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Herausgeber: Terzio
CD-ROM

Stichworte: [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Spielen, Lernen] [Spielg.] [Kindersoftware] [Konzentrationsspiele (CD-ROMs)] [Lernprogramm] [Lernspiele (CD-ROMs)] [Mac-Software] [Geschicklichkeit, Quiz, Knobeln, Spielen] [Software]

Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer: Fantasy Gehirn-Jogging für Groß und Klein, Mädchen und Jungen, Forscher und Abenteurer: Drei packende Spielwelten entführen zu einem cleveren Rätsel- und Knobelspaß für die ganze Familie! Von Ergotherapeuten und Logopäden empfohlen. Mithilfe dieser Multimedia-Reihe werden grundlegende Fähigkeiten auf spielerische Weise gefördert: Logisches Denken und visuelle Wahrnehmung, Wortschatz und Sprachsensibilität, Reimen und kreatives Schreiben, Ordnen und Sortieren, Konzentration und Problemlösen. Von diesen hochwertigen Suchbildern, witzigen Spielideen und frechen Versen können selbst Kinder nicht genug kriegen. Das clevere Konzentrations-Training! Suchen und Finden ist eines der Lieblingsspiele von Kindern, denn es garantiert Erfolgserlebnisse. Bilder vergleichen, Details aufstöbern und Verstecktes entdecken in immer neuen Variationen sorgt daher für einfachen, aber umso größeren Spaß. Die neue Folge der erfolgreichen „Versteckt - Entdeckt!-Reihe bietet Suchrätsel-Freunden jetzt gleich drei verschiedene Fantasywelten, in denen es jede Menge zu entdecken gibt. Selbst konzentrationsschwache Kinder bleiben hier bis zum Schluss am Ball. Hier zählen Adleraugen, Aufmerksamkeit und Kombinations-gabe, nicht der schnelle Mausklick! Denn nur wer konzentriert ist und genau zuhört, kommt ans Ziel. Die witzigen Rätselreime schulen außerdem das Sprachgefühl und trainieren die visuelle Wahrnehmung sowie das logische Denken. Und das nach dem einfachen „Ich sehe was“-Spielprinzip, eingebettet in eine atemberaubende 3D-Welt, die die Spieler in einen ganz eigenen Mikrokosmos entführt. Die 30 unterschiedlichen Wimmelbilder, die teils nur mit Mikroskop, Teleskop oder Taschenlampe gelöst werden können, schlagen selbst hyperaktive Kinder in ihren Bann. Konzentrationsschwache Spieler überraschen mit ungeahnten Geduldsleistungen, um hinter die Geheimnisse einer Weltraumstation, einer Ritterburg und einer Unterwasserwelt zu kommen. Jede der drei Spielwelten kann außerdem bis zu dreimal komplett durchgespielt werden, ohne dass sich ein Rätselreim wiederholt. Der ansteigende Schwierigkeitsgrad sorgt für zusätzlichen Ehrgeiz bei den Spielern. "Versteckt - Entdeckt!" wurde mit einigen der wichtigsten Auszeichnungen dekoriert Drei packende Fantasy-Spielwelten Ob Junge oder Mädchen, Forscher oder Abenteurer - für jeden ist etwas dabei: In der Weltraumstation muss man bei neugierigen Außerirdischen Energiekristalle für sein Raumschiff sammeln. Auf der Ritterburg warten feuerspeiende Drachen auf die mutigen Spieler. Und in einer bunten Unterwasserwelt ist ein versunkener Goldschatz zu heben. Knifflige Rätselreime und verrückte Wimmelbilder machen die Reise in die Tiefe des Meeres, auf einen fernen Planeten und in eine mittelalterliche Ritterburg zum spannenden Abenteuer! Feibel: 6 Mäuse Thomas Feibel ist freier Journalist (Focus, Der Spiegel, c´t, Tomorrow), Buchautor und leitet das „Büro für Kindermedien - Berlin“. Seit 1996 gibt er den anerkannten Kinder-Software-Ratgeber heraus, in dem er „seine“ Mäuse verleiht. Mit der Bestwertung von 6 Mäusen zeichnet er Kindersoftware aus, die unter anderem in ihrer Umsetzung, Gestaltung und Benutzerführung überzeugen. Grundlegende Fähigkeiten werden auf spielerische Weise gefördert Clever Ein Bücherwurm geht mit der Zeit: "Clever" heißt er, liebt Software und ist ständig auf der Suche nach guten Lern-, Kinder- und Spielprogrammen. Clever ist das neue Prüfsiegel für empfehlenswerte Software, das die ZUM - Zentrale für Unterrichtsmedien und die Redaktions-Agentur S@M Multimedia Service (Stefan Michaelis, Journalist) gemeinsam herausgeben: Den "Clever der Woche". Den "Clever der Woche" bekommen nur die besten Lernspiele, die, die wirklich sinnvoll und durchdacht beim Lernen und Üben helfen. Außerdem wird "das gute Spiel" prämiert. Kandidaten sind Spiele, die gewaltfrei und familienfreundlich sind. Veröffentlicht wird die Prämierung in der Nordsee Zeitung. Pädi - Pädagogischer Interaktiv-Preis Jedes Jahr werden von SIN - Studio im Netz e.V. und der Pädagogischen Aktion/SPIELkultur e.V. Multimedia-Produkte gewürdigt, die in einem fundierten Auswahlverfahren das Prädikat "pädagogisch wertvoll" erhalten - von Kindern, Jugendlichen, Eltern, pädagogisch Tätigen und Experten. Mit dem Pädi werden Lern- und Spielprogramme pädagogisch bewertet, die Kinder und Jugendliche in ihrer Freizeit nutzen. Die Auszeichnung soll Produkte und Produzenten anerkennend hervorheben, die sich um qualitätsvolle Spiel- und Lernprogramme für Kinder und Jugendliche bemühen. Die Verleiher werten die eingegangenen Vorschläge auf der Basis von pädagogischen Kriterien und praktischen Erfahrungen mit Kindern und Jugendlichen quantitativ und qualitativ aus und bestimmen die besten Angebote nach den Kategorien "Multimedia-Angebote für Kinder"" und "Multimedia-Angebote für Jugendliche" sowie "gold/silber/bronze". Mit dem "Pädi-Gütesiegel" werden je Kategorie zusätzlich zwischen fünf und zehn Multimedia-Angebote ausgezeichnet. Features: Drei abwechslungsreiche Spielwelten mit 54 "Ich sehe was ..."-Rätseln und 30 unterschiedlichen Wimmelbildern Extra Suchwerkzeuge wie ein Teleskop, ein Mikroskop und ein Lichtkegel, die die Suche noch spannender machen Keine langen Einführungen ins Programm, man kann sofort loslegen Drei dramaturgisch spannende Handlungsstränge, die den Ehrgeiz wecken die Spielwelt bis zum Ende zu lösen Einzelne Blöcke garantieren "Zwischen-" Erfolgserlebnisse, die dazu motivieren weiter zu machen Es kann jederzeit pausiert oder beendet werden, der Spielstand wird gespeichert Kein Frust nach längerem Aussetzen, da kein Wissen zum Weitermachen nötig ist Geübt wird exaktes Hinhören, Geduld, Konzentration und nicht so schnell aufzugeben Ideal für mehrere Spieler vor dem Bildschirm, da nicht der schnelle Mausklick, sondern Kombinationsgabe gefragt ist Voraussetzungen Windows: Windows XP / Vista; Pentium II 266 MHz; 32 MB RAM; 20 MB freier Festplattenspeicher; Soundkarte; Grafikkarte: 800 x 600, 16 Bit Farbtiefe; 24x speed CD-ROM-Laufwerk Macintosh: System Classic 9.1 oder höher, OS X 10.1 oder höher; Power Mac 233 MHz; 32 MB RAM; 20 MB freier Festplattenspeicher; Grafikkarte: 800 x 600, 32768 Farben; 24x speed CD-ROM-Laufwerk Produktbeschreibung des Herstellers

top genius - im zentrum der macht

Genius - Im Zentrum der Macht | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Cornelsen
Computerspiel

Stichworte: [Politik, Sozialkunde, Gemeinschaftskunde] [Politikunterricht] [Lernsoftware] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Sonstige] [Computerspiele; Wirtschafts-/Politiksimulation] [Edutainment-Spiel] [Politik; Lernspiele (CD-ROMs)] [Strategiespiel]

Genius - Im Zentrum der Macht DV Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Angenehme Überraschung
Ich bin ein Fan von Aufbausimulationen und habe Genius Politik von einem Freund geschenkt bekommen. Zuerst war ich skeptisch: Ein Schulbuchverlag entwickelt einen Game? Und dazu noch zum Thema Politik? Nach der Installation war ich aber angenehm überrascht über diese gelungene Mischung zwischen Aufbausimulation und Vermittlung von Wissen. Die Grafik ist sehr gut und detailreich, die Bedienung ist leicht und schnell zu erlernen. Die Integration der Aufgaben in die Spielmechanik ist sehr gut, sodass man nicht merkt, dass etwas "gelernt" wird. Die Aufgaben wirken motivierend und nebenbei erfährt man jede Menge über politische Prozesse. Das Spiel besteht aus 4 Levels, in denen man zunehmend politische Verantwortung übernimmt, bis man auf dem 4. Level Kanzlerkandidat wird. Die Aufgaben wirken realistisch, die Spielmechanik kann mit denen der gängigen Spielen dieser Art mithalten. Die Grafik ist anspruchvoll, deswegen braucht man eine gute Grafikkarte. Der Entwickler bietet aber auf der Genius-Website einen Patch an, der die Systemanforderungen herabsetzt. Dann dürften Haushalte mit betagten PCs auch in den Genuss von Genius kommen. Ich kann dieses Spiel denen uneingeschränkt empfehlen, die ihre Zeit mit anspruchvoller Unterhaltung verbringen möchten.
+++++ (ein Amazon Kunde): Total überrascht!
Zu Weihnachten bekam ich diese Spiel geschenkt und dachte sofort: Was soll ich damit?! Ich als kategorischer Spielmuffel kann mich nun überhaupt nicht an Simulationen erfreuen. In der letzten Woche habe ich mich dann endlich durchgerungen, Genius zu spielen. Und siehe da! Ich konnte mich nicht mehr losreißen! Vier Tage lang war ich gefesselt von den Aufgaben, die mir dieses Spiel stellte. Immer war ich der Meinung, dass Computerspiele dumm machen, doch tatsächlich fühle ich mich jetzt sogar etwas klüger. Begeistert war ich vor allem vom komplexen Aufbau der Stadt und von der tollen Grafik. Auch hatte ich im Gegensatz zu den "erbosten Vätern" keine Probleme beim Spielstart. Mein Computer ist drei Jahre alt und bei weitem kein Gamer-Computer und doch konnte ich selbst mit den besten Grafikeinstellungen das Spiel ganz ohne Probleme spielen. Insgesamt bin ich sehr begeistert von diesem wider Erwarten intelligentem Spiel, bei dem man sogar noch das ein oder andere lernen kann!
+++++ (ein Amazon Kunde): Durchweg gelungener Nachfolger
Ich habe mir Genius natürlich sofort nach Erscheinen gekauft, nachdem ich schon viel Spaß an den Vorgängern hatte. Das Spiel ist in meinen Augen durchweg gelungen. Man merkt in Sachen Didaktik und fachlichem Wissen aber auch in Bezug auf Spielmechanik, Grafik und Look des Spieles nochmal eine deutliche Steigerung zu Physik und Biologie. Sicherlich sind die Systemvoraussetzungen nicht zu verachten. Man sollte aber nicht vergessen, dass es sich um ein reines 3D-Spiel handelt und man dafür eine entsprechende Grafikkarten benötigt. Eine Grafikkarte vom Typ GeForce 5200 oder ATI 9xxx gibt es schon aum noch zu kaufen und sollte m.E. in jedem bis zu vier Jahre altem Rechner enthalten sein. Außerdem hat Cornelsen nach meinem Wissen bereits eine Nachbesserung in Form eines Patches, den man sich auf der Cornelsen-Seite herunteraden kann, angekündigt. Dann sollte das Spiel auch auf GeForce 3 und ab ATI 8500 laufen. Ich für meinen Teil werde noch viel Freude am Spiel haben und endlich mal das Berlin-Level in Angriff nehmen.

top versteckt-entdeckt! - die schatzsuche (pc+mac)

Versteckt-Entdeckt! - Die Schatzsuche (PC+MAC) Versteckt-Entdeckt! - Die Schatzsuche (PC+MAC) Versteckt-Entdeckt! - Die Schatzsuche (PC+MAC) Versteckt-Entdeckt! - Die Schatzsuche (PC+MAC) Versteckt-Entdeckt! - Die Schatzsuche (PC+MAC) | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Terzio Verlag
CD-ROM

Stichworte: [Computerspiele/Sonstige Spiele, Zubehör] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Sonstige] [Kindersoftware] [Konzentrationsspiele (CD-ROMs)] [Lernprogramm] [Lernspiele (CD-ROMs)] [Mac-Software] [Grundschule] [Kindersachbuch, Jugendsachbuch] [Konzentration (geistig)] [Software]

Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer 02 Die Schatzsuche Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Mal was für kleine Kinder auch ...
Ich finde die gesamte Reihe Versteckt - Entdeckt einfach super! Weil man kann schon mit den 4-Jährigen die Sachen gemeinsam suchen! Kann ich nur weiterempfehlen! Mein Sohn liebt diese Spiele sehr!
++++ (ein Amazon Kunde): Hat Grundschulkindern viel zu bieten
Dieses Spiel bietet reichlich Spannung und Herausforderung. Die kleine virtuelle Welt, in die man eintaucht, ist sehr apart, detailverliebt und humorvoll gestaltet und von großer grafischer Qualität. Erfreulicherweise sind die Grundaufgaben klar gestellt. Hier und da werden zudem Wortwitz und ein spielerischer Umgang mit der Sprache gepflegt, beziehungsweise wird vom Kind das Verständnis dafür gefordert. Vor allem jedoch trainiert das Spiel verblüffend intensiv die visuelle Wahrnehmung, auch jene von Erwachsenen, die zusammen mit dem Kind manchmal verzweifelt über längere Zeit einen Gegenstand suchen, bis er sie plötzlich zum Beispiel als eigentlich unübersehbares Dekor einer alten Piratenwaffe regelrecht anspringt. Vor allem, wenn die Eltern sich zurückhaltend am Spiel beteiligen - schließlich soll vorrangig die kindliche Konzentration gestärkt werden, was unter Umständen schon mal vergessen wird, doch Hilfe ist manchmal nötig -, halten sogar zappelige Kinder erstaunlich lange durch; vielleicht tragen dazu die zwar satten, insgesamt aber ruhigen und harmonischen Farben bei. Die Frustrationstoleranz wird durch das Spiel erheblich ausgebaut, und die Kinder lernen, Logik, Kombinationsfähigkeit und hier und da auch ihre Fantasie gezielt einzusetzen, um Aufgaben zu lösen. Trotzdem, und das ist der einzige Punkt, der negativ auffällt an diesem attraktiven und geschickt konzipierten Spiel, hätte man wohl besser eine Funktion eingebaut, mittels derer die Spieler nach allzu langer vergeblicher Suche nach dem letzten Gegenstand eines Abschnitts einen kleinen (gern gereimten) Tipp erhalten, in welcher "Gegend" es sich lohnt, nachzuschauen. Hat man schließlich alle Aufgaben gemeistert und den Schatz gefunden, so stehen noch weitere, vom Prinzip ähnliche, Schatzsuchen zur Verfügung. Das Spiel hat Grundschulkindern somit wirklich viel zu bieten: nicht nur Training von Konzentration, visueller Wahrnehmung, Sprachgefühl, Durchhaltevermögen und Strategieentwicklung - den Trainingseffekt werden Kinder nicht bewusst wahrnehmen -, sondern vor allem sehr viel Spaß mit einem spannenden, schön gestalteten Abenteuerspiel.

top emil und pauline in england

Emil und Pauline in England | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: United Soft Media Verlag GmbH
CD-ROM

Stichworte: [Deutsch] [Englisch] [Lernspiel] [Mathematik] [Software] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Lernen] [SOFTWARE/Schule, Lernen/Lernhilfen, Abiturwissen/Grundschule] [Sprachen] [Englisch; CD-ROM-Lehrgang für Kinder] [Englisch; Lernspiele (CD-ROMs)] [Kindersoftware] [Lernprogramm] [Lernspiele (CD-ROMs)] [Mac-Software]

Englisch für Einsteiger ab 7 Jahren - Auf Weiden bunte Schafe suchen, in der Bingohall Wortbingo spielen und in Stonehenge Cats and Dogs aus Regentropfen befreien .... Der pinke Alien hat wieder witzige Späße auf Lager! Mit der neuen CD-ROM "Emil und Pauline in England" stellen wir die Spaß bringendste und zugleich lehrreichste Methode vor, eine Fremdsprache kennenzulernen! Product Description
Wenn ein Eisbär mit einem Pinguinmädchen plaudert, spricht er dann eine Fremdsprache? Spaß beiseite, in Emil und Pauline in England können sich Kinder ab sieben Jahren spielerisch der bei uns populärsten Fremdsprache annähern. Emil der Eisbär und Pauline das Pinguinmädchen sind Geschöpfe der unermüdlichen Lernspielautorin Almuth Bartl und des Illustrators Jan Birck. Kinder können mitkommen nach England und dort ein erstes Grundvokabular erwerben. Es geht um Zahlen, Farben, Körperteile, Kleidungsstücke, Einrichtungsgegenstände, Tiere und Verben. So kann das Kind dann wichtige alltägliche Dinge benennen, einfache Sätze verstehen, sowie 'Danke', 'Hallo', 'Auf Wiedersehen', 'Ja' und (bei Kindern besonders wichtig) 'Nein' sagen. All diese Lernziele sind in wirklich netten Spielen umgesetzt, die vor einem sehr britischen Hintergrund spielen. So regnet es zum Beispiel in Stonehenge "Cats and Dogs" -- was sonst. Wer alle Tiere aus ihren Regentropfen befreit hat, kann mit dem Hasen Sam in der Bingohall Wortbingo spielen und beweisen, wie viel man schon gelernt hat. In jedem Spiel gibt es eine Vokabeltafel, die, wie das ganze Programm, optisch hervorragend gestaltet ist und hilft, die Wörter zu behalten. Auch dieses Spiel der Emil und Pauline -Reihe ist erfrischend unkompliziert und bietet einen spaßigen Einstieg in die englische Sprache zu einem erfreulichen Preis. --Karen Schiöberg-Fey Aus der Amazon.de-Redaktion

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): empfehlenswert ab 4 Jahre
Emil und Pauline in England hat uns Eltern wie auch die Kinder, damals 4 und 6 J., sofort überzeugt. Schon nach kurzer Zeit waren beide in der Lage selbständig mit dem Programm umzugehen und lernten mit viel Spaß. Das Ganze ist so gut aufgemacht, dass die Kinder die CD-Rom nicht als Lernsoftware sondern Computerspiel auffassen und immer wieder gerne - auch heute noch - danach greifen, weil\'s einfach Spaß, macht Kleidungsstücke auf die Wäscheleine zu hängen oder Mäuse in den Wagen mit der richtigen Zahl einsteigen zu lassen, den Kindern zuzusehen, was sie gerade machen oder Möbel zu suchen etc. Durch die ständigen Wiederholungen sind Standardsätze schnell "drin". Wir bedauern sehr, dass es keine Fortsetzung für ältere Kinder bzw. Fortgeschrittene gibt....
+++++ (ein Amazon Kunde): Lehrreich und zugleich begeisternd
Bei dieser Lernsoftware können Kinder spielerisch die englische Sprache kennenlernen. Die liebevolle Gestaltung der Figuren und deren vielen Möglichkeiten, zum Beispiel wohin sie als nächstes gehen, animiert Kinder, sich mit der Sprache zu befassen, ohne das Gefühl zu haben, sie müßten jetzt etwas lernen. Im Gegenteil: die Software ist so fesselnd, daß es schwer ist, seine Kinder wieder loszureißen. Besonders gut ist auch, daß die Texte vorgesprochen werden. So schleichen sich weniger Fehler ein. Und nebenbei bemerkt: auch Erwachsene, die mit Englisch ihre Schwierigkeiten haben, können sich hier die Grundzüge der Sprache ohne allzu großen Aufwand aneignen. Fazit: Schade, daß ein solches Programm nicht schon vor 25 Jahren existierte!
+++++ (ein Amazon Kunde): Lehrreich und zugleich begeisternd
Bei dieser Lernsoftware können Kinder spielerisch die englische Sprache kennenlernen. Die liebevolle Gestaltung der Figuren und deren vielen Möglichkeiten, zum Beispiel wohin sie als nächstes gehen, animiert Kinder, sich mit der Sprache zu befassen, ohne das Gefühl zu haben, sie müßten jetzt etwas lernen. Im Gegenteil: die Software ist so fesselnd, daß es schwer ist, seine Kinder wieder loszureißen. Besonders gut ist auch, daß die Texte vorgesprochen werden. So schleichen sich weniger Fehler ein. Und nebenbei bemerkt: auch Erwachsene, die mit Englisch ihre Schwierigkeiten haben, können sich hier die Grundzüge der Sprache ohne allzu großen Aufwand aneignen. Fazit: Schade, daß ein solches Programm nicht schon vor 25 Jahren existierte!
+++++ (ein Amazon Kunde): Emil und Pauline in England
Ein toller Einstieg in die Englische Sprache.Sehr unterhaltsam und Kindgerecht animiert führt die CD Kinder dazu sich mit der fremden Sprache auseinanderzusetzen. Der Wortschatz ist geschickt ausgewählt. Auch für Erwachsene sehr unterhaltsam!!

top lernspass intensiv - mathematik 4. klasse

Lernspass intensiv - Mathematik 4. Klasse Lernspass intensiv - Mathematik 4. Klasse Lernspass intensiv - Mathematik 4. Klasse Lernspass intensiv - Mathematik 4. Klasse Lernspass intensiv - Mathematik 4. Klasse Lernspass intensiv - Mathematik 4. Klasse Lernspass intensiv - Mathematik 4. Klasse | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Terzio
CD-ROM

Stichworte: [Kindersoftware] [Mathematik] [Software] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Mathem.] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Mathematik] [Lernprogramm] [Mathematik; Lernspiele (CD-ROMs)] [Mathematik; Übungen (CD-/DVD-ROMs)]

LERNSPASS intensiv Mathematik 4. Klasse/ System: PC/ Genre: Edutainment / Infotainment/ deutsche Version/ USK: entfällt/ Vollversion Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Entdecken, Lernen, Spaß haben
Die Terzio-Lernsoftware haben wir in der 1. und 2. Klasse als auch für die 4. Klasse (Mathematik Intensiv) gekauft und kann diese auf Lehrpläne abgestimmte Software mehr als nur empfehlen! Die Software verdient mit Recht den Namen "LernSPASS". Mittels wunderschöner und kindgerecht gezeichneter "Zeichentrick"-Umgebung animiert die Software, Kinder entdecken, lernen und den Stoff "sacken" zu lassen. Ich arbeite auf dem Gebiet der Schulpsychologie und weiß daher solch gut durchdachte Lernsoftware zu schätzen. Erreichte Lernziele oder gute Leistungen werden mit kleinen Belohnungen honoriert (z.B. Bastelanleitungen zum Ausdruck, Bilder, Spiele - welche nur bei guter Leistung freigeschaltet werden -, Punkte sammeln durch kleine Törtchen und vieles mehr). Zudem gibt es einen Elternratgeber, der stets erklärt, welcher Dschungelort welche Lerninhalte bietet. Diese Software ist besonders empfehlenswert für Kinder, die sich mit freiwilligem Üben schwer tun und generell eher eine ablehende, anstrengungsvermeidende Haltung gegenüber Lernanstrengungen entwickelt haben. Sie ist motivierend gestaltet und hervorragend - ohne Softwarefehler - programmiert. Den Machern gilt mein Dank und mein Respekt, etwas geschaffen zu haben, dass Kindern Spaß am Lernen bietet. Sie ist zudem umfangreich und vielfältig. Die Lernspass-Software-Reihe ist absolut empfehlenswert!

top der zahlenteufel

Der Zahlenteufel Der Zahlenteufel Der Zahlenteufel Der Zahlenteufel Der Zahlenteufel Der Zahlenteufel Der Zahlenteufel Der Zahlenteufel | in den Warenkorbin den Warenkorb

Autor/Autoren: Hans Magnus Enzensberger
Herausgeber: Terzio
CD-ROM

Stichworte: [Lernspiel] [Mathematik] [Software] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Mathem.] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Mathematik] [Giga-Maus (Software-Preis)] [Mathematik; Lernspiele (CD-ROMs)] [TOMMI (Kinder-Software-Preis)]

System: PC/ Genre: Kindersoftware/ deutsche Version/ USK: entfällt/ Vollversion Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Mathematik zum Verlieben
Mathematik und Phantasie - Freude gar? Wie geht das zusammen, wird sich manch einer vielleicht fragen. Dann auch noch in einem Kinderbuch? Und von Enzensberger? Was mag das Merkwürdiges sein? In der Tat, man hat etwas Ungewöhnliches in Händen mit diesem bunt eingebundenen Werk. Strenggenommen handelt es sich hier um ein Traum-Buch, mit dem wir (und damit sind kleine und große Leser zugleich angesprochen), mit dem wir teilhaben können an den nächtlichen Träumen des kleinen Robert. Robert hat ein Problem: Er kann die Mathematik nicht leiden, vor allem nicht den entsprechenden Lehrer. So wird der Arme im Schlaf heimgesucht von wilden Träumen; insgesamt zwölf davon sind zwischen den Buchdeckeln zu finden. Was sich zunächst, das heißt in Roberts erster Nacht, wie eine Reihe von Albträumen ankündigt, stellt sich schon bald als eine Art liebevoll geführter Wanderung durch das rätselhafte Riesenreich der Zahlen dar, die als höchst lebendige und schillernde Wesen in Erscheinung treten. Wanderführer in Roberts Traumwelt ist ein kleiner, roter Teufel, ziemlich nervig, ein wenig gehässig, schnell cholerisch, doch bei näherem Hinsehen voller pädagogischer Hingabe. Der Zahlenteufel eben. Und der taucht meistens ziemlich überraschend und spektakulär auf in Roberts nächtlichen Visionen. Bestückt mit einem zaubernden Spazierstock führt er ihn durch einen Wald aus riesigen Einsen, erzählt von der revolutionären Erfindung der Null (die die Römer ja zum Beispiel gar nicht kannten) und lässt riesige Massen von personifizierten Zahlen, Reihe um Reihe, Roberts Zimmer bevölkern, bis der. schweißgebadet, das Paradox des Unendlichen mit eigenen Augen begreift. Er stellt das Rätsel der "prima Zahlen" vor und das Geheimnis der "unvernünftigen Zahlen", Potenzen "hopsen" in schwindelerregende Höhen, er zieht "Rettiche" mit in der Luft schwebenden Quadraten, ein vielfarbiges, blinkendes Pascalsches Dreieck leuchtet auf und gibt seine Wunder preis, Fakultäten explodieren, ja selbst vor unendlichen Folgen und Reihen schreckt der kleine Teufel nicht zurück. Für die Rechenarbeit bringt er einen überdimensionalen, flauschigen Taschenrechner mit, groß wie ein Sofa. So wird Robert Traum um Traum durch einen großen Teil der Schulmathematik geleitet, und all das, ohnen einer einzigen Variablen oder einer abstrakten Formel zu begegnen. Der Zahlenteufel beginnt mit der Betrachtung einer schlichten, einsamen Eins. Wie ein Magier, der aus einem winzigen Zipfel eine immer längere, nicht enden wollende Kette aus Dutzenden von vielfarbigen Tüchern erzaubert, so wächst auch bei ihm das bunte Netz der vielschichtigen mathematischen Zusammenhänge aus dieser kleinen Eins heraus. Voller Staunen und Begeisterung, stellenweise rauschhaft, betrachten wir mit Robert das sich immer weiter entfaltende Universum der Zahlen. Am Ende erhält Robert eine ganz besondere Einladung: In seinem letzten Traum darf er bei einem Festessen allen Koryphäen der Mathematik persönlich begegnen, sogar dem Erfinder der Null. Und zur Belohnung für seine Gelehrigkeit wird der mit einem geheimen Orden ausgezeichnet. Diese Auszeichnung hilft ihm dann schließlich auch im wirklichen Leben: Das Rechnen in der Schule geht ihm plötzlich spielend von der Hand, und die Abneigung gegen seinen Lehrer verschwindet mit den Schwierigkeiten. Dieses bemerkenswerte Buch ist wirklich ein Kopfkissen-Buch im besten Sinne, eine lehrreiche, spielerische Lektüre, nicht bloß für junge Schülerinnen und Schüler, die Angst vor der Mathematik haben. Die von Rotraut Susanne Berner geschaffenen farbigen Illustrationen, sowie die in den Text eingestreuten handgeschriebenen großen Zahlen, die an weiche Tafelschrift erinnern, machen das Buch auch zu einer kleinen Augenweide. Und am Ende hat man sich in den kleinen roten Zahlenteufel verliebt. Niemand wird ihn mehr fürchten müssen, der dieses Werk auf dem Kopfkissen liegen hatte.
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach Spitze !
Ich hatte das Buch für meinen Mathematikbegeiserten Sohn (8 Jahre)bestellt, weil ich schon davon gehört hatte.In seiner Klasse wissen alle wie sehr er Mathe liebt und prompt bekam er es auch noch zur Kommunion geschenkt.(Mit meinem Exemplar haben wir dann jemand anderes beglückt)Er hat dieses Buch sehr schnell gelesen und kam immer ganz begeistert und erklärte was er erfahren hatte. Vor allem hatte er Sachen verstanden, bei denen ich schon Schwierigkeiten in der Schule hatte.Jonas war so begeistert davon, daß unsere Tochter(11 J. Gymnasium), die sonst nicht auf Mathe steht, darin schmökert. Sie sagt es ist schön, daß jede "Mathestunde`"als Traumgeschichte in sich abgeschlossen ist und daß darin Mathe viel spannender und interessanter beschrieben ist als in Schulbüchern.
+++++ (ein Amazon Kunde): Lustig und lehrhaft !!!
Dieses Buch habe ich in der 5. Klasse gelesen und war total begeistert. Der Zahlen Teufel ist eine lustige Figur die einem kleinen Jungen namens Robert die spannende Welt der Mathematik bekannt macht. Das Buch hat zu jeder Rechnung ein Bild die alle sehr schön gestaltet sind. Es ist lustig, spannend und zeigt die Mathematik einmal von einer anderen Seite. Die Geschichte ist toll zum einschlafen und wirklich sehr zu empfehlen Ich bin einfach nur sprachlos !!!!!!!!!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein schönes Buch für alle Mathe-Interessierten
Ich muss vorweg sagen dass ich dieses Buch im 3. Fachsemester Informatik von einem Freund, wahrscheinlich auch halb als Scherz, geschenkt gekriegt habe. Das Buch habe ich dann am folgenden Tag innerhalb weniger Stunden gelesen und mir gewünscht ich hätte es schon vor dem Abitur irgendwann mal gelesen. Die Autoren führen durch die Grundlagen der Mathematik (und damit sind wirklich teilweise Grundlagen gemeint die so grundlegend sind dass sie mir in meiner gesamten Schullaufbahn nicht begegnet sind). Da werden natürlich Dinge wie Primzahlen vorgestellt, aber auch das Konzept von multiplikativ/additiv neutralen Elementen, Fakultät, Fibonacci Zahlen und viele andere Dinge, besonders aber halt Dinge an der Mathematik die einfach interessant, verblüffend oder schlichtweg unerklärbar sind. Ich denke dieses Buch ist perfekt dazu geeignet in Kindern das Interesse für die Mathematik zu wecken. Aber auch ältere Leute haben noch was davon, denn das Buch zeigt was viele Leute wahrscheinlich nicht wissen, dass die Mathematik eben nicht "in sich abgeschlossen" ist und dass es noch immer viele Dinge gibt die erforscht werden wollen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Genialer Matheklassiker für Kinder und Erwachsene
Aus so einem Buch hätte ich als Kind gerne Mathe gelernt. Leider gab es das damals noch nicht, aber auch mit über Vierzig machte mir das Lesen noch Spaß; denn ein begabter Dichter findet zur Mathematik eben doch neue und überraschende Bilder. So können auch eingefleischte Mathe-Hasser Zugang zu dem gefürchteten Schulfach finden und die Schönheit der Mathematik anschaulich und mit Humor kennenlernen. Durch die wunderschönen Illustrationen von Rotraut Susanne Berner wird das Buch zu einem Familienklassiker, den man auch nach Jahren noch gerne zur Hand nehmen wird. Schenken Sie es einem Kind ab zehn oder noch besser - legen Sie es als Köder in der Wohnung aus. Weil es so hübsch gemacht ist, wird keiner daran vorbeikommen und sich unversehens darin festlesen. Es gibt übrigens auch ein gleichnamiges Computerprogramm zum Buch. Damit kann man auch die Lesemuffel unter den Mathehassern noch ködern.

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Heureka Classics Lernadventures Wissen.de ... | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: LernWelt Großhandel f. Lernsoftware
Computerspiel

Stichworte: [Abenteuer, Geschichten, Krimis] [Kindersoftware] [Naturwissenschaft, Technik] [Software] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Informatik, EDV/Sonstiges] [Sonstige] [Adventurespiel] [Computerspiele für Kinder; Lernspiele] [Edutainment-Spiel] [Geografie; Lernspiele (CD-ROMs)] [Informatik; Lernspiele (CD-ROMs)] [Mathematik; Lernspiele (CD-ROMs)] [Physik; Lernspiele (CD-ROMs)] [Sammlungen] [Spielesammlung]

Mathica. Informaticus. Physicus und Geograficus zusammen in einem Paket! Vierfach geballtes Wissen und Spielspaß für die ganze Familie! 4 Klassiker der Lernadventures - Mathica. Informaticus. Physicus und Geograficus zusammen in einem Paket! "Mathica" ist ein mitreißendes Lernabenteuer mit einer beeindruckend stimmungsvollen Grafik. Der interaktive Wissensteil ist eine äußerst unterhaltsame Sammlung mathematischer Phänomene. von Geheimcodes. Kombinatorik. Wahrscheinlichkeiten bis hin zu Zauberz Product Description

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Versteckt-Entdeckt! - Das Geisterhaus (PC+MAC) Versteckt-Entdeckt! - Das Geisterhaus (PC+MAC) Versteckt-Entdeckt! - Das Geisterhaus (PC+MAC) Versteckt-Entdeckt! - Das Geisterhaus (PC+MAC) Versteckt-Entdeckt! - Das Geisterhaus (PC+MAC) Versteckt-Entdeckt! - Das Geisterhaus (PC+MAC) | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Terzio Verlag
CD-ROM

Stichworte: [Computerspiele/Sonstige Spiele, Zubehör] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Sonstige] [Kindersoftware] [Konzentrationsspiele (CD-ROMs)] [Lernspiele (CD-ROMs)] [Mac-Software] [Grundschule] [Kindersachbuch, Jugendsachbuch] [Konzentration (geistig)] [Software]

Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer 01 Das Geisterhaus Product Description

Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Toll gemacht, aber technisch nicht ausgereift...
Unsere Kinder entdecken die Welt der Computerspiele erst langsam für sich. Trotzdem waren beide (6 und 8 Jahre) von diesem Titel auf Anhieb begeistert - ich hingegen weniger, allerdings nicht wegen des Inhalts. Das Spiel an sich ist toll gemacht, das Thema spricht auch die ängstlicheren Naturen spielerisch an, so soll es auch sein. Leider produziert das Spiel bei Installation unter Windows XP mitunter einen ole32.dll-Fehler, der nur durch einen - allerdings auch nicht einfach so downloadbaren - Patch vom Hersteller behoben werden kann. Noch ärgerlicher (für mich) ist die Unterstützung von Macintosh Computern nur unter Mac OS 9 / Classic. Damit sind Nutzer von modernen Intel-Macs komplett draussen, es sei denn, sie installieren sich parallel Windows auf dem Rechner, was aber eigentlich nicht der Sinn des Wechsels zum Mac ist. Auf älteren Macs läuft Classic dagegen teilweise so zäh, dass es schon eines Mac mit ordentlich "Dampf" (min. 500MHz G3) bedarf, um das Spiel flüssig spielen zu können - oder man muss ins Mac OS 9 booten, was zumindest für die Kinder ohne daneben sitzende Eltern schon eine Herausforderung ist. Schade eigentlich - ohne diese technischen Einschränkungen hätte ich mit Freude 5 Sterne gegeben.
+++ (ein Amazon Kunde): Nicht unebedingt das Beste von den 3en
Habe ALLE Versteckt Entdeckt Folgen gekauft - fand dieses mit dem Geisterschloss aber am wenigsten toll. Die Grafik ist zu klein - läßt sich auch nicht grösser machen! Auch der Aufbau ist nicht so schön und toll wie bei den anderen! Aber da mein Sohn nun mal ein Fan von Skeletten und Grusel ist - war es ihm egal! Aber ich würde trotzdem die anderen eher weiterempfehlen als diesen Teil!

top der total verrückte tüftelspaß. cd-rom

Der total verrückte Tüftelspaß. CD-ROM | in den Warenkorbin den Warenkorb

Autor/Autoren: Media Oetinger
Herausgeber: Oetinger
CD-ROM

Stichworte: [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Spielg.] [Computerspiele für Kinder; Denk-/Knobelspiele] [Computerspiele für Kinder; Lernspiele] [Geschicklichkeit, Quiz, Knobeln, Spielen] [Kindersoftware] [Software]

top addy junior - die welt entdecken

Addy Junior - Die Welt entdecken | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Mindscape
CD-ROM

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