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Ritter Rost - Geisterjagd & Wasserpost. 2 CD-ROM Ritter Rost - Geisterjagd & Wasserpost. 2 CD-ROM Ritter Rost - Geisterjagd & Wasserpost. 2 CD-ROM Ritter Rost - Geisterjagd & Wasserpost. 2 CD-ROM Ritter Rost - Geisterjagd & Wasserpost. 2 CD-ROM Ritter Rost - Geisterjagd & Wasserpost. 2 CD-ROM Ritter Rost - Geisterjagd & Wasserpost. 2 CD-ROM Ritter Rost - Geisterjagd & Wasserpost. 2 CD-ROM Ritter Rost - Geisterjagd & Wasserpost. 2 CD-ROM | in den Warenkorbin den Warenkorb

Autor/Autoren: Jörg Hilbert, Felix Janosa
Herausgeber: Terzio Verlag
CD-ROM

Stichworte: [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Spielg.] [Adventurespiel] [Computerspiele für Kinder; Kreativspiele] [Edutainment-Spiel] [Kindersoftware] [Abenteuer, Geschichten, Krimis] [Software]

Ein wahrhaft rostiges Spielvergnügen und ein Muss für jeden Fan! Im Fabelwesenwald geht es drunter und drüber und der Ritter Rost braucht mal wieder Hilfe - am Besten deine! In den beiden schrägen Abenteuern "Die Eiserne Burg" und "Post für Ritter Rost" kannst du beweisen, was für ein tapferer Ritter in dir steckt. Bereit für eine Reise nach Schrottland? Na dann los ... Der stärkste, mutigste und schlauste Ritter der Welt - das ist natürlich der Ritter Rost. Dass sich der Möchtegern-Held oft ziemlich überschätzt, wissen nicht nur seine Freunde, der Drache Koks und das Burgfräulein Bö. Auch in diesen beiden PC-Abenteuern kneift der sympathische Angeber genau dann, wenn es wirklich darauf ankommt. Deine Hilfe wird im Fabelwesenwald also dringend benötigt! Zuerst baust du dir aber natürlich einen eigenen Ritter zusammen und bekommst einen schrottländischen Adelstitel verliehen. Und dann geht's auch schon los: Ritter Rost - Die eiserne Burg Mit "Ritter Rost - Die eiserne Burg" präsentiert der Münchener Terzio Verlag ein interaktives Abenteuer des gar nicht so mutigen Ritters, der außen hart und innen hohl ist. Außerdem lernt man das tapfere Burgfräulein Bö mit ihrem sprechenden Hut kennen, sowie Koks den frechen Feuerdrachen. Bei der Entwicklung wurde großer Wert auf eine sinnvolle Kombination von Musik, Lernspaß und Abenteuer gelegt. Im Zauberspiegel baust du dir deinen eigenen Ritter als Spielfigur zusammen Zunächst kann man seinen ganz persönlichen Ritter und mit ihm die Eiserne Burg erkunden, in welche sich ein Gespenst eingeschlichen hat. Man durchschreitet eine merkwürdige aber nie abstoßende Blechwelt voller seltsamer Geschöpfe und witziger Einfälle in einer neuartigen Kombination aus Illustration und 3-D-Effekten. Höhepunkt ist ein rasanter Ritt durch die Burg auf Feuerstuhl, dem heiß geliebten Ross des Ritters Rost. Ziel ist es, die Eiserne Burg mit Hilfe des "Anti-Geister-Sprays" von dem Gespenst zu befreien, aber dazu gilt es zunächst, die nötigen Zutaten aufzuspüren. Erst wenn es gelingt, alle versteckten Zutaten in dieser merkwürdigen Blechwelt zu finden, kann mit Hilfe der Hexe Verstexe das rettende Anti-Geister-Spray hergestellt werden. Natürlich kann man aber auch einfach nur durch die Burg spazieren, um zu schauen und zu lauschen. Auf dem Turnierplatz kommt es beim Pümpelschießen, Wurstwettessen und anderen ritterlichen Disziplinen darauf an, seine Fähigkeiten zu beweisen und weitere Zutaten zu sammeln. Der "Staubsauger" fordert Höchstleistung im Aufräumen - und wer ungeschickterweise durch die Falltür in das Kellerlabyrinth stürzt, bekommt es mit Folterknecht Furunculo zu tun. Drei Spiellevel sorgen für lang anhaltenden Spielspaß. Klar, dass gerade die Musik dabei eine große Rolle spielt, denn Musik gehört zum Ritter Rost wie die Schraube zur Mutter. Und damit auch für abgebrühte Ritter-Rost-Fans etwas Neues dabei ist, wurden extra ein paar neue Songs produziert, bei denen wie gewohnt kein Auge trocken bleibt. Auf der Eisernen Burg treibt ein Geist sein Unwesen und muss vertrieben werden Ritter Rost - Post für Ritter Rost Hat man Töne? Ritter Rost braucht wieder einmal Hilfe. Mutige Mitspieler sind gefragt, die musikalisch und clever neue Herausforderungen meistern. Pech für Ritter Rost - weil sein Hund Herrn Schlapinksy, den Briefträger gebissen hat, soll der ängstliche Blechmensch nun die Postverteilung übernehmen. Das kann nur gut gehen, wenn ihm furchtlose Kinder helfen. Alle Kinder, die Musik lieben, kennen bereits die Kinderbuch-Musicals von Ritter Rost aus dem Terzio Verlag. Jetzt gibt es aus der preisgekrönten Reihe die zweite CD-ROM zum Anhören, Nachspielen und Lernen. Jörg Hilbert, Autor und Illustrator, und Felix Janosa, der Komponist, nutzen die multimedialen Möglichkeiten für abenteuerliche Geschichten und ungewöhnliche Musik- und Geräuschespiele. Denn es geht nicht nur um die Briefverteilung. Wobei die aufregend genug ist - im Fabelwesenwald lauern seltsame Gestalten, wild wuchernde Pflanzen und überraschende Geheimnisse. Da darf man keinen Bammel haben. Selbst mutige Mitspieler kleiden sich besser in eine eigene Ritterrüstung, die per Klick ausgewählt wird und sich in dem Zauberspiegel verändern lässt. Zum Glück sind wie schon in den Büchern wieder das tapfere Burgfräulein Bo und Koks, der Feuerdrache zur Seite, um wertvolle Tipps zum Spielverlauf zu geben. Zusammen mit Ritter Rost und seinen Freunden trägst du die Post aus Wer richtig gut ist, lässt den Zauberwald mit seinen verborgenen Baumbriefkästen hinter sich, und versucht, das Meer zu bezwingen. Das geht nur mit einem starken Magneten, der Schrottfische aus dem Wasser angelt. Alle Ritter, die danach noch Mut übrig haben, besteigen den Zeppelin, um die Luftpostverteilung zu übernehmen. Ritter Rost ist gern bereit, sich hinters Blech schauen zu lassen. Kinder, die sich lieber an Ernst zu nehmenden Gegnern messen, schicken ihren Highscore zur Homepage von Ritter Rost im Internet, um ihre Ergebnisse auszutauschen oder versenden per E-Mail Postkarten an ihre Ritterkollegen. So wird spielerisch der erste Umgang mit dem Internet geübt und der Anreiz steigt, die insgesamt 25 Action-, Rate- und Musikspiele immer besser zu bewältigen. Ratgeber Spiel, 03/08 Ritter Rost ist eine liebenswerte Spielfigur. Überall im Spiel können die Kinder auf Entdeckungstour gehen (...) Das Spiel ist kindgerecht gestaltet. Auch wenn es sich hier um Ritter und Geister handelt, ist das ganze Spiel gewaltfrei. Damit sprechen wir Ritter Rost unsere Empfehlung aus. Nordseezeitung, 24.5.08 Kaum eine Kindersoftware erreicht den Charme, Witz und die Spielintelligenz wie Jörg Hilberts Blechbanause. Qualität ist zeitlos - das beweist "Ritter Rost" mit jedem Buch, jeder Audio-CD, jedem Video. Und vor allem mit diesem Doppelprogramm. (...) Und beide sind so frisch, dass manch Software, die sich Kinderprogramm nennt, dagegen billig und früh vergreist wirkt. TV Spielfilm, 05/08 - Software-Tipp Rostiges Spielvergnügen! (...) zwei PC-Abenteuer mit dem schrägen Kulthelden von Jörg Hilbert und der Musik von Felix Janosa. Bereit für einen Trip nach Schrottland? Features: Zwei fantastische Abenteuer mit Ritter Rost CD-ROM 1: Die Eiserne Burg CD-ROM 2: Post für Ritter Rost Langanhaltender Spielspaß zum attraktiven Preis Preisgekrönte Musik mit tollen Texten Für Kinder ab 6 Jahren Voraussetzungen Windows XP / Vista; Pentium II 333 MHz; 128 MB RAM; 80 MB freier Festplattenspeicher; 8x CD-ROM-Laufwerk; 16-Bit-Grafikkarte, Auflösung 800 x 600 Pixel; Soundkarte Produktbeschreibung

top findus bei den mucklas (pc+mac)

Findus bei den Mucklas (PC+MAC) | in den Warenkorbin den Warenkorb

Autor/Autoren: Sven Nordqvist
Herausgeber: Verlag Friedrich Oetinger
CD-ROM

Stichworte: [Kinderbeschäft.] [Kinderbücher] [Kreativität] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Lernen] [Edutainment-Spiel] [Interaktive Spielgeschichten] [Kindersoftware] [Mac-Software] [Pettersson & Findus] [Abenteuer, Geschichten, Krimis] [Geschicklichkeit, Quiz, Knobeln, Spielen] [Software]

top versteckt - entdeckt! der konzentrationstrainer. fantasy

Versteckt - Entdeckt! Der ... Versteckt - Entdeckt! Der ... Versteckt - Entdeckt! Der ... Versteckt - Entdeckt! Der ... Versteckt - Entdeckt! Der ... Versteckt - Entdeckt! Der ... Versteckt - Entdeckt! Der ... Versteckt - Entdeckt! Der ... Versteckt - Entdeckt! Der ... | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Terzio
CD-ROM

Stichworte: [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Spielen, Lernen] [Spielg.] [Kindersoftware] [Konzentrationsspiele (CD-ROMs)] [Lernprogramm] [Lernspiele (CD-ROMs)] [Mac-Software] [Geschicklichkeit, Quiz, Knobeln, Spielen] [Software]

Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer: Fantasy Gehirn-Jogging für Groß und Klein, Mädchen und Jungen, Forscher und Abenteurer: Drei packende Spielwelten entführen zu einem cleveren Rätsel- und Knobelspaß für die ganze Familie! Von Ergotherapeuten und Logopäden empfohlen. Mithilfe dieser Multimedia-Reihe werden grundlegende Fähigkeiten auf spielerische Weise gefördert: Logisches Denken und visuelle Wahrnehmung, Wortschatz und Sprachsensibilität, Reimen und kreatives Schreiben, Ordnen und Sortieren, Konzentration und Problemlösen. Von diesen hochwertigen Suchbildern, witzigen Spielideen und frechen Versen können selbst Kinder nicht genug kriegen. Das clevere Konzentrations-Training! Suchen und Finden ist eines der Lieblingsspiele von Kindern, denn es garantiert Erfolgserlebnisse. Bilder vergleichen, Details aufstöbern und Verstecktes entdecken in immer neuen Variationen sorgt daher für einfachen, aber umso größeren Spaß. Die neue Folge der erfolgreichen „Versteckt - Entdeckt!-Reihe bietet Suchrätsel-Freunden jetzt gleich drei verschiedene Fantasywelten, in denen es jede Menge zu entdecken gibt. Selbst konzentrationsschwache Kinder bleiben hier bis zum Schluss am Ball. Hier zählen Adleraugen, Aufmerksamkeit und Kombinations-gabe, nicht der schnelle Mausklick! Denn nur wer konzentriert ist und genau zuhört, kommt ans Ziel. Die witzigen Rätselreime schulen außerdem das Sprachgefühl und trainieren die visuelle Wahrnehmung sowie das logische Denken. Und das nach dem einfachen „Ich sehe was“-Spielprinzip, eingebettet in eine atemberaubende 3D-Welt, die die Spieler in einen ganz eigenen Mikrokosmos entführt. Die 30 unterschiedlichen Wimmelbilder, die teils nur mit Mikroskop, Teleskop oder Taschenlampe gelöst werden können, schlagen selbst hyperaktive Kinder in ihren Bann. Konzentrationsschwache Spieler überraschen mit ungeahnten Geduldsleistungen, um hinter die Geheimnisse einer Weltraumstation, einer Ritterburg und einer Unterwasserwelt zu kommen. Jede der drei Spielwelten kann außerdem bis zu dreimal komplett durchgespielt werden, ohne dass sich ein Rätselreim wiederholt. Der ansteigende Schwierigkeitsgrad sorgt für zusätzlichen Ehrgeiz bei den Spielern. "Versteckt - Entdeckt!" wurde mit einigen der wichtigsten Auszeichnungen dekoriert Drei packende Fantasy-Spielwelten Ob Junge oder Mädchen, Forscher oder Abenteurer - für jeden ist etwas dabei: In der Weltraumstation muss man bei neugierigen Außerirdischen Energiekristalle für sein Raumschiff sammeln. Auf der Ritterburg warten feuerspeiende Drachen auf die mutigen Spieler. Und in einer bunten Unterwasserwelt ist ein versunkener Goldschatz zu heben. Knifflige Rätselreime und verrückte Wimmelbilder machen die Reise in die Tiefe des Meeres, auf einen fernen Planeten und in eine mittelalterliche Ritterburg zum spannenden Abenteuer! Feibel: 6 Mäuse Thomas Feibel ist freier Journalist (Focus, Der Spiegel, c´t, Tomorrow), Buchautor und leitet das „Büro für Kindermedien - Berlin“. Seit 1996 gibt er den anerkannten Kinder-Software-Ratgeber heraus, in dem er „seine“ Mäuse verleiht. Mit der Bestwertung von 6 Mäusen zeichnet er Kindersoftware aus, die unter anderem in ihrer Umsetzung, Gestaltung und Benutzerführung überzeugen. Grundlegende Fähigkeiten werden auf spielerische Weise gefördert Clever Ein Bücherwurm geht mit der Zeit: "Clever" heißt er, liebt Software und ist ständig auf der Suche nach guten Lern-, Kinder- und Spielprogrammen. Clever ist das neue Prüfsiegel für empfehlenswerte Software, das die ZUM - Zentrale für Unterrichtsmedien und die Redaktions-Agentur S@M Multimedia Service (Stefan Michaelis, Journalist) gemeinsam herausgeben: Den "Clever der Woche". Den "Clever der Woche" bekommen nur die besten Lernspiele, die, die wirklich sinnvoll und durchdacht beim Lernen und Üben helfen. Außerdem wird "das gute Spiel" prämiert. Kandidaten sind Spiele, die gewaltfrei und familienfreundlich sind. Veröffentlicht wird die Prämierung in der Nordsee Zeitung. Pädi - Pädagogischer Interaktiv-Preis Jedes Jahr werden von SIN - Studio im Netz e.V. und der Pädagogischen Aktion/SPIELkultur e.V. Multimedia-Produkte gewürdigt, die in einem fundierten Auswahlverfahren das Prädikat "pädagogisch wertvoll" erhalten - von Kindern, Jugendlichen, Eltern, pädagogisch Tätigen und Experten. Mit dem Pädi werden Lern- und Spielprogramme pädagogisch bewertet, die Kinder und Jugendliche in ihrer Freizeit nutzen. Die Auszeichnung soll Produkte und Produzenten anerkennend hervorheben, die sich um qualitätsvolle Spiel- und Lernprogramme für Kinder und Jugendliche bemühen. Die Verleiher werten die eingegangenen Vorschläge auf der Basis von pädagogischen Kriterien und praktischen Erfahrungen mit Kindern und Jugendlichen quantitativ und qualitativ aus und bestimmen die besten Angebote nach den Kategorien "Multimedia-Angebote für Kinder"" und "Multimedia-Angebote für Jugendliche" sowie "gold/silber/bronze". Mit dem "Pädi-Gütesiegel" werden je Kategorie zusätzlich zwischen fünf und zehn Multimedia-Angebote ausgezeichnet. Features: Drei abwechslungsreiche Spielwelten mit 54 "Ich sehe was ..."-Rätseln und 30 unterschiedlichen Wimmelbildern Extra Suchwerkzeuge wie ein Teleskop, ein Mikroskop und ein Lichtkegel, die die Suche noch spannender machen Keine langen Einführungen ins Programm, man kann sofort loslegen Drei dramaturgisch spannende Handlungsstränge, die den Ehrgeiz wecken die Spielwelt bis zum Ende zu lösen Einzelne Blöcke garantieren "Zwischen-" Erfolgserlebnisse, die dazu motivieren weiter zu machen Es kann jederzeit pausiert oder beendet werden, der Spielstand wird gespeichert Kein Frust nach längerem Aussetzen, da kein Wissen zum Weitermachen nötig ist Geübt wird exaktes Hinhören, Geduld, Konzentration und nicht so schnell aufzugeben Ideal für mehrere Spieler vor dem Bildschirm, da nicht der schnelle Mausklick, sondern Kombinationsgabe gefragt ist Voraussetzungen Windows: Windows XP / Vista; Pentium II 266 MHz; 32 MB RAM; 20 MB freier Festplattenspeicher; Soundkarte; Grafikkarte: 800 x 600, 16 Bit Farbtiefe; 24x speed CD-ROM-Laufwerk Macintosh: System Classic 9.1 oder höher, OS X 10.1 oder höher; Power Mac 233 MHz; 32 MB RAM; 20 MB freier Festplattenspeicher; Grafikkarte: 800 x 600, 32768 Farben; 24x speed CD-ROM-Laufwerk Produktbeschreibung des Herstellers

top wickie und die starken männer: ylvi ist entführt

Wickie und die starken Männer: Ylvi ist entführt Wickie und die starken Männer: Ylvi ist entführt Wickie und die starken Männer: Ylvi ist entführt Wickie und die starken Männer: Ylvi ist entführt Wickie und die starken Männer: Ylvi ist entführt Wickie und die starken Männer: Ylvi ist entführt Wickie und die starken Männer: Ylvi ist entführt Wickie und die starken Männer: Ylvi ist entführt | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Tivola Publishing GmbH
Computerspiel

Stichworte: [Abenteuer, Geschichten, Krimis] [Kindersoftware] [Software] [Allgemeines, Lexika] [Computerspiele/Jump'n run, Geschicklichk.] [Medizin] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Computerspiele für Kinder; Action-/Geschicklichkeitsspiele] [Interaktive Spielgeschichten] [Jump'n Run - Spiel]

Ilvy ist entführt/ System: PC/ Genre: Kindersoftware/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion Product Description
„Wickie: Ylvi ist entführt“ - ein raffiniertes Jump'n'Run Nach drei erfolgreichen Wickie-Abenteuer-Spielen, erscheint bei Tivola unter dem Titel „Wickie: Ylvi ist entführt“ erstmals ein Jump'n'Run-Spiel rund um Wickie und die starken Männer. Spieler ab sechs Jahren erleben mit dem kleinen Wikinger ein aufregendes Abenteuer und trainieren dabei sowohl ihr Reaktionsvermögen als auch ihre Kombinationsgabe. Hilf Wickie, Abgründe zu überspringen, Schluchten zu durchqueren und Mauern zu überwinden! Jump'n Run ist eines der beliebtesten Spielgenres. Bei männlichen Jugendlichen gilt es sogar als das zweitbeliebteste überhaupt. Die Faszination dieses Genres lässt sich vor allem durch den einfachen Einstieg ins Spiel und das lebhafte Spielvergnügen erklären. Denn es gilt, eine flinke Figur durch abenteuerliche Welten zu lenken. Rennend und springend muss man Hindernissen oder feindlichen Wesen ausweichen, Geheimnisse entdecken und clever sein - alles wie geschaffen für den munteren und schlauen, kleinen Wickie. In „Wickie: Ylvi ist entführt“ hat der König von Dänemark Wickies beste Freundin Ylvi gefangen genommen und will sie nur gegen die gesamte Beute von Halvar und seinen Mannen wieder frei lassen. Der aufgebrachte Halvar will sofort gegen den dänischen König in den Krieg ziehen. Doch Wickie hat wie immer eine schlaue Idee, um das zu verhindern: Er will sich zur Burg des Königs durchschlagen, sich dort als Küchenjunge einschleichen, Ylvi befreien und zurück zum Schiff der Wikinger bringen. Lauf, Wickie, lauf! Das schafft Wickie aber nicht allein: Der Spieler ab sechs Jahren hilft dem kleinen Wikinger, Abgründe zu überspringen, Schluchten und Wälder zu durchqueren und Mauern zu überwinden. In 16 Leveln, die in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden durchgespielt werden können, muss Wickie Hilfsmittel finden und einsetzen, Punkte sammeln und sich dabei immer vor zwickenden Krebsen, springenden Schwertfischen, Muscheln werfenden Möwen, angriffslustigen Wölfen und aufmerksamen Wärtern in Acht nehmen. Oft muss Wickie einen bestimmten Gegenstand ins Ziel des Levels bringen Mit ein bisschen List kannst du die Wache überwältigen Natürlich darf er bei all der Aufregung nicht vergessen, einen bestimmten Gegenstand, wie zum Beispiel das Paket mit seiner Küchenjungen-Uniform, auch tatsächlich bis ins Ziel eines jeden Levels zu bringen. Das wird jedoch dadurch erschwert, dass Wickie diesen Gegenstand oft ablegen muss, um höher springen und schneller laufen zu können. Hat Wickie seine Ylvi endlich gefunden, muss er sie unbemerkt und unbeschadet zurück zum Wikingerschiff bringen. Das ist gar nicht so leicht, denn Ylvi ist verletzt und Wickie muss sie tragen... Wie immer löst Wickie die Probleme nicht mit der Faust, sondern mit Köpfchen und natürlich vor allem mit viel Geschicklichkeit! Auf diesem Weg schult „Wickie: Ylvi ist entführt“ nicht nur die Reaktionsschnelligkeit und Konzentration, sondern auch das Kombinationsvermögen und logische Denken. Denn für alle möglichen Probleme müssen Wickie und der Spieler die passenden Lösungen finden. Trotzdem findet sich der Spieler in der CD-ROM mit ihren farbenfrohen Grafiken, den Figuren und der Original-Musik aus der beliebten Fernsehserie schnell zurecht. Pressestimmen Westdeutsche Zeitung: "Das Jump & Run-Spiel ist ideal für Kinder, Hand-Augen-Koordination und das Reaktionsvermögen werden trainiert." Bibliohits: "Dieses aufregende Spiel verlangt viel Konzentration und Geschicklichkeit - schnelle Reaktion gemischt mit logischem Denken ist gefragt. Begleitet wird das Abenteuer mit farbenfrohen Grafiken, den bekannten Figuren und Musik aus der Fernsehserie. Sehr zu empfehlen ab 6 J." Stader Tageblatt: "Schönes Spiel, kindgerecht aber nicht nur kindlich, auch für Mütter und Väter geeignet, die Wickie als einen ihrer Kinderhelden in Erinnerung im Kopfe behalten haben." Features: Kniffliges Jump & Run-Spiel Tolle Wickie-Grafiken 16 Level 3 Schwierigkeitsgrade Mit Highscore-Funktion! PC-Spiel für Kinder ab 6 Jahren Voraussetzungen Windows 98/ME/2000/XP, Pentium III mit mindestens 800 MHz, 128 MB RAM, 32fach-CD-ROM-Laufwerk, DirectX 9.0c-kompatible Grafik- und Soundkarte, 32 MB 3D-Grafikkarte, Spiel läuft nicht auf Macintosh-Computern Produktbeschreibung

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Lustig und Knifflig.
Endlich was Neues für Wickie Fans und ihre Kinder oder Wickie Fans und ihre Eltern... Auf jeden Fall aber das richtige für Kinder denn es schult Konzentration und Geschicklichkeit. Die Kinder werden durch knifflige Aufgaben zum Nachdenken gebracht und die lustigen Grafiken aus der Fernsehserie sorgen für Abwechslung und viel Spielspaß. Es gibt kurzweilige Dialoge, die gezielt eingesetzt wurden und nicht lästig werden. Dem Spieler bleibt es auch überlassen, wann er sich von Wickies Freund Urobe einen Rat holt, wenn er einmal nicht weiter weiß. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist einstellbar, so dass auch die jüngsten Spieler ihren Spaß haben. Meiner Meinung nach wirklich empfehlenswert.

top genius - im zentrum der macht

Genius - Im Zentrum der Macht | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Cornelsen
Computerspiel

Stichworte: [Politik, Sozialkunde, Gemeinschaftskunde] [Politikunterricht] [Lernsoftware] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Sonstige] [Computerspiele; Wirtschafts-/Politiksimulation] [Edutainment-Spiel] [Politik; Lernspiele (CD-ROMs)] [Strategiespiel]

Genius - Im Zentrum der Macht DV Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Angenehme Überraschung
Ich bin ein Fan von Aufbausimulationen und habe Genius Politik von einem Freund geschenkt bekommen. Zuerst war ich skeptisch: Ein Schulbuchverlag entwickelt einen Game? Und dazu noch zum Thema Politik? Nach der Installation war ich aber angenehm überrascht über diese gelungene Mischung zwischen Aufbausimulation und Vermittlung von Wissen. Die Grafik ist sehr gut und detailreich, die Bedienung ist leicht und schnell zu erlernen. Die Integration der Aufgaben in die Spielmechanik ist sehr gut, sodass man nicht merkt, dass etwas "gelernt" wird. Die Aufgaben wirken motivierend und nebenbei erfährt man jede Menge über politische Prozesse. Das Spiel besteht aus 4 Levels, in denen man zunehmend politische Verantwortung übernimmt, bis man auf dem 4. Level Kanzlerkandidat wird. Die Aufgaben wirken realistisch, die Spielmechanik kann mit denen der gängigen Spielen dieser Art mithalten. Die Grafik ist anspruchvoll, deswegen braucht man eine gute Grafikkarte. Der Entwickler bietet aber auf der Genius-Website einen Patch an, der die Systemanforderungen herabsetzt. Dann dürften Haushalte mit betagten PCs auch in den Genuss von Genius kommen. Ich kann dieses Spiel denen uneingeschränkt empfehlen, die ihre Zeit mit anspruchvoller Unterhaltung verbringen möchten.
+++++ (ein Amazon Kunde): Total überrascht!
Zu Weihnachten bekam ich diese Spiel geschenkt und dachte sofort: Was soll ich damit?! Ich als kategorischer Spielmuffel kann mich nun überhaupt nicht an Simulationen erfreuen. In der letzten Woche habe ich mich dann endlich durchgerungen, Genius zu spielen. Und siehe da! Ich konnte mich nicht mehr losreißen! Vier Tage lang war ich gefesselt von den Aufgaben, die mir dieses Spiel stellte. Immer war ich der Meinung, dass Computerspiele dumm machen, doch tatsächlich fühle ich mich jetzt sogar etwas klüger. Begeistert war ich vor allem vom komplexen Aufbau der Stadt und von der tollen Grafik. Auch hatte ich im Gegensatz zu den "erbosten Vätern" keine Probleme beim Spielstart. Mein Computer ist drei Jahre alt und bei weitem kein Gamer-Computer und doch konnte ich selbst mit den besten Grafikeinstellungen das Spiel ganz ohne Probleme spielen. Insgesamt bin ich sehr begeistert von diesem wider Erwarten intelligentem Spiel, bei dem man sogar noch das ein oder andere lernen kann!
+++++ (ein Amazon Kunde): Durchweg gelungener Nachfolger
Ich habe mir Genius natürlich sofort nach Erscheinen gekauft, nachdem ich schon viel Spaß an den Vorgängern hatte. Das Spiel ist in meinen Augen durchweg gelungen. Man merkt in Sachen Didaktik und fachlichem Wissen aber auch in Bezug auf Spielmechanik, Grafik und Look des Spieles nochmal eine deutliche Steigerung zu Physik und Biologie. Sicherlich sind die Systemvoraussetzungen nicht zu verachten. Man sollte aber nicht vergessen, dass es sich um ein reines 3D-Spiel handelt und man dafür eine entsprechende Grafikkarten benötigt. Eine Grafikkarte vom Typ GeForce 5200 oder ATI 9xxx gibt es schon aum noch zu kaufen und sollte m.E. in jedem bis zu vier Jahre altem Rechner enthalten sein. Außerdem hat Cornelsen nach meinem Wissen bereits eine Nachbesserung in Form eines Patches, den man sich auf der Cornelsen-Seite herunteraden kann, angekündigt. Dann sollte das Spiel auch auf GeForce 3 und ab ATI 8500 laufen. Ich für meinen Teil werde noch viel Freude am Spiel haben und endlich mal das Berlin-Level in Angriff nehmen.

top willy werkel - raumschiffe bauen. deine abenteuer als astronaut!

Willy Werkel - Raumschiffe bauen. Deine ... | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Terzio
CD-ROM

Stichworte: [Kinderbeschäft.] [Kinderbücher] [Kreativität] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Computerspiele für Kinder; Kreativspiele] [Edutainment-Spiel] [Kindersoftware] [Mac-Software] [Weltraum; Kindersoftware] [Naturwissenschaft, Technik] [Software]

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Unterhaltsam, lehrreich und liebenswert
Mein Sohn hatte schon begeistert mit Willi Werkel Autos und Schiffe gebaut, so das ich mich seinem Wusch nach den Raumschiffen nicht verschließen konnte. In guter alter Tradition baut der Spieler aus Schrottteilen sein Raumschiff zusammen, muss neue Teile besorgen und verschiedene Aufgaben lösen. Besonders hat mir an diesem Spiel gefallen, dass die Planeten unseres Sonnensystems verständlich erklärt werden und mein Sohn dieses Wissen spielerisch angenommen hat. Ganz nebenbei wird das technische Verständnis geschult. Für Eltern, die auf "ruhige", unterhaltsame Spiele Wert legen, ist Willi Werkel (nach meiner Auffassung) absolut das Beste, was es gibt.

top versteckt-entdeckt! - die schatzsuche (pc+mac)

Versteckt-Entdeckt! - Die Schatzsuche (PC+MAC) Versteckt-Entdeckt! - Die Schatzsuche (PC+MAC) Versteckt-Entdeckt! - Die Schatzsuche (PC+MAC) Versteckt-Entdeckt! - Die Schatzsuche (PC+MAC) Versteckt-Entdeckt! - Die Schatzsuche (PC+MAC) | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Terzio Verlag
CD-ROM

Stichworte: [Computerspiele/Sonstige Spiele, Zubehör] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Sonstige] [Kindersoftware] [Konzentrationsspiele (CD-ROMs)] [Lernprogramm] [Lernspiele (CD-ROMs)] [Mac-Software] [Grundschule] [Kindersachbuch, Jugendsachbuch] [Konzentration (geistig)] [Software]

Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer 02 Die Schatzsuche Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Mal was für kleine Kinder auch ...
Ich finde die gesamte Reihe Versteckt - Entdeckt einfach super! Weil man kann schon mit den 4-Jährigen die Sachen gemeinsam suchen! Kann ich nur weiterempfehlen! Mein Sohn liebt diese Spiele sehr!
++++ (ein Amazon Kunde): Hat Grundschulkindern viel zu bieten
Dieses Spiel bietet reichlich Spannung und Herausforderung. Die kleine virtuelle Welt, in die man eintaucht, ist sehr apart, detailverliebt und humorvoll gestaltet und von großer grafischer Qualität. Erfreulicherweise sind die Grundaufgaben klar gestellt. Hier und da werden zudem Wortwitz und ein spielerischer Umgang mit der Sprache gepflegt, beziehungsweise wird vom Kind das Verständnis dafür gefordert. Vor allem jedoch trainiert das Spiel verblüffend intensiv die visuelle Wahrnehmung, auch jene von Erwachsenen, die zusammen mit dem Kind manchmal verzweifelt über längere Zeit einen Gegenstand suchen, bis er sie plötzlich zum Beispiel als eigentlich unübersehbares Dekor einer alten Piratenwaffe regelrecht anspringt. Vor allem, wenn die Eltern sich zurückhaltend am Spiel beteiligen - schließlich soll vorrangig die kindliche Konzentration gestärkt werden, was unter Umständen schon mal vergessen wird, doch Hilfe ist manchmal nötig -, halten sogar zappelige Kinder erstaunlich lange durch; vielleicht tragen dazu die zwar satten, insgesamt aber ruhigen und harmonischen Farben bei. Die Frustrationstoleranz wird durch das Spiel erheblich ausgebaut, und die Kinder lernen, Logik, Kombinationsfähigkeit und hier und da auch ihre Fantasie gezielt einzusetzen, um Aufgaben zu lösen. Trotzdem, und das ist der einzige Punkt, der negativ auffällt an diesem attraktiven und geschickt konzipierten Spiel, hätte man wohl besser eine Funktion eingebaut, mittels derer die Spieler nach allzu langer vergeblicher Suche nach dem letzten Gegenstand eines Abschnitts einen kleinen (gern gereimten) Tipp erhalten, in welcher "Gegend" es sich lohnt, nachzuschauen. Hat man schließlich alle Aufgaben gemeistert und den Schatz gefunden, so stehen noch weitere, vom Prinzip ähnliche, Schatzsuchen zur Verfügung. Das Spiel hat Grundschulkindern somit wirklich viel zu bieten: nicht nur Training von Konzentration, visueller Wahrnehmung, Sprachgefühl, Durchhaltevermögen und Strategieentwicklung - den Trainingseffekt werden Kinder nicht bewusst wahrnehmen -, sondern vor allem sehr viel Spaß mit einem spannenden, schön gestalteten Abenteuerspiel.

top felix – eine wundersame reise durch die zeit 1

Felix – Eine wundersame Reise durch die Zeit 1 Felix – Eine wundersame Reise durch die Zeit 1 Felix – Eine wundersame Reise durch die Zeit 1 Felix – Eine wundersame Reise durch die Zeit 1 | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: HMH Hamburger Medien Haus
CD-ROM

Stichworte: [Edutainment-Spiel] [Kindersoftware]

FELIX WUNDERSAME REISE DURCH Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Volle Punktzahl!
Einfach gut! Wie schon die beiden "alten" Felixspiele ist auch dieses rundum empfehelnswert. Informativ, schön, liebevoll gestaltet, TOLL! Und besonders prima: man kann einstellen, dass Felix nach einer 3/4 Stunde Spielen das Spiel selber beendet, damit die Kinder nicht zu lange davor sitzen. ;-)

top tkkg 16: das unheimliche zimmer

TKKG 16: Das unheimliche Zimmer | in den Warenkorbin den Warenkorb

Autor/Autoren: Stefan Wolf
Herausgeber: Tivola Publishing GmbH
Computerspiel

Stichworte: [Geschicklichkeit, Quiz, Knobeln, Spielen] [Software] [Computerspiele/Sonstige Spiele, Zubehör] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Spielg.] [Adventurespiel] [Computerspiele für Kinder; Adventure-/Detektivspiele] [Kindersoftware]

SP2370F/ P535 INININ. IN75X75X75X120 X F/ W500Zen 4GB F/ X3650BLACK F/ X945E EUROPE 720 X 480F/ X945E SCSI 17353LX NO 54 8MM 90W RED W/ VIDEO SI860MSI760M SI660 WHIEBLACKINKKG 16/ VÖ: 30.11.07/ System: PC/ Genre: Kindersftware/ deutsche Versin/ USK: BA/ Vllversin Product Description
Eigentlich wollten die vier Freunde von TKKG nur eine Radtour machen, der Millionenstadt den Rücken kehren und ein entspanntes Wochenende auf dem Lande verbringen. Sie werden aber von einem Gewitter überrascht und müssen in einem verlassenen Hotel im Wald Unterschlupf suchen. In dem alten Haus machen sie eine schaurige Entdeckung, die die Ferienpläne der vier Freunde mächtig durcheinander bringt. Eh sie sichs versehen, stecken sie in einem spannenden und mysteriösen Kriminalfall. Tim, Karl, Klößchen und Gabi Die Spuren führen in die Vergangenheit - eine Vergangenheit, die den Einwohnern des kleinen Örtchens Oberfeldbach soviel Angst macht, dass sie nicht darüber sprechen wollen. Ist dieser Fall vielleicht eine Nummer zu groß für TKKG? Helfe TKKG dabei, dem Täter auf die Spur zu kommen! Ermittle im Team mit allen vier TKKG-Freunden, befrage die Dorfbewohner, sammle Indizien, verdächtige Objekte und nützliche Gegenstände, um den Fall zu lösen. Was wissen die Dorfbewohner über den Fall? Auch wenn es nicht immer leicht ist, an Informationen zu kommen... ... Könnten dir manche Gegenstände dabei helfen, den Fall zu lösen! Voraussetzungen Minimum: - Win XP/2000/Vista - 256 MB RAM - Intel Pentium III 1,2 GHZ - 3D Grafikkarte Geforce 2 mit 128 MB RAM oder vergleichbar Empfohlen: - Win XP/2000/Vista - 512 MB RAM - Intel Pentium IV 1,8 GHZ - Geforce 3 mit 256 MB RAM Außerdem: - ca. 500 MB Festplattenspeicher - 20x CD-ROM-Laufwerk - DirectX-kompatible Soundkarte - Standardauflösung 1024x768 Produktbeschreibung des Herstellers

Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Knifflig. Zu schwer für Kinder?
Ich kann den drei schlechten Rezensionen nicht ganz folgen, doch der Reihe nach. Die Installation ist einfach erklärt und installiert das Spiel sehr rasch. Kleiner Schönheitsfehler: Auf dem eigentlichen Rechner wollte das Spiel wegen eines ActiveX-Runtime-Fehlers nicht starten, auf dem Laptop ging es aber problemlos. Möglicherweise hätte der Support von Tivola helfen können. Das Intro in Buchform stört mich eigentlich nicht und auch die neue Grafik finde ich sehr schön, immerhin kann man sich jetzt im gewissen Winkel im Raum drehen bzw. "bewegen" und so noch mehr von den Örtlichkeiten erkunden. Und von diesen Dingen, die erkundet bzw. angeklickt werden können, gibt es jetzt viel mehr als in älteren Spielen. Nicht alle sind wichtig, aber viele. Die Szenen sind gekonnt gestaltet und geben die düstere, geheimnisvolle Stimmung eines Gewitterabends wieder. Teils dramatische Musik untermalt dies (An den Kollegen mit der 1*-Rezension: Die Musik kann man übrigens in den Optionen in der Lautstärke leiser drehen!). Es kommt zwangsläufig eine gewisse Spannung auf. Mit dem Laptop abends am knisternden Kaminfeuer - klasse. War doch gut, dass es nur auf dem Notebook läuft. Die Story ist anfangs sehr gut und regt das Interesse zum weitersuchen an. Ganz am Ende im Finale wird die Lösung leider sehr, sehr fiktiv und unglaubwürdig. Aber ich will mal nicht zu viel verraten. Mein Kritikpunkt: Ich habe hier und da anscheinend ein Logik-Problem. Beispiel: Hier liegt ein Apfel, dort ein Stöckchen. Ganz klar, dass man den Apfel aufspießen muss (Kombinieren im TKKG-Koffer) und diesen in eine Schüssel Karamelsoße in der Kneipe eintauchen muss, um Kindern eine Süßigkeit zu bringen, damit sie Ihnen als Dank eine Fanfare schenken, mit der man einen schlafenden Kranfahrer wecken kann. Ist doch völlig einleuchtend, finden sie nicht auch?! Okay, Watte aus einem alten Sessel schneiden und in einem alten Motorradtank mit Benzin beträufen und in die Öllampe stecken, um Beleuchtung zu erhalten - das geht noch und ist nachvollziehbar. Aber es gibt so einige Dinge, auf die ich als Mitt-Zwanziger wohl nicht alleine drauf gekommen wäre. Ob Kinder das wirklich besser können? Ich befürchte, dass es hier und da zu den angesprochenen "Hängern" (Wie beim 2*-Kollegen "Bestmine", der allerdings wohl Kassenrolle mit einer Kasserolle (=Schmortopf, den man findet) verwechselt; ein wirklich geschicktes Verwirrspiel ohne Rechtschreibfehler!) kommen kann. Manchmal hilft es, den Rechner auszuschalten, eine Nacht darüber zu schlafen und am nächsten Abend sein Glück mit frischen Ideen und Geduld aufs Neue zu probieren. Ich bereue den Kauf nicht und freue mich schon auf ein hoffentlich nächstes Spiel mit einigen Stunden Recherchieren, Suchen und Kombinieren.
++++ (ein Amazon Kunde): Wirklich gelungen
Dieses Spiel ist, meiner Meinung nach, das erste, wirklich gelungene TKKG-Spiel überhaupt! Die Vorgänger der Serie nervten durch das ehlende Frage-und-Antwort-Konzept, mit der ewig gleichen Location und den nervigen Charakteren, denen man immer die Würmer aus der Nase ziehen musste. Man musste immer hunderte Male zum selben Ort, wieder Fragen stellen und Fragen stellen, dass sich das Spiel ehlend und langweilig in die Länge zog. Erfolgserlebnisse hatte man sowieso so gut wie nie. Hier ist dieses immer gleich gewesene Spielkonzept endlich überarbeitet worden. Neue, viel bessere Grafik, durchaus gute Sprecher und vor allem Spannung! Hier passiert was! Nicht wie in alten Vorgängern, nein, hier ist endlich Action! Die Habdlung ist zwar etwas "härter" als in vorigen Spielen, aber niemals langweilig! Ich finde zudem, dass die Lösungen gar nicht so abwegig bzw. unlogisch sind, wie es andere Kunden schilderten. Ich bin recht gut, hier und da durch härteres Nachdenken, durchgekommen. Auch gut: Hier nimmt man Gegenstände mit, die später zum Einsatz kommen. Früher diskutierte man und hörte sich Aussagen verschiedener Leute an, also musste man kaum ausprobieren oder aktiv sein. Weiterer Pluspunkt: andere Umgebung. Nicht wie vorher findet das Spiel auf dem Land statt. Man hat eine weitaus größere Spielwelt, mehrere Orte die vor allem auch viel detaillierter und schöner dargestellt sind. Fazit: Eine schönere Steigerung eines sehr "durchwachsenen" Spieles gibt es nicht! Für Fans von Detektivspielen: Absolut empfehlenswert!
++++ (ein Amazon Kunde): Gelungenes und spannendes Spiel
Meine Tochter ist zehn Jahre alt und gruselt sich im Allgemeinen sehr schnell. So auch bei diesem Spiel, denn die blutverschmierte Tür im Keller des alten Hotels und die unheimliche Friedhofsatmosphäre fand sie nicht so toll! Aber da ich gemeinsam mit ihr spielte, war es weniger schlimm! Sie fand es plötzlich total spannend und war auch am Abend noch ziemlich aufgedreht deswegen, weil sie nicht wußte, wer oder was die "alte Berta" ist! Das haben wir uns für den nächsten Tag aufgehoben und so blieb die Spannung erhalten. Übrigens ist oft die Kombinationsgabe bei Kindern noch mehr, als bei Erwachsenen ausgeprägt, denn schnell übernahm meine Tochter die Regie bei diesem Spiel. Sie findet die 3D-Darstellung auch viel besser, als ich, die immer noch an den alten Spielen hängt! (Wir haben alle!) Flott legte sie ein Gegenstand über den anderen, ehe ich richtig darüber nachdenken konnte! Alles in allem: Ein Spiel, daß keine Langeweile aufkommen läßt und besonders gut zu zweit spielbar ist, da man sich gegenseitig helfen kann. Ich hätte mir nur einen anderen Schluß gewünscht und einen, der nicht so plötzlich kommt. TKKG 16 ist aber insgesamt spannender, weil - oh Glück!- das 3-D- Gewackel weggelassen wurde!
+++ (ein Amazon Kunde): (ver-)spannend...
Die Grafik ist unbestritten sehr ansprechend, die Geräuschkulisse gekonnt untermalend und die Interaktionen (wenn oft auch etwas unnötig und unrealistisch ausgedehnt) unterhaltsam. Zudem sind TKKG-Spiele als Gegengewicht zur z.T. sinnlos brutalen Compi-Spiel-Welt unbedingt nötig auf dem Games-Markt, gerade für die jüngeren Spielfreudigen. \'Das unheimliche Zimmer\' zeigt nun aber einen Schwierigkeitsgrad, der nicht mehr für Kinder geeignet ist. Hat man z.B. einst 10 Gegenstände eingesammelt, so sind deren Zweier-Kombinationsmöglichkeiten bereits 45, bei 16 sind es 120!! Das ewige \'so geht das nicht!\' nervt bald. Das Prinzip \'knifflige Suche - richtige Kombination - richtiges Einsetzen\' langweilt, wenn es in dieser Ausschliesslichkeit eingesetzt wird. Die Hersteller müssten kreativer sein, was die Art, ein Rätsel zu lösen, anbelangt. In früheren Versionen schätze ich zudem, dass die \'Bande\' nicht immer zusammen war, und dass der Hund auch eine Rolle spielte. Sprechen die Figuren, so bewegen sie sich nicht im Bild. Die kleinen Ikonen-Gesichter, die nur den Mund bewegen, ersetzen dies nicht. Ich liebte die kindergerechteren, von der Story her realistischeren Versionen von früher wesentlich mehr. Die Charakteren aller Figuren wurden durch die neuere Aufmachung drastisch geschmälert. Ich bin überzeugt, dass Kinder geduldsmässig völlig überfordert sind mit diesem Spiel, ist die Logik im Spiel erstens nicht kindergerecht und zweitens sogar auch für Erwachsene nicht wirklich logisch. Trotz Fortschritt in der Grafik also finde ich die elektronische Zukunft von TKKG sehr überdenkenswürdig. Der Spielende bleibt dem gesamten Geschehen auf recht grosse Distanz. Schade...

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Herausgeber: Tivola Publishing GmbH
Videospiel

Stichworte: [Reiten] [Software] [Computerspiele] [NONBOOK/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Kindersoftware] [Nintendo DS-Spiele] [Pferde-Software] [Reiten; Computer-/Videospiele] [Simulation]

DEINE REITSCHULE DS KINDERSPIELE Product Description
„Die Pferdekoppel für die Hosentasche“ Bei Tivola erscheint in der Reihe „Die schönsten Pferdewelten“ der Titel „Deine Reitschule“ für den Nintendo DS™. Hier lernt die Spielerin mit dem Mädchen Maria auf dem Bauernhof ihrer Großeltern alles Wissenswerte über Pferde und das Reiten. Mit dem Nintendo DS™-Touchpen pflegt, füttert und tränkt sie die Tiere oder springt mit ihnen über selbstgebaute Parcours. In der Reithalle legt die Spielerin die Prüfungen für das Kleine und das Große Hufeisen ab. Als Belohnung winken Ausritte in die schöne Umgebung sowie ein zweites Pferd im Stall. In der Reithalle Lerne alles über das Pferd Endlich da! Maria wird herzlich von ihren Großeltern und ihrer Tante Cleo begrüßt. Es gibt so viel zu entdecken - doch wohin zuerst? In den Stall zum Großvater, um das Pferd zu tränken, zu Tante Cleo in die Reithalle, um gleich die erste Reitstunde zu nehmen - oder doch lieber erst zur Großmutter in die Küche, wo die Lieblingsspeise wartet? Die Entscheidung kann der Spielerin niemand abnehmen, doch eines ist sicher: Bereits am ersten Tag erfährt sie jede Menge über Pferde. Sie begrüßt ihr Pflegepferd Joker, einen Pinto Hengst, und lernt, dass diese Tiere 30-50 Liter am Tag trinken und deshalb das Wasser regelmäßig gewechselt werden muss. Tante Cleo zeigt der Spielerin dann den ersten entscheidenden Schritt beim Reiten: das richtige Auf- und Absitzen. In den nächsten Tagen macht sich die Spielerin nach und nach mit den unterschiedlichen Gangarten vertraut und lenkt ihr Pferd immer sicherer durch stetig komplizierter werdende Reitlektionen. Außerdem kümmert sie sich liebevoll um ihren neuen Freund, indem sie ihn mit dem DS-Touchpen gründlich putzt, tränkt und füttert, so dass Pferd und Reiter für weitere Lektionen gewappnet sind. Schon bald ist es soweit und die erste Hufeisenprüfung steht vor der Tür. Ist sie bestanden, steht einem Ausflug in die umliegende Landschaft nichts mehr im Wege. In entspannenden Ausritten erledigt die Spielerin kleine Aufgaben für die Großmutter und sammelt beispielsweise Beeren oder Kräuter. Lerne wie man ein Pferd pflegt Kreire deinen eigenen Reitparcour Die zwei Bildschirme des Nintendo DS™ zeigen im oberen Teil Handlungsinformationen oder einen Überblick über die Umgebung, während die Spielerin auf dem unteren Bildschirm aktiv das Pferd lenkt, putzt oder füttert. Nach bestandener Prüfung für das Große Hufeisen stellt sie hier mit Hilfe des Parcours-Editors auch ihre eigenen Reitparcours zusammen. Als besondere Überraschung wartet sogar ein zweites Pferd im Stall. Am Abend liest die Spielerin im eigenen Zimmer am Laptop nach, was sie bereits über das Reiten gelernt hat, schaut sich ihre Fotos und gesammelten Auszeichnungen an oder sucht sich ein neues Outfit aus dem Kleiderschrank aus. Bei der Reihe „Die schönsten Pferdewelten“, in deren Rahmen „Deine Reitschule“ für Nintendo DS™ erscheint, arbeitet Tivola mit der erfolgreichen Springreiterin Meredith Michaels-Beerbaum zusammen. Wähle dein Reitoutfit aus! Features Konsolenspiel für den Nintendo DS™ Ab acht Jahren In Deutsch und Französisch Produktbeschreibung des Herstellers

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Tolles Spiel
Ich (11) habe mir das Spiel Anfang der Sommerferien 2008 gekauft, weil ich Pferde sehr mag, ich aber leider keinen Reiterhof in der Nähe habe. Ablauf des Spiels: Du kommst auf den Hof deiner Großeltern. Dort wirst du reiten lernen (auch theoretisch). Am Anfang macht es vor allem wegen den neuen und lustigen Erlebnissen Spaß. Zu Anfang ist das Reiten sehr langweilig aber das legt sich schnell. Man kommt beim Reiten immer ein Level" weiter, so dass es auch immer schwieriger wird. Wenn man ein bestimmtes Level erreicht hat, kann man auch ausreiten. Beim Ausreiten muss man entweder Aufgaben erfüllen oder frei reiten. Das Tolle an dem Spiel ist, du lernst sehr viel über Pferde. Toll: Das Reiten macht sehr viel Spaß. Man ist an allem beteiligt. Die Grafik ist toll. Es ist auf jeden Fall kein Spiel das man in einer Woche ausgespielt hat. Schlecht: Die Tage sind viel zu kurz und man hat anfangs nur ein Pferd.
++++ (ein Amazon Kunde): Ein tolles Pferdespiel !!!
Ich finde dieses Spiel sehr toll! Die kleine Marie verbring ihre Ferien bei ihren Großeltern auf dem Reiterhof. Man lernt selbst sehr viel über Pferde und auch die erfahrene Reiter lehrnen noch was dazu! Leider kann man nur Zwei Prüfungen Reiten und am Anfang wenn Marie reiten lehrnt ist es ziemlich langweilig weil sie nur schritt gehen kann und das ziemlich lange dauert! Was ich aber geiel finde ist das man sein Pferd aufsattel und auftrensen kann! Wenn man das große Hufeisen geschaft hat kann man auch sein eigenen Paarkur erstellen und man kriegt eine Überraschung von seinen Opa...!!! Einfach gut! Auch für kleine Kinder sehr gut zu spielen!!!
++++ (ein Amazon Kunde): Alles rund ums Pferd und Reiten
In diesem Spiel verbringt die junge Maria ihre Ferien auf dem Reiterhof ihrer Großeltern. Dort lernt sie bei der Reitlehrerin Cleo und ihrem Großvater reiten. Ihre Rolle übernimmt die Spielerin. Tag für Tag kann man hier Neues lernen. Auf der Übersichtskarte sieht man den Reiterhof von oben. Hier kann man den Stall, die Reithalle oder das Haus anklicken. Im Stall bringt Großvater dem Spieler alles bei, was man wissen muss, um ein Pferd gut zu versorgen. Und dies wird hier auch gleich in die Praxis umgesetzt, da man das Pferd pflegen, sich um die Hufe kümmern, den Stall ausmisten und das Tier mit Wasser und Futter versorgen muss. Diese Aktivitäten wirken sich gleichzeitig auf das Wohlbefinden des Pferdes aus, was man in den Statistiken auch beobachten kann. Der Spieler selbst besitzt auch eine Statistik, an der er seinen Erholungszustand und den Erfahrungszustand ablesen kann. Die Reithalle ist der Bereich, in dem man reiten lernt. So muss man stets dem vorgegebenen Parcour folgen, der sich in seiner Schwierigkeit steigert. Nach und nach lernt man so die unterschiedlichen Gangarten kennen, das Pferd zu lenken und sogar Hindernisse zu überspringen. Hat der Spieler eine gewisse Praxis gewonnen, kann er die theoretische Prüfung für das Kleine Hufeisen ablegen. Besteht er diese, darf er nicht nur in der Reithalle, sondern auch im freien Gelände reiten, was weitere Optionen bietet. Geht man ins Haus, hat man unterschiedliche Möglichkeiten. Auf dem Laptop kann erlerntes Wissen noch einmal nachgelesen werden. Ebenso kann man hier Marias Kleidung wechseln, Fotos und Auszeichnungen betrachten und den Tag beenden. "Deine Reitschule" ist ein gut gestaltetes Spiel für unerfahrene Reiter. Die Kinder lernen so auf spielerische Weise, wie man ein Pferd versorgen muss und alles Weitere rund um das Thema Reiten. Ebenso ist es zusätzlich ein kleines Trostpflaster für alle, die sich ihren Wunsch vom Reiten nicht erfüllen können. Dieses optisch schön gemachte und leicht steuerbare Spiel bietet hierfür Ersatz, da man sich komplett um das eigene Pferd kümmern und wenigstens virtuell die Reitprüfung ablegen kann.
++++ (ein Amazon Kunde): SUPI!!!!!!!!!
Also dieses Spiel finde selbst ich super. Es wird nie langweilig und ich kann die Kritik nicht anchvollziehen. GEIL!"!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein wirklich gelungenes Pferdespiel
Ich habe meiner Tochter schon einige Pferdespiele gekauft, doch dieses finde ich bislang am besten. Bei einigen anderen Spielen konnte sie nicht einmal reiten. Bei diesem hingegen kann sie sogar ihre eigenen Parkoure zum Reiten erstellen. Zudem finde ich das Zusammenspiel aus Theorie und Praxis wirklich gelungen. Leider kenne ich mich nicht so mit dem kleinen und großen Hufeisen aus, doch laut Tivola wird meine Tochter mit diesem Spiel sogar auf die echten Reitprüfungen vorbereitet. Aus diesem Grund ist das Spiel endlich mal sein Geld wert.

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