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versteckt - entdeckt! der konzentrationstrainer. fantasy
Herausgeber: Terzio
CD-ROM
Stichworte: [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Spielen, Lernen] [Spielg.] [Kindersoftware] [Konzentrationsspiele (CD-ROMs)] [Lernprogramm] [Lernspiele (CD-ROMs)] [Mac-Software] [Geschicklichkeit, Quiz, Knobeln, Spielen] [Software]
Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer: Fantasy
Gehirn-Jogging für Groß und Klein, Mädchen und Jungen, Forscher und
Abenteurer: Drei packende Spielwelten entführen zu einem cleveren Rätsel-
und Knobelspaß für die ganze Familie! Von Ergotherapeuten und Logopäden
empfohlen. Mithilfe dieser Multimedia-Reihe werden
grundlegende Fähigkeiten auf spielerische Weise gefördert: Logisches Denken
und visuelle Wahrnehmung, Wortschatz und Sprachsensibilität, Reimen und
kreatives Schreiben, Ordnen und Sortieren, Konzentration und Problemlösen.
Von diesen hochwertigen Suchbildern, witzigen Spielideen und frechen Versen
können selbst Kinder nicht genug kriegen. Das clevere
Konzentrations-Training! Suchen und Finden ist eines der Lieblingsspiele
von Kindern, denn es garantiert Erfolgserlebnisse. Bilder vergleichen,
Details aufstöbern und Verstecktes entdecken in immer neuen Variationen
sorgt daher für einfachen, aber umso größeren Spaß. Die neue Folge der
erfolgreichen Versteckt - Entdeckt!-Reihe bietet Suchrätsel-Freunden
jetzt gleich drei verschiedene Fantasywelten, in denen es jede Menge zu
entdecken gibt. Selbst konzentrationsschwache Kinder bleiben hier bis zum
Schluss am Ball. Hier zählen Adleraugen, Aufmerksamkeit
und Kombinations-gabe, nicht der schnelle Mausklick! Denn nur wer
konzentriert ist und genau zuhört, kommt ans Ziel. Die witzigen Rätselreime
schulen außerdem das Sprachgefühl und trainieren die visuelle Wahrnehmung
sowie das logische Denken. Und das nach dem einfachen Ich sehe
was-Spielprinzip, eingebettet in eine atemberaubende 3D-Welt, die die
Spieler in einen ganz eigenen Mikrokosmos entführt. Die 30
unterschiedlichen Wimmelbilder, die teils nur mit Mikroskop, Teleskop oder
Taschenlampe gelöst werden können, schlagen selbst hyperaktive Kinder in
ihren Bann. Konzentrationsschwache Spieler überraschen mit ungeahnten
Geduldsleistungen, um hinter die Geheimnisse einer Weltraumstation, einer
Ritterburg und einer Unterwasserwelt zu kommen. Jede der drei Spielwelten
kann außerdem bis zu dreimal komplett durchgespielt werden, ohne dass sich
ein Rätselreim wiederholt. Der ansteigende Schwierigkeitsgrad sorgt für
zusätzlichen Ehrgeiz bei den Spielern. "Versteckt - Entdeckt!"
wurde mit einigen der wichtigsten Auszeichnungen dekoriert Drei
packende Fantasy-Spielwelten Ob Junge oder Mädchen, Forscher oder
Abenteurer - für jeden ist etwas dabei: In der Weltraumstation muss man bei
neugierigen Außerirdischen Energiekristalle für sein Raumschiff sammeln.
Auf der Ritterburg warten feuerspeiende Drachen auf die mutigen Spieler.
Und in einer bunten Unterwasserwelt ist ein versunkener Goldschatz zu
heben. Knifflige Rätselreime und verrückte Wimmelbilder machen die Reise
in die Tiefe des Meeres, auf einen fernen Planeten und in eine
mittelalterliche Ritterburg zum spannenden Abenteuer! Feibel: 6 Mäuse
Thomas Feibel ist freier Journalist (Focus, Der Spiegel, c´t, Tomorrow),
Buchautor und leitet das Büro für Kindermedien - Berlin. Seit
1996 gibt er den anerkannten Kinder-Software-Ratgeber heraus, in dem er
seine Mäuse verleiht. Mit der Bestwertung von 6 Mäusen zeichnet
er Kindersoftware aus, die unter anderem in ihrer Umsetzung, Gestaltung und
Benutzerführung überzeugen. Grundlegende Fähigkeiten werden
auf spielerische Weise gefördert Clever Ein Bücherwurm geht mit
der Zeit: "Clever" heißt er, liebt Software und ist ständig auf der Suche
nach guten Lern-, Kinder- und Spielprogrammen. Clever ist das neue
Prüfsiegel für empfehlenswerte Software, das die ZUM - Zentrale für
Unterrichtsmedien und die Redaktions-Agentur S@M Multimedia Service (Stefan
Michaelis, Journalist) gemeinsam herausgeben: Den "Clever der Woche". Den
"Clever der Woche" bekommen nur die besten Lernspiele, die, die wirklich
sinnvoll und durchdacht beim Lernen und Üben helfen. Außerdem wird "das
gute Spiel" prämiert. Kandidaten sind Spiele, die gewaltfrei und
familienfreundlich sind. Veröffentlicht wird die Prämierung in der Nordsee
Zeitung. Pädi - Pädagogischer Interaktiv-Preis Jedes Jahr werden von
SIN - Studio im Netz e.V. und der Pädagogischen Aktion/SPIELkultur e.V.
Multimedia-Produkte gewürdigt, die in einem fundierten Auswahlverfahren das
Prädikat "pädagogisch wertvoll" erhalten - von Kindern, Jugendlichen,
Eltern, pädagogisch Tätigen und Experten. Mit dem Pädi werden Lern- und
Spielprogramme pädagogisch bewertet, die Kinder und Jugendliche in ihrer
Freizeit nutzen. Die Auszeichnung soll Produkte und Produzenten
anerkennend hervorheben, die sich um qualitätsvolle Spiel- und
Lernprogramme für Kinder und Jugendliche bemühen. Die Verleiher werten die
eingegangenen Vorschläge auf der Basis von pädagogischen Kriterien und
praktischen Erfahrungen mit Kindern und Jugendlichen quantitativ und
qualitativ aus und bestimmen die besten Angebote nach den Kategorien
"Multimedia-Angebote für Kinder"" und "Multimedia-Angebote für Jugendliche"
sowie "gold/silber/bronze". Mit dem "Pädi-Gütesiegel" werden je Kategorie
zusätzlich zwischen fünf und zehn Multimedia-Angebote ausgezeichnet.
Features: Drei abwechslungsreiche Spielwelten mit 54 "Ich sehe was
..."-Rätseln und 30 unterschiedlichen Wimmelbildern Extra Suchwerkzeuge
wie ein Teleskop, ein Mikroskop und ein Lichtkegel, die die Suche noch
spannender machen Keine langen Einführungen ins Programm, man kann sofort
loslegen Drei dramaturgisch spannende Handlungsstränge, die den Ehrgeiz
wecken die Spielwelt bis zum Ende zu lösen Einzelne Blöcke garantieren
"Zwischen-" Erfolgserlebnisse, die dazu motivieren weiter zu machen Es
kann jederzeit pausiert oder beendet werden, der Spielstand wird
gespeichert Kein Frust nach längerem Aussetzen, da kein Wissen zum
Weitermachen nötig ist Geübt wird exaktes Hinhören, Geduld, Konzentration
und nicht so schnell aufzugeben Ideal für mehrere Spieler vor dem
Bildschirm, da nicht der schnelle Mausklick, sondern Kombinationsgabe
gefragt ist Voraussetzungen Windows: Windows XP / Vista;
Pentium II 266 MHz; 32 MB RAM; 20 MB freier Festplattenspeicher;
Soundkarte; Grafikkarte: 800 x 600, 16 Bit Farbtiefe; 24x speed
CD-ROM-Laufwerk Macintosh: System Classic 9.1 oder höher, OS X 10.1
oder höher; Power Mac 233 MHz; 32 MB RAM; 20 MB freier Festplattenspeicher;
Grafikkarte: 800 x 600, 32768 Farben; 24x speed CD-ROM-Laufwerk Produktbeschreibung des Herstellers
genius - im zentrum der macht
Herausgeber: Cornelsen
Computerspiel
Stichworte: [Politik, Sozialkunde, Gemeinschaftskunde] [Politikunterricht] [Lernsoftware] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Sonstige] [Computerspiele; Wirtschafts-/Politiksimulation] [Edutainment-Spiel] [Politik; Lernspiele (CD-ROMs)] [Strategiespiel]
Genius - Im Zentrum der Macht DV Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Angenehme Überraschung
Ich bin ein Fan von Aufbausimulationen und habe Genius Politik von
einem Freund geschenkt bekommen. Zuerst war ich skeptisch: Ein
Schulbuchverlag entwickelt einen Game? Und dazu noch zum Thema Politik?
Nach der Installation war ich aber angenehm überrascht über diese gelungene
Mischung zwischen Aufbausimulation und Vermittlung von Wissen. Die Grafik
ist sehr gut und detailreich, die Bedienung ist leicht und schnell zu
erlernen. Die Integration der Aufgaben in die Spielmechanik ist sehr gut,
sodass man nicht merkt, dass etwas "gelernt" wird. Die Aufgaben wirken
motivierend und nebenbei erfährt man jede Menge über politische Prozesse.
Das Spiel besteht aus 4 Levels, in denen man zunehmend politische
Verantwortung übernimmt, bis man auf dem 4. Level Kanzlerkandidat wird. Die
Aufgaben wirken realistisch, die Spielmechanik kann mit denen der gängigen
Spielen dieser Art mithalten. Die Grafik ist anspruchvoll, deswegen braucht
man eine gute Grafikkarte. Der Entwickler bietet aber auf der
Genius-Website einen Patch an, der die Systemanforderungen herabsetzt. Dann
dürften Haushalte mit betagten PCs auch in den Genuss von Genius kommen.
Ich kann dieses Spiel denen uneingeschränkt empfehlen, die ihre Zeit mit
anspruchvoller Unterhaltung verbringen möchten.
+++++ (ein Amazon Kunde): Total überrascht!
Zu Weihnachten bekam ich diese Spiel geschenkt und dachte sofort: Was
soll ich damit?! Ich als kategorischer Spielmuffel kann mich nun überhaupt
nicht an Simulationen erfreuen. In der letzten Woche habe ich mich dann
endlich durchgerungen, Genius zu spielen. Und siehe da! Ich konnte mich
nicht mehr losreißen! Vier Tage lang war ich gefesselt von den Aufgaben,
die mir dieses Spiel stellte. Immer war ich der Meinung, dass
Computerspiele dumm machen, doch tatsächlich fühle ich mich jetzt sogar
etwas klüger.
Begeistert war ich vor allem vom komplexen Aufbau der Stadt und von
der tollen Grafik. Auch hatte ich im Gegensatz zu den "erbosten Vätern"
keine Probleme beim Spielstart. Mein Computer ist drei Jahre alt und bei
weitem kein Gamer-Computer und doch konnte ich selbst mit den besten
Grafikeinstellungen das Spiel ganz ohne Probleme spielen.
Insgesamt bin ich sehr begeistert von diesem wider Erwarten
intelligentem Spiel, bei dem man sogar noch das ein oder andere lernen
kann!
+++++ (ein Amazon Kunde): Durchweg gelungener Nachfolger
Ich habe mir Genius natürlich sofort nach Erscheinen gekauft, nachdem
ich schon viel Spaß an den Vorgängern hatte. Das Spiel ist in meinen Augen
durchweg gelungen. Man merkt in Sachen Didaktik und fachlichem Wissen aber
auch in Bezug auf Spielmechanik, Grafik und Look des Spieles nochmal eine
deutliche Steigerung zu Physik und Biologie.
Sicherlich sind die Systemvoraussetzungen nicht zu verachten. Man
sollte aber nicht vergessen, dass es sich um ein reines 3D-Spiel handelt
und man dafür eine entsprechende Grafikkarten benötigt. Eine Grafikkarte
vom Typ GeForce 5200 oder ATI 9xxx gibt es schon aum noch zu kaufen und
sollte m.E. in jedem bis zu vier Jahre altem Rechner enthalten sein.
Außerdem hat Cornelsen nach meinem Wissen bereits eine Nachbesserung in
Form eines Patches, den man sich auf der Cornelsen-Seite herunteraden kann,
angekündigt. Dann sollte das Spiel auch auf GeForce 3 und ab ATI 8500
laufen.
Ich für meinen Teil werde noch viel Freude am Spiel haben und endlich
mal das Berlin-Level in Angriff nehmen.
versteckt-entdeckt! - die schatzsuche (pc+mac)
Herausgeber: Terzio Verlag
CD-ROM
Stichworte: [Computerspiele/Sonstige Spiele, Zubehör] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Sonstige] [Kindersoftware] [Konzentrationsspiele (CD-ROMs)] [Lernprogramm] [Lernspiele (CD-ROMs)] [Mac-Software] [Grundschule] [Kindersachbuch, Jugendsachbuch] [Konzentration (geistig)] [Software]
Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer 02 Die Schatzsuche Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Mal was für kleine Kinder auch ...
Ich finde die gesamte Reihe Versteckt - Entdeckt einfach super! Weil
man kann schon mit den 4-Jährigen die Sachen gemeinsam suchen!
Kann ich nur weiterempfehlen! Mein Sohn liebt diese Spiele sehr!
++++ (ein Amazon Kunde): Hat Grundschulkindern viel zu bieten
Dieses Spiel bietet reichlich Spannung und Herausforderung. Die kleine
virtuelle Welt, in die man eintaucht, ist sehr apart, detailverliebt und
humorvoll gestaltet und von großer grafischer Qualität. Erfreulicherweise
sind die Grundaufgaben klar gestellt. Hier und da werden zudem Wortwitz und
ein spielerischer Umgang mit der Sprache gepflegt, beziehungsweise wird vom
Kind das Verständnis dafür gefordert. Vor allem jedoch trainiert das Spiel
verblüffend intensiv die visuelle Wahrnehmung, auch jene von Erwachsenen,
die zusammen mit dem Kind manchmal verzweifelt über längere Zeit einen
Gegenstand suchen, bis er sie plötzlich zum Beispiel als eigentlich
unübersehbares Dekor einer alten Piratenwaffe regelrecht anspringt. Vor
allem, wenn die Eltern sich zurückhaltend am Spiel beteiligen - schließlich
soll vorrangig die kindliche Konzentration gestärkt werden, was unter
Umständen schon mal vergessen wird, doch Hilfe ist manchmal nötig -, halten
sogar zappelige Kinder erstaunlich lange durch; vielleicht tragen dazu die
zwar satten, insgesamt aber ruhigen und harmonischen Farben bei. Die
Frustrationstoleranz wird durch das Spiel erheblich ausgebaut, und die
Kinder lernen, Logik, Kombinationsfähigkeit und hier und da auch ihre
Fantasie gezielt einzusetzen, um Aufgaben zu lösen.
Trotzdem, und das ist der einzige Punkt, der negativ auffällt an
diesem attraktiven und geschickt konzipierten Spiel, hätte man wohl besser
eine Funktion eingebaut, mittels derer die Spieler nach allzu langer
vergeblicher Suche nach dem letzten Gegenstand eines Abschnitts einen
kleinen (gern gereimten) Tipp erhalten, in welcher "Gegend" es sich lohnt,
nachzuschauen.
Hat man schließlich alle Aufgaben gemeistert und den Schatz gefunden,
so stehen noch weitere, vom Prinzip ähnliche, Schatzsuchen zur Verfügung.
Das Spiel hat Grundschulkindern somit wirklich viel zu bieten: nicht
nur Training von Konzentration, visueller Wahrnehmung, Sprachgefühl,
Durchhaltevermögen und Strategieentwicklung - den Trainingseffekt werden
Kinder nicht bewusst wahrnehmen -, sondern vor allem sehr viel Spaß mit
einem spannenden, schön gestalteten Abenteuerspiel.
emil und pauline in england
Herausgeber: United Soft Media Verlag GmbH
CD-ROM
Stichworte: [Deutsch] [Englisch] [Lernspiel] [Mathematik] [Software] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Lernen] [SOFTWARE/Schule, Lernen/Lernhilfen, Abiturwissen/Grundschule] [Sprachen] [Englisch; CD-ROM-Lehrgang für Kinder] [Englisch; Lernspiele (CD-ROMs)] [Kindersoftware] [Lernprogramm] [Lernspiele (CD-ROMs)] [Mac-Software]
Englisch für Einsteiger ab 7 Jahren - Auf Weiden bunte Schafe suchen,
in der Bingohall Wortbingo spielen und in Stonehenge Cats and Dogs aus
Regentropfen befreien .... Der pinke Alien hat wieder witzige Späße auf
Lager! Mit der neuen CD-ROM "Emil und Pauline in England" stellen wir die
Spaß bringendste und zugleich lehrreichste Methode vor, eine Fremdsprache
kennenzulernen! Product Description
Wenn ein Eisbär mit einem Pinguinmädchen plaudert, spricht er dann
eine Fremdsprache? Spaß beiseite, in Emil und Pauline in England können
sich Kinder ab sieben Jahren spielerisch der bei uns populärsten
Fremdsprache annähern. Emil der Eisbär und Pauline das Pinguinmädchen
sind Geschöpfe der unermüdlichen Lernspielautorin Almuth Bartl und des
Illustrators Jan Birck. Kinder können mitkommen nach England und dort ein
erstes Grundvokabular erwerben. Es geht um Zahlen, Farben, Körperteile,
Kleidungsstücke, Einrichtungsgegenstände, Tiere und Verben. So kann das
Kind dann wichtige alltägliche Dinge benennen, einfache Sätze verstehen,
sowie 'Danke', 'Hallo', 'Auf Wiedersehen', 'Ja' und (bei Kindern besonders
wichtig) 'Nein' sagen. All diese Lernziele sind in wirklich netten
Spielen umgesetzt, die vor einem sehr britischen Hintergrund spielen. So
regnet es zum Beispiel in Stonehenge "Cats and Dogs" -- was sonst. Wer alle
Tiere aus ihren Regentropfen befreit hat, kann mit dem Hasen Sam in der
Bingohall Wortbingo spielen und beweisen, wie viel man schon gelernt hat.
In jedem Spiel gibt es eine Vokabeltafel, die, wie das ganze Programm,
optisch hervorragend gestaltet ist und hilft, die Wörter zu behalten.
Auch dieses Spiel der Emil und Pauline -Reihe ist erfrischend
unkompliziert und bietet einen spaßigen Einstieg in die englische Sprache
zu einem erfreulichen Preis. --Karen Schiöberg-Fey Aus der Amazon.de-Redaktion
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): empfehlenswert ab 4 Jahre
Emil und Pauline in England hat uns Eltern wie auch die Kinder, damals
4 und 6 J., sofort überzeugt. Schon nach kurzer Zeit waren beide in der
Lage selbständig mit dem Programm umzugehen und lernten mit viel Spaß. Das
Ganze ist so gut aufgemacht, dass die Kinder die CD-Rom nicht als
Lernsoftware sondern Computerspiel auffassen und immer wieder gerne - auch
heute noch - danach greifen, weil\'s einfach Spaß, macht Kleidungsstücke auf
die Wäscheleine zu hängen oder Mäuse in den Wagen mit der richtigen Zahl
einsteigen zu lassen, den Kindern zuzusehen, was sie gerade machen oder
Möbel zu suchen etc. Durch die ständigen Wiederholungen sind Standardsätze
schnell "drin". Wir bedauern sehr, dass es keine Fortsetzung für ältere
Kinder bzw. Fortgeschrittene gibt....
+++++ (ein Amazon Kunde): Lehrreich und zugleich begeisternd
Bei dieser Lernsoftware können Kinder spielerisch die englische Sprache
kennenlernen. Die liebevolle Gestaltung der Figuren und deren vielen
Möglichkeiten, zum Beispiel wohin sie als nächstes gehen, animiert Kinder,
sich mit der Sprache zu befassen, ohne das Gefühl zu haben, sie müßten
jetzt etwas lernen. Im Gegenteil: die Software ist so fesselnd, daß es
schwer ist, seine Kinder wieder loszureißen. Besonders gut ist auch, daß
die Texte vorgesprochen werden. So schleichen sich weniger Fehler ein. Und
nebenbei bemerkt: auch Erwachsene, die mit Englisch ihre Schwierigkeiten
haben, können sich hier die Grundzüge der Sprache ohne allzu großen Aufwand
aneignen. Fazit: Schade, daß ein solches Programm nicht schon vor 25 Jahren
existierte!
+++++ (ein Amazon Kunde): Lehrreich und zugleich begeisternd
Bei dieser Lernsoftware können Kinder spielerisch die englische Sprache
kennenlernen. Die liebevolle Gestaltung der Figuren und deren vielen
Möglichkeiten, zum Beispiel wohin sie als nächstes gehen, animiert Kinder,
sich mit der Sprache zu befassen, ohne das Gefühl zu haben, sie müßten
jetzt etwas lernen. Im Gegenteil: die Software ist so fesselnd, daß es
schwer ist, seine Kinder wieder loszureißen. Besonders gut ist auch, daß
die Texte vorgesprochen werden. So schleichen sich weniger Fehler ein. Und
nebenbei bemerkt: auch Erwachsene, die mit Englisch ihre Schwierigkeiten
haben, können sich hier die Grundzüge der Sprache ohne allzu großen Aufwand
aneignen. Fazit: Schade, daß ein solches Programm nicht schon vor 25 Jahren
existierte!
+++++ (ein Amazon Kunde): Emil und Pauline in England
Ein toller Einstieg in die Englische Sprache.Sehr unterhaltsam und
Kindgerecht animiert führt die CD Kinder dazu sich mit der fremden Sprache
auseinanderzusetzen. Der Wortschatz ist geschickt ausgewählt. Auch für
Erwachsene sehr unterhaltsam!!
lernspass intensiv - mathematik 4. klasse
Herausgeber: Terzio
CD-ROM
Stichworte: [Kindersoftware] [Mathematik] [Software] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Mathem.] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Mathematik] [Lernprogramm] [Mathematik; Lernspiele (CD-ROMs)] [Mathematik; Übungen (CD-/DVD-ROMs)]
LERNSPASS intensiv Mathematik 4. Klasse/ System: PC/ Genre: Edutainment
/ Infotainment/ deutsche Version/ USK: entfällt/ Vollversion Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Entdecken, Lernen, Spaß haben
Die Terzio-Lernsoftware haben wir in der 1. und 2. Klasse als auch für
die 4. Klasse (Mathematik Intensiv) gekauft und kann diese auf Lehrpläne
abgestimmte Software mehr als nur empfehlen! Die Software verdient mit
Recht den Namen "LernSPASS". Mittels wunderschöner und kindgerecht
gezeichneter "Zeichentrick"-Umgebung animiert die Software, Kinder
entdecken, lernen und den Stoff "sacken" zu lassen. Ich arbeite auf dem
Gebiet der Schulpsychologie und weiß daher solch gut durchdachte
Lernsoftware zu schätzen. Erreichte Lernziele oder gute Leistungen werden
mit kleinen Belohnungen honoriert (z.B. Bastelanleitungen zum Ausdruck,
Bilder, Spiele - welche nur bei guter Leistung freigeschaltet werden -,
Punkte sammeln durch kleine Törtchen und vieles mehr). Zudem gibt es einen
Elternratgeber, der stets erklärt, welcher Dschungelort welche Lerninhalte
bietet. Diese Software ist besonders empfehlenswert für Kinder, die sich
mit freiwilligem Üben schwer tun und generell eher eine ablehende,
anstrengungsvermeidende Haltung gegenüber Lernanstrengungen entwickelt
haben. Sie ist motivierend gestaltet und hervorragend - ohne Softwarefehler
- programmiert. Den Machern gilt mein Dank und mein Respekt, etwas
geschaffen zu haben, dass Kindern Spaß am Lernen bietet. Sie ist zudem
umfangreich und vielfältig. Die Lernspass-Software-Reihe ist absolut
empfehlenswert!
der zahlenteufel
Autor/Autoren: Hans Magnus Enzensberger
Herausgeber: Terzio
CD-ROM
Stichworte: [Lernspiel] [Mathematik] [Software] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Mathem.] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Mathematik] [Giga-Maus (Software-Preis)] [Mathematik; Lernspiele (CD-ROMs)] [TOMMI (Kinder-Software-Preis)]
System: PC/ Genre: Kindersoftware/ deutsche Version/ USK: entfällt/
Vollversion Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Mathematik zum Verlieben
Mathematik und Phantasie - Freude gar? Wie geht das zusammen, wird sich
manch einer vielleicht fragen. Dann auch noch in einem Kinderbuch? Und von
Enzensberger? Was mag das Merkwürdiges sein?
In der Tat, man hat etwas Ungewöhnliches in Händen mit diesem bunt
eingebundenen Werk. Strenggenommen handelt es sich hier um ein Traum-Buch,
mit dem wir (und damit sind kleine und große Leser zugleich angesprochen),
mit dem wir teilhaben können an den nächtlichen Träumen des kleinen Robert.
Robert hat ein Problem: Er kann die Mathematik nicht leiden, vor
allem nicht den entsprechenden Lehrer. So wird der Arme im Schlaf
heimgesucht von wilden Träumen; insgesamt zwölf davon sind zwischen den
Buchdeckeln zu finden.
Was sich zunächst, das heißt in Roberts erster Nacht, wie eine Reihe
von Albträumen ankündigt, stellt sich schon bald als eine Art liebevoll
geführter Wanderung durch das rätselhafte Riesenreich der Zahlen dar, die
als höchst lebendige und schillernde Wesen in Erscheinung treten.
Wanderführer in Roberts Traumwelt ist ein kleiner, roter Teufel, ziemlich
nervig, ein wenig gehässig, schnell cholerisch, doch bei näherem Hinsehen
voller pädagogischer Hingabe. Der Zahlenteufel eben.
Und der taucht meistens ziemlich überraschend und spektakulär auf in
Roberts nächtlichen Visionen. Bestückt mit einem zaubernden Spazierstock
führt er ihn durch einen Wald aus riesigen Einsen, erzählt von der
revolutionären Erfindung der Null (die die Römer ja zum Beispiel gar nicht
kannten) und lässt riesige Massen von personifizierten Zahlen, Reihe um
Reihe, Roberts Zimmer bevölkern, bis der. schweißgebadet, das Paradox des
Unendlichen mit eigenen Augen begreift. Er stellt das Rätsel der "prima
Zahlen" vor und das Geheimnis der "unvernünftigen Zahlen", Potenzen
"hopsen" in schwindelerregende Höhen, er zieht "Rettiche" mit in der Luft
schwebenden Quadraten, ein vielfarbiges, blinkendes Pascalsches Dreieck
leuchtet auf und gibt seine Wunder preis, Fakultäten explodieren, ja selbst
vor unendlichen Folgen und Reihen schreckt der kleine Teufel nicht zurück.
Für die Rechenarbeit bringt er einen überdimensionalen, flauschigen
Taschenrechner mit, groß wie ein Sofa.
So wird Robert Traum um Traum durch einen großen Teil der
Schulmathematik geleitet, und all das, ohnen einer einzigen Variablen oder
einer abstrakten Formel zu begegnen. Der Zahlenteufel beginnt mit der
Betrachtung einer schlichten, einsamen Eins. Wie ein Magier, der aus einem
winzigen Zipfel eine immer längere, nicht enden wollende Kette aus
Dutzenden von vielfarbigen Tüchern erzaubert, so wächst auch bei ihm das
bunte Netz der vielschichtigen mathematischen Zusammenhänge aus dieser
kleinen Eins heraus. Voller Staunen und Begeisterung, stellenweise
rauschhaft, betrachten wir mit Robert das sich immer weiter entfaltende
Universum der Zahlen.
Am Ende erhält Robert eine ganz besondere Einladung: In seinem
letzten Traum darf er bei einem Festessen allen Koryphäen der Mathematik
persönlich begegnen, sogar dem Erfinder der Null. Und zur Belohnung für
seine Gelehrigkeit wird der mit einem geheimen Orden ausgezeichnet.
Diese Auszeichnung hilft ihm dann schließlich auch im wirklichen
Leben: Das Rechnen in der Schule geht ihm plötzlich spielend von der Hand,
und die Abneigung gegen seinen Lehrer verschwindet mit den Schwierigkeiten.
Dieses bemerkenswerte Buch ist wirklich ein Kopfkissen-Buch im besten
Sinne, eine lehrreiche, spielerische Lektüre, nicht bloß für junge
Schülerinnen und Schüler, die Angst vor der Mathematik haben. Die von
Rotraut Susanne Berner geschaffenen farbigen Illustrationen, sowie die in
den Text eingestreuten handgeschriebenen großen Zahlen, die an weiche
Tafelschrift erinnern, machen das Buch auch zu einer kleinen Augenweide.
Und am Ende hat man sich in den kleinen roten Zahlenteufel verliebt.
Niemand wird ihn mehr fürchten müssen, der dieses Werk auf dem Kopfkissen
liegen hatte.
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach Spitze !
Ich hatte das Buch für meinen Mathematikbegeiserten Sohn (8
Jahre)bestellt, weil ich schon davon gehört hatte.In seiner Klasse wissen
alle wie sehr er Mathe liebt und prompt bekam er es auch noch zur Kommunion
geschenkt.(Mit meinem Exemplar haben wir dann jemand anderes beglückt)Er
hat dieses Buch sehr schnell gelesen und kam immer ganz begeistert und
erklärte was er erfahren hatte. Vor allem hatte er Sachen verstanden, bei
denen ich schon Schwierigkeiten in der Schule hatte.Jonas war so begeistert
davon, daß unsere Tochter(11 J. Gymnasium), die sonst nicht auf Mathe
steht, darin schmökert. Sie sagt es ist schön, daß jede "Mathestunde`"als
Traumgeschichte in sich abgeschlossen ist und daß darin Mathe viel
spannender und interessanter beschrieben ist als in Schulbüchern.
+++++ (ein Amazon Kunde): Lustig und lehrhaft !!!
Dieses Buch habe ich in der 5. Klasse gelesen und war total begeistert.
Der Zahlen Teufel ist eine lustige Figur die einem kleinen Jungen namens
Robert die spannende Welt der Mathematik bekannt macht. Das Buch hat zu
jeder Rechnung ein Bild die alle sehr schön gestaltet sind. Es ist
lustig, spannend und zeigt die Mathematik einmal von einer anderen Seite.
Die Geschichte ist toll zum einschlafen und wirklich sehr zu empfehlen Ich
bin einfach nur sprachlos !!!!!!!!!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein schönes Buch für alle Mathe-Interessierten
Ich muss vorweg sagen dass ich dieses Buch im 3. Fachsemester
Informatik von einem Freund, wahrscheinlich auch halb als Scherz, geschenkt
gekriegt habe. Das Buch habe ich dann am folgenden Tag innerhalb weniger
Stunden gelesen und mir gewünscht ich hätte es schon vor dem Abitur
irgendwann mal gelesen.
Die Autoren führen durch die Grundlagen der Mathematik (und damit
sind wirklich teilweise Grundlagen gemeint die so grundlegend sind dass sie
mir in meiner gesamten Schullaufbahn nicht begegnet sind). Da werden
natürlich Dinge wie Primzahlen vorgestellt, aber auch das Konzept von
multiplikativ/additiv neutralen Elementen, Fakultät, Fibonacci Zahlen und
viele andere Dinge, besonders aber halt Dinge an der Mathematik die einfach
interessant, verblüffend oder schlichtweg unerklärbar sind.
Ich denke dieses Buch ist perfekt dazu geeignet in Kindern das
Interesse für die Mathematik zu wecken. Aber auch ältere Leute haben noch
was davon, denn das Buch zeigt was viele Leute wahrscheinlich nicht wissen,
dass die Mathematik eben nicht "in sich abgeschlossen" ist und dass es noch
immer viele Dinge gibt die erforscht werden wollen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Genialer Matheklassiker für Kinder und Erwachsene
Aus so einem Buch hätte ich als Kind gerne Mathe gelernt. Leider gab es
das damals noch nicht, aber auch mit über Vierzig machte mir das Lesen noch
Spaß; denn ein begabter Dichter findet zur Mathematik eben doch neue und
überraschende Bilder. So können auch eingefleischte Mathe-Hasser Zugang zu
dem gefürchteten Schulfach finden und die Schönheit der Mathematik
anschaulich und mit Humor kennenlernen. Durch die wunderschönen
Illustrationen von Rotraut Susanne Berner wird das Buch zu einem
Familienklassiker, den man auch nach Jahren noch gerne zur Hand nehmen
wird. Schenken Sie es einem Kind ab zehn oder noch besser - legen Sie es
als Köder in der Wohnung aus. Weil es so hübsch gemacht ist, wird keiner
daran vorbeikommen und sich unversehens darin festlesen. Es gibt übrigens
auch ein gleichnamiges Computerprogramm zum Buch. Damit kann man auch die
Lesemuffel unter den Mathehassern noch ködern.
heureka classics lernadventures wissen.de sammelbox (pc)
Herausgeber: LernWelt Großhandel f. Lernsoftware
Computerspiel
Stichworte: [Abenteuer, Geschichten, Krimis] [Kindersoftware] [Naturwissenschaft, Technik] [Software] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Informatik, EDV/Sonstiges] [Sonstige] [Adventurespiel] [Computerspiele für Kinder; Lernspiele] [Edutainment-Spiel] [Geografie; Lernspiele (CD-ROMs)] [Informatik; Lernspiele (CD-ROMs)] [Mathematik; Lernspiele (CD-ROMs)] [Physik; Lernspiele (CD-ROMs)] [Sammlungen] [Spielesammlung]
Mathica. Informaticus. Physicus und Geograficus zusammen in einem
Paket! Vierfach geballtes Wissen und Spielspaß für die ganze Familie! 4
Klassiker der Lernadventures - Mathica. Informaticus. Physicus und
Geograficus zusammen in einem Paket! "Mathica" ist ein mitreißendes
Lernabenteuer mit einer beeindruckend stimmungsvollen Grafik. Der
interaktive Wissensteil ist eine äußerst unterhaltsame Sammlung
mathematischer Phänomene. von Geheimcodes. Kombinatorik.
Wahrscheinlichkeiten bis hin zu Zauberz Product Description
versteckt-entdeckt! - das geisterhaus (pc+mac)
Herausgeber: Terzio Verlag
CD-ROM
Stichworte: [Computerspiele/Sonstige Spiele, Zubehör] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Sonstige] [Kindersoftware] [Konzentrationsspiele (CD-ROMs)] [Lernspiele (CD-ROMs)] [Mac-Software] [Grundschule] [Kindersachbuch, Jugendsachbuch] [Konzentration (geistig)] [Software]
Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer 01 Das Geisterhaus Product Description
Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Toll gemacht, aber technisch nicht ausgereift...
Unsere Kinder entdecken die Welt der Computerspiele erst langsam für
sich. Trotzdem waren beide (6 und 8 Jahre) von diesem Titel auf Anhieb
begeistert - ich hingegen weniger, allerdings nicht wegen des Inhalts.
Das Spiel an sich ist toll gemacht, das Thema spricht auch die
ängstlicheren Naturen spielerisch an, so soll es auch sein.
Leider produziert das Spiel bei Installation unter Windows XP
mitunter einen ole32.dll-Fehler, der nur durch einen - allerdings auch
nicht einfach so downloadbaren - Patch vom Hersteller behoben werden kann.
Noch ärgerlicher (für mich) ist die Unterstützung von Macintosh
Computern nur unter Mac OS 9 / Classic. Damit sind Nutzer von modernen
Intel-Macs komplett draussen, es sei denn, sie installieren sich parallel
Windows auf dem Rechner, was aber eigentlich nicht der Sinn des Wechsels
zum Mac ist. Auf älteren Macs läuft Classic dagegen teilweise so zäh, dass
es schon eines Mac mit ordentlich "Dampf" (min. 500MHz G3) bedarf, um das
Spiel flüssig spielen zu können - oder man muss ins Mac OS 9 booten, was
zumindest für die Kinder ohne daneben sitzende Eltern schon eine
Herausforderung ist.
Schade eigentlich - ohne diese technischen Einschränkungen hätte ich
mit Freude 5 Sterne gegeben.
+++ (ein Amazon Kunde): Nicht unebedingt das Beste von den 3en
Habe ALLE Versteckt Entdeckt Folgen gekauft - fand dieses mit dem
Geisterschloss aber am wenigsten toll. Die Grafik ist zu klein - läßt sich
auch nicht grösser machen! Auch der Aufbau ist nicht so schön und toll wie
bei den anderen! Aber da mein Sohn nun mal ein Fan von Skeletten und Grusel
ist - war es ihm egal!
Aber ich würde trotzdem die anderen eher weiterempfehlen als diesen
Teil!
der total verrückte tüftelspaß. cd-rom
Autor/Autoren: Media Oetinger
Herausgeber: Oetinger
CD-ROM
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