritikpunkt: Ich habe hier und da anscheinend ein Logik-Problem.
Beispiel: Hier liegt ein Apfel, dort ein Stöckchen. Ganz klar, dass man den
Apfel aufspießen muss (Kombinieren im TKKG-Koffer) und diesen in eine
Schüssel Karamelsoße in der Kneipe eintauchen muss, um Kindern eine
Süßigkeit zu bringen, damit sie Ihnen als Dank eine Fanfare schenken, mit
der man einen schlafenden Kranfahrer wecken kann. Ist doch völlig
einleuchtend, finden sie nicht auch?!
Okay, Watte aus einem alten Sessel schneiden und in einem alten
Motorradtank mit Benzin beträufen und in die Öllampe stecken, um
Beleuchtung zu erhalten - das geht noch und ist nachvollziehbar. Aber es
gibt so einige Dinge, auf die ich als Mitt-Zwanziger wohl nicht alleine
drauf gekommen wäre. Ob Kinder das wirklich besser können? Ich befürchte,
dass es hier und da zu den angesprochenen "Hängern" (Wie beim 2*-Kollegen
"Bestmine", der allerdings wohl Kassenrolle mit einer Kasserolle
(=Schmortopf, den man findet) verwechselt; ein wirklich geschicktes
Verwirrspiel ohne Rechtschreibfehler!) kommen kann.
Manchmal hilft es, den Rechner auszuschalten, eine Nacht darüber zu
schlafen und am nächsten Abend sein Glück mit frischen Ideen und Geduld
aufs Neue zu probieren.
Ich bereue den Kauf nicht und freue mich schon auf ein hoffentlich
nächstes Spiel mit einigen Stunden Recherchieren, Suchen und Kombinieren.
++++ (ein Amazon Kunde): Wirklich gelungen
Dieses Spiel ist, meiner Meinung nach, das erste, wirklich gelungene
TKKG-Spiel überhaupt! Die Vorgänger der Serie nervten durch das ehlende
Frage-und-Antwort-Konzept, mit der ewig gleichen Location und den nervigen
Charakteren, denen man immer die Würmer aus der Nase ziehen musste. Man
musste immer hunderte Male zum selben Ort, wieder Fragen stellen und Fragen
stellen, dass sich das Spiel ehlend und langweilig in die Länge zog.
Erfolgserlebnisse hatte man sowieso so gut wie nie. Hier ist dieses immer
gleich gewesene Spielkonzept endlich überarbeitet worden. Neue, viel
bessere Grafik, durchaus gute Sprecher und vor allem Spannung! Hier
passiert was! Nicht wie in alten Vorgängern, nein, hier ist endlich Action!
Die Habdlung ist zwar etwas "härter" als in vorigen Spielen, aber niemals
langweilig! Ich finde zudem, dass die Lösungen gar nicht so abwegig bzw.
unlogisch sind, wie es andere Kunden schilderten. Ich bin recht gut, hier
und da durch härteres Nachdenken, durchgekommen. Auch gut: Hier nimmt man
Gegenstände mit, die später zum Einsatz kommen. Früher diskutierte man und
hörte sich Aussagen verschiedener Leute an, also musste man kaum
ausprobieren oder aktiv sein. Weiterer Pluspunkt: andere Umgebung. Nicht
wie vorher findet das Spiel auf dem Land statt. Man hat eine weitaus
größere Spielwelt, mehrere Orte die vor allem auch viel detaillierter und
schöner dargestellt sind.
Fazit: Eine schönere Steigerung eines sehr "durchwachsenen" Spieles
gibt es nicht! Für Fans von Detektivspielen: Absolut empfehlenswert!
++++ (ein Amazon Kunde): Gelungenes und spannendes Spiel
Meine Tochter ist zehn Jahre alt und gruselt sich im Allgemeinen sehr
schnell. So auch bei diesem Spiel, denn die blutverschmierte Tür im Keller
des alten Hotels und die unheimliche Friedhofsatmosphäre fand sie
nicht so toll! Aber da ich gemeinsam mit ihr spielte, war es weniger
schlimm! Sie fand es plötzlich total spannend und war auch am Abend noch
ziemlich aufgedreht deswegen, weil sie nicht wußte, wer oder was die "alte
Berta" ist! Das haben wir uns für den nächsten Tag aufgehoben und so blieb
die Spannung erhalten. Übrigens ist oft die Kombinationsgabe bei Kindern
noch mehr, als bei Erwachsenen ausgeprägt, denn schnell übernahm meine
Tochter die Regie bei diesem Spiel.
Sie findet die 3D-Darstellung auch viel besser, als ich, die immer
noch an den alten Spielen hängt! (Wir haben alle!)
Flott legte sie ein Gegenstand über den anderen, ehe ich richtig
darüber nachdenken konnte!
Alles in allem: Ein Spiel, daß keine Langeweile aufkommen läßt und
besonders gut zu zweit spielbar ist, da man sich gegenseitig helfen kann.
Ich hätte mir nur einen anderen Schluß gewünscht und einen, der nicht
so plötzlich kommt. TKKG 16 ist aber insgesamt spannender, weil - oh
Glück!- das 3-D- Gewackel weggelassen wurde!
+++ (ein Amazon Kunde): (ver-)spannend...
Die Grafik ist unbestritten sehr ansprechend, die Geräuschkulisse
gekonnt untermalend und die Interaktionen (wenn oft auch etwas unnötig und
unrealistisch ausgedehnt) unterhaltsam. Zudem sind TKKG-Spiele als
Gegengewicht zur z.T. sinnlos brutalen Compi-Spiel-Welt unbedingt nötig auf
dem Games-Markt, gerade für die jüngeren Spielfreudigen.
\'Das unheimliche Zimmer\' zeigt nun aber einen Schwierigkeitsgrad, der
nicht mehr für Kinder geeignet ist. Hat man z.B. einst 10 Gegenstände
eingesammelt, so sind deren Zweier-Kombinationsmöglichkeiten bereits 45,
bei 16 sind es 120!! Das ewige \'so geht das nicht!\' nervt bald. Das Prinzip
\'knifflige Suche - richtige Kombination - richtiges Einsetzen\' langweilt,
wenn es in dieser Ausschliesslichkeit eingesetzt wird. Die Hersteller
müssten kreativer sein, was die Art, ein Rätsel zu lösen, anbelangt.
In früheren Versionen schätze ich zudem, dass die \'Bande\' nicht immer
zusammen war, und dass der Hund auch eine Rolle spielte. Sprechen die
Figuren, so bewegen sie sich nicht im Bild. Die kleinen Ikonen-Gesichter,
die nur den Mund bewegen, ersetzen dies nicht.
Ich liebte die kindergerechteren, von der Story her realistischeren
Versionen von früher wesentlich mehr. Die Charakteren aller Figuren wurden
durch die neuere Aufmachung drastisch geschmälert.
Ich bin überzeugt, dass Kinder geduldsmässig völlig überfordert sind
mit diesem Spiel, ist die Logik im Spiel erstens nicht kindergerecht und
zweitens sogar auch für Erwachsene nicht wirklich logisch.
Trotz Fortschritt in der Grafik also finde ich die elektronische
Zukunft von TKKG sehr überdenkenswürdig. Der Spielende bleibt dem gesamten
Geschehen auf recht grosse Distanz. Schade...
deine reitschule
Herausgeber: Tivola Publishing GmbH
Videospiel
Stichworte: [Reiten] [Software] [Computerspiele] [NONBOOK/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Kindersoftware] [Nintendo DS-Spiele] [Pferde-Software] [Reiten; Computer-/Videospiele] [Simulation]
DEINE REITSCHULE DS KINDERSPIELE Product Description
„Die Pferdekoppel für die Hosentasche“
Bei Tivola erscheint in der Reihe Die
schönsten Pferdewelten der Titel Deine Reitschule für den
Nintendo DS™. Hier lernt die Spielerin mit dem Mädchen Maria auf dem
Bauernhof ihrer Großeltern alles Wissenswerte über Pferde und das Reiten.
Mit dem Nintendo DS™-Touchpen pflegt, füttert und tränkt sie die
Tiere oder springt mit ihnen über selbstgebaute Parcours. In der Reithalle
legt die Spielerin die Prüfungen für das Kleine und das Große Hufeisen ab.
Als Belohnung winken Ausritte in die schöne Umgebung sowie ein zweites
Pferd im Stall. In der Reithalle
Lerne alles über das
Pferd Endlich da! Maria wird herzlich von ihren Großeltern und
ihrer Tante Cleo begrüßt. Es gibt so viel zu entdecken - doch wohin zuerst?
In den Stall zum Großvater, um das Pferd zu tränken, zu Tante Cleo in die
Reithalle, um gleich die erste Reitstunde zu nehmen - oder doch lieber erst
zur Großmutter in die Küche, wo die Lieblingsspeise wartet? Die
Entscheidung kann der Spielerin niemand abnehmen, doch eines ist sicher:
Bereits am ersten Tag erfährt sie jede Menge über Pferde. Sie begrüßt ihr
Pflegepferd Joker, einen Pinto Hengst, und lernt, dass diese Tiere 30-50
Liter am Tag trinken und deshalb das Wasser regelmäßig gewechselt werden
muss. Tante Cleo zeigt der Spielerin dann den ersten entscheidenden Schritt
beim Reiten: das richtige Auf- und Absitzen.
In den nächsten Tagen macht sich die Spielerin nach und nach
mit den unterschiedlichen Gangarten vertraut und lenkt ihr Pferd immer
sicherer durch stetig komplizierter werdende Reitlektionen. Außerdem
kümmert sie sich liebevoll um ihren neuen Freund, indem sie ihn mit dem
DS-Touchpen gründlich putzt, tränkt und füttert, so dass Pferd und Reiter
für weitere Lektionen gewappnet sind. Schon bald ist es soweit und die
erste Hufeisenprüfung steht vor der Tür. Ist sie bestanden, steht einem
Ausflug in die umliegende Landschaft nichts mehr im Wege. In entspannenden
Ausritten erledigt die Spielerin kleine Aufgaben für die Großmutter und
sammelt beispielsweise Beeren oder Kräuter.
Lerne wie man ein Pferd pflegt
Kreire deinen eigenen Reitparcour Die zwei Bildschirme
des Nintendo DS™ zeigen im oberen Teil Handlungsinformationen oder
einen Überblick über die Umgebung, während die Spielerin auf dem unteren
Bildschirm aktiv das Pferd lenkt, putzt oder füttert. Nach bestandener
Prüfung für das Große Hufeisen stellt sie hier mit Hilfe des
Parcours-Editors auch ihre eigenen Reitparcours zusammen. Als besondere
Überraschung wartet sogar ein zweites Pferd im Stall.
Am Abend liest die Spielerin im eigenen Zimmer am
Laptop nach, was sie bereits über das Reiten gelernt hat, schaut sich ihre
Fotos und gesammelten Auszeichnungen an oder sucht sich ein neues Outfit
aus dem Kleiderschrank aus. Bei der Reihe Die schönsten
Pferdewelten, in deren Rahmen Deine Reitschule für
Nintendo DS™ erscheint, arbeitet Tivola mit der erfolgreichen
Springreiterin Meredith Michaels-Beerbaum zusammen.
Wähle dein Reitoutfit aus! Features
Konsolenspiel für den Nintendo DS™
Ab acht Jahren In Deutsch und Französisch
Produktbeschreibung des Herstellers
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Tolles Spiel
Ich (11) habe mir das Spiel Anfang der Sommerferien 2008 gekauft, weil
ich Pferde sehr mag, ich aber leider keinen Reiterhof in der Nähe habe.
Ablauf des Spiels: Du kommst auf den Hof deiner Großeltern. Dort
wirst du reiten lernen (auch theoretisch). Am Anfang macht es vor allem
wegen den neuen und lustigen Erlebnissen Spaß. Zu Anfang ist das Reiten
sehr langweilig aber das legt sich schnell. Man kommt beim Reiten immer ein
Level" weiter, so dass es auch immer schwieriger wird. Wenn man ein
bestimmtes Level erreicht hat, kann man auch ausreiten. Beim Ausreiten
muss man entweder Aufgaben erfüllen oder frei reiten. Das Tolle an dem
Spiel ist, du lernst sehr viel über Pferde.
Toll: Das Reiten macht sehr viel Spaß. Man ist an allem beteiligt.
Die Grafik ist toll. Es ist auf jeden Fall kein Spiel das man in einer
Woche ausgespielt hat.
Schlecht: Die Tage sind viel zu kurz und man hat anfangs nur ein
Pferd.
++++ (ein Amazon Kunde): Ein tolles Pferdespiel !!!
Ich finde dieses Spiel sehr toll! Die kleine Marie verbring ihre Ferien
bei ihren Großeltern auf dem Reiterhof. Man lernt selbst sehr viel über
Pferde und auch die erfahrene Reiter lehrnen noch was dazu! Leider kann man
nur Zwei Prüfungen Reiten und am Anfang wenn Marie reiten lehrnt ist es
ziemlich langweilig weil sie nur schritt gehen kann und das ziemlich lange
dauert! Was ich aber geiel finde ist das man sein Pferd aufsattel und
auftrensen kann! Wenn man das große Hufeisen geschaft hat kann man auch
sein eigenen Paarkur erstellen und man kriegt eine Überraschung von seinen
Opa...!!!
Einfach gut! Auch für kleine Kinder sehr gut zu spielen!!!
++++ (ein Amazon Kunde): Alles rund ums Pferd und Reiten
In diesem Spiel verbringt die junge Maria ihre Ferien auf dem Reiterhof
ihrer Großeltern. Dort lernt sie bei der Reitlehrerin Cleo und ihrem
Großvater reiten. Ihre Rolle übernimmt die Spielerin. Tag für Tag kann man
hier Neues lernen. Auf der Übersichtskarte sieht man den Reiterhof von
oben. Hier kann man den Stall, die Reithalle oder das Haus anklicken.
Im Stall bringt Großvater dem Spieler alles bei, was man wissen muss,
um ein Pferd gut zu versorgen. Und dies wird hier auch gleich in die Praxis
umgesetzt, da man das Pferd pflegen, sich um die Hufe kümmern, den Stall
ausmisten und das Tier mit Wasser und Futter versorgen muss. Diese
Aktivitäten wirken sich gleichzeitig auf das Wohlbefinden des Pferdes aus,
was man in den Statistiken auch beobachten kann. Der Spieler selbst besitzt
auch eine Statistik, an der er seinen Erholungszustand und den
Erfahrungszustand ablesen kann.
Die Reithalle ist der Bereich, in dem man reiten lernt. So muss man
stets dem vorgegebenen Parcour folgen, der sich in seiner Schwierigkeit
steigert. Nach und nach lernt man so die unterschiedlichen Gangarten
kennen, das Pferd zu lenken und sogar Hindernisse zu überspringen. Hat der
Spieler eine gewisse Praxis gewonnen, kann er die theoretische Prüfung für
das Kleine Hufeisen ablegen. Besteht er diese, darf er nicht nur in der
Reithalle, sondern auch im freien Gelände reiten, was weitere Optionen
bietet. Geht man ins Haus, hat man unterschiedliche Möglichkeiten. Auf dem
Laptop kann erlerntes Wissen noch einmal nachgelesen werden. Ebenso kann
man hier Marias Kleidung wechseln, Fotos und Auszeichnungen betrachten und
den Tag beenden.
"Deine Reitschule" ist ein gut gestaltetes Spiel für unerfahrene
Reiter. Die Kinder lernen so auf spielerische Weise, wie man ein Pferd
versorgen muss und alles Weitere rund um das Thema Reiten. Ebenso ist es
zusätzlich ein kleines Trostpflaster für alle, die sich ihren Wunsch vom
Reiten nicht erfüllen können. Dieses optisch schön gemachte und leicht
steuerbare Spiel bietet hierfür Ersatz, da man sich komplett um das eigene
Pferd kümmern und wenigstens virtuell die Reitprüfung ablegen kann.
++++ (ein Amazon Kunde): SUPI!!!!!!!!!
Also dieses Spiel finde selbst ich super.
Es wird nie langweilig und ich kann die Kritik nicht anchvollziehen.
GEIL!"!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein wirklich gelungenes Pferdespiel
Ich habe meiner Tochter schon einige Pferdespiele gekauft, doch dieses
finde ich bislang am besten. Bei einigen anderen Spielen konnte sie nicht
einmal reiten. Bei diesem hingegen kann sie sogar ihre eigenen Parkoure zum
Reiten erstellen. Zudem finde ich das Zusammenspiel aus Theorie und Praxis
wirklich gelungen. Leider kenne ich mich nicht so mit dem kleinen und
großen Hufeisen aus, doch laut Tivola wird meine Tochter mit diesem Spiel
sogar auf die echten Reitprüfungen vorbereitet.
Aus diesem Grund ist das Spiel endlich mal sein Geld wert.
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